Android audio子系统架构分析

本文详细分析了Android音频子系统架构,包括AudioTrack、MediaPlayer与AudioFlinger的关系,以及音频数据从应用程序到硬件播放的流程。重点介绍了AudioPolicyService的角色、AudioFlinger在音频处理中的功能,以及AudioTrack的创建、缓冲区管理和线程挂载过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

audio子系统架构分析

今天的课程分为两部分
1.Audio系统架构分析
先来了解一个名词 AudioTrack 类 它与我们之前学习的 MediaPlayer(实现应用程序通常使用、例如我们的播放器)类似,但是有相同点也有不同点(也可以实现音频的播放,但是不同的就是只能够播放PCM数据流格式的)

两者的关系是 MediaPlayer 最终也会调用我们的 AudioTrack 将解码后的 PCM 数据流传递给AudioTrack ,最后由AudioFlinger进行混音,然后传递音频给硬件播放出来

下面是使用 AudioTrack进行播放音乐的 流程:
分为蓝色的四部分
AudioTrack audio = new AudioTrack(
AudioManager.STREAM_MUSIC, // 指定流的类型
32000, // 设置音频数据的采样率 32k,如果是44.1k就是44100
AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO, // 设置输出声道为双声道立体声,而CHANNEL_OUT_MONO类型是单声道
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, // 设置音频数据块是8位还是16位,这里设置为16位。好像现在绝大多数的音频都是16位的了
AudioTrack.MODE_STREAM // 设置模式类型,在这里设置为流类型,另外一种MODE_STATIC貌似没有什么效果
);

audio.play(); // 启动音频设备,下面就可以真正开始音频数据的播放了

// 打开pcm文件,读取数据,解码等操作省略 …

byte[] buffer = new buffer[4096];

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