三星平台 android audio 架构探讨点滴积累之一

android整体audio包括android层和底层ASLA驱动。

最近开始调3G 通话功能继而开始接触android 音频架构,之前调试声卡的时候也有过接触,不过那些都相对比较简单,基本上只需要修改audio path, 也就是修改audio_codec.h, 该文件定义了各种情况下的音频数据流程。其中有个结构体定义,如下:

 typedef struct AudioMixer_tag {
    const char *ctl;
    const int   val;
} AudioMixer;

具体定义格式如下:

 
 
onst AudioMixer device_out_SPK [] = { //playback_speaker
//path
     { "AIF1DACL Source" , 0 }, //Left DAC receive left channel
     { "AIF1DACR Source" , 1 }, //Right DAC receive right channel
     { "AIF1DAC Mux" , 0 }, //AIF1DAC, select AIF1DACDAT
     { "DAC1L Mixer AIF1.1 Switch" , 1 }, //AIF1DAC1L --> DAC1L Mixer
     { "DAC1R Mixer AIF1.1 Switch" , 1 }, //AIF1DAC1R --> DAC1R Mixer
     { "SPKL DAC1 Switch" , 1 }, //DAC1L --> SPKL
     { "SPKR DAC1 Switch" , 1 }, //DAC1R --> SPKR
     { "SPKL Boost SPKL Switch" , 1 }, //SPKL --> SPKL Boost
     { "SPKR Boost SPKR Switch" , 1 }, //SPKR --> SPKR Bootst
//gain
     { "Headphone Switch" , 0 }, //HPOUT PGA mute
     { "Speaker Mode" , 0 }, //Class D
     { "Speaker ZC Switch" , 0 }, //disable ZC
     { "Speaker Volume" , 60 }, //SPK volume, +3dB
     { "Speaker Boost Volume" , 4 }, //2.0x boost, +6.0dB
     { "Speaker Mixer Volume" , 3 }, //SPK Mixer Volume 0dB
     { "Speaker Switch" , 1 }, //SPK OUTPUT PGA unmute
     { "DAC1 Volume" , 96 }, //DAC1 Volume, 0dB
     { "DAC1 Switch" , 1 }, //DAC1 Switch, unmute
     { "AIF1DAC1 Volume" , 96 }, //AIF1DAC1 Input Volume, 0dB
     { NULL , 0 }
};
      3G 语音分为两种,一种是模拟语音,一种是PCM数字语音,采用不同的语音数据,硬件电路是不同的。

       模拟语音比较简单,可以直接把MIC,SPEAKER设备接到3G 模块,也可以把模拟输出接入到声卡设备,以便更精细的管理。如果采用PCM数字语音需要声卡设备或CPU 的PCM 接口支持 slave mode 。刚开始调试以为模拟音频比较简单就采用这种方式调试,但是调到后面发现音量调整是个问题,音频数据不经过CPU 无法控制音量。在分析了android 音频流程代码发现,android的音量调节是不涉及硬件的,完全是通过mixer 实现的。关于android音量调整可以参考该文章《android音量设置from top to bottom》:http://blog.csdn.net/kld2009/article/details/8865680 ,这位仁兄写的很详细。

     既然如此想要调整音量必须要通过硬件调整3G 模块音量输出的大小,后来尝试了这种方法,不过发现效果不怎么好,在设置界面调整音量发现反应有点延迟,可能方法或代码的问题,就是在java调整音量的地方读写底层一个文件,底层根据文件的变化读写3G 模块寄存器调整音量。

     在看AUDIO HAL层代码的时候发现三星调整音量不是通过上述两种方法,它是通过SECRILD库文件实现,如下:

        openClientRILD   = (HRilClient (*)(void))
                              dlsym(mSecRilLibHandle, "OpenClient_RILD");
        disconnectRILD   = (int (*)(HRilClient))
                              dlsym(mSecRilLibHandle, "Disconnect_RILD");
        closeClientRILD  = (int (*)(HRilClient))
                              dlsym(mSecRilLibHandle, "CloseClient_RILD");
        isConnectedRILD  = (int (*)(HRilClient))
                              dlsym(mSecRilLibHandle, "isConnected_RILD");
        connectRILD      = (int (*)(HRilClient))
                              dlsym(mSecRilLibHandle, "Connect_RILD");
        setCallVolume    = (int (*)(HRilClient, SoundType, int))
                              dlsym(mSecRilLibHandle, "SetCallVolume");
        setCallAudioPath = (int (*)(HRilClient, AudioPath))
                              dlsym(mSecRilLibHandle, "SetCallAudioPath");
        setCallClockSync = (int (*)(HRilClient, SoundClockCondition))
                              dlsym(mSecRilLibHandle, "SetCallClockSync");


通过调用这些设置调整3G 模块的语音设置,应该是通过AT命令实现的,但没有源码具体实现还不清楚。

--------------------------------未完待续--------------------------------------


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值