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原创 Direct3D极速入门宝典

写给CSDN C/C++基础类版的朋友       国庆终于结束了,荒凉的生活还将继续,尽管这个多雨的假日同样非常的荒凉。今晨出门时,一抬眼便是那阴沉的天空拢罩着这个可笑的城市,低的让我有点透不过气来。沉下头喘息间,忙碌的人群又有如风般从身边吹过。想到日子就这样一天天的就在这天上和地下的乌云中渡过,而我却依然在这忙碌的人群中迷茫、徘徊、游魂般的漂荡时,便不禁头涔涔而泪潸潸了,究竟我何时才能够寻觅到

2004-05-28 11:00:00 2244

原创 VC++.net 整合开发环境使用技巧

又要先道歉啦,最近公司项目要交,工期赶的紧,没办法长时间上网,还请大家见谅。这回没有什么猛料好放了,快过元旦,今天又值圣诞佳节,发点轻松的内容,让大家赏心悦目一把才是正道啊!在下面我将会以条目的形式为大家描述VC.net2003的各项使用技巧,你完全可以挑选你感兴趣的内存来看,甚至不看都无所谓哈,只求你的一点支持,up一下就好,算是对我工作的鼓励吧! 首先我是在VC.net2003的环境下使用这些

2004-05-25 10:50:00 2014 1

原创 IEEE浮点数表示法

月初还在上班的时候,就天天盼望着过年放长假,然而终于熬到了过年,却发现自己的12天的长假将在碌碌无为中度过,朋友们又一个接一个的远去,心里真是拔凉拔凉的啊!最近版上的人气有点低落,连违规率(不敢说犯罪率哈,怕被人砍)都下降了不少,我想在春节这档子这是免不了的,论坛上应该有不上工作的朋友可能都回家团聚了。那像我这种无家可归的人除了眼馋别人的幸福,那就只有向仍然全力支持着我们C++/面向对象这个大家庭

2004-05-25 10:50:00 8586 10

C++实现定点算法将浮点数转为字符串

将浮点数转为字符串的具体算法在网上少有涉及,一般都采用浮点法,即通过浮点运算确定需要的每一位上的数字。本文介绍的方法是定点法,即对IEEE 745[1]的浮点数编码规范进行硬解码。这种方法效率不高,但是精度确很好,而且思路明晰,可为浮点数计算原理的研究工作提供参考。本文仅用C++语言针对float类型的变量做了阐释,其它类型的浮点数如double,只是在各部分存储的长度上有差异,因此不做额外讨论。

2009-02-18

空空如也

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