iOS 动画Animation-4-4: CALayer子类:CAReplicatorLayer

首先说明:这是一系列文章,参考本专题下其他的文章有助于你对本文的理解。

上一片介绍了CAShpeLayer,并且做了两个示例,如果创造力比较强,就那些东西可以创造出你以前不敢想象的动画效果。

今天我们接着来讲一下CAReplication
CAReplication是一个复制图层,可以按要求将layer复制出若干份,先来看看在CALayer的基础上又增加了那些API

API描述
instanceCount重复实例Layer(以下简称实例)的个数
instanceDelay实例持续的时间
instanceTransform实例动画
instanceColor实例颜色
instanceRedOffset红色偏移
instanceGreenOffset绿色偏移
instanceBlueOffset蓝色偏移
instanceAlphaOffset透明度偏移

·
今天我以一个菊花为例,效果是这样的Demo下载

这里写图片描述

这个可以作为tableView的下拉刷新的效果,当然我比较懒,是用了一个slider代替了tableView下拉的偏移量。

他的实现过程也很简单,我们就创建一个CAReplicatorLayer吧。

var replicatorLayer = CAReplicatorLayer()
replicatorLayer.frame = someView.bounds
someView.layer.addSublayer(replicatorLayer)
  • 解释
    同样someView为storyboard中创建的View
    给定大小,并将其添加到someView的layer上

其实这一个菊花是有很多个重复的矩形layer组成的。那么还需要一个矩形的layer

var instanceLayer = CALayer()
let layerWidth: CGFloat = 10.0
let midX = CGRectGetMidX(someView.bounds) - layerWidth / 2
instanceLayer.frame = CGRect(x: midX, y: 0.0, width: layerWidth, height: layerWidth * 2.5)
instanceLayer.backgroundColor = UIColor.whiteColor().CGColor

replicatorLayer.addSublayer(instanceLayer)
  • 解释
    这里创建的小矩形layer叫instanceLayer
    将其添加到replicatorLayer上

这样写到这只是在视图上放了一个replicatorLayer,然后又添加了一个矩形layer,接下来就可以开始设置replicatorLayer的属性了

先设定颜色

replicatorLayer.instanceColor = UIColor.grayColor().CGColor

//        replicatorLayer.instanceRedOffset = 0.0
//        replicatorLayer.instanceGreenOffset = 0.0
//        replicatorLayer.instanceBlueOffset = 0.0
//        replicatorLayer.instanceAlphaOffset = 0.0
  • 解释
    颜色偏移量自己尝试着调一下,看看有什么变化

在storyboard上创建一个slider,用拖线的方式生成一个方法

 @IBAction func slider(sender: UISlider) {
        let count: Int = Int(sender.value * 30)
        replicatorLayer.instanceCount = count
        if sender.value == 1 {
            replicatorLayer.instanceDelay = CFTimeInterval(1.0 / Double(count))
            addAnimation()
        }else{
            if faderAnimation != nil {
                instanceLayer.opacity = 1.0
               instanceLayer.removeAnimationForKey("fader")
            }

        }

        replicatorLayer.instanceTransform = CATransform3DMakeRotation(CGFloat(Float(M_PI * 2.0) * sender.value / Float(count)), 0.0, 0.0, 1.0)
    }
  • 解释
    设置instancCount根据slider的值发生变化,int类型
    持续1秒,CFTimeInterval类型,在这里代表的是生成count个layer所需要的时间
    在slider的值不为1.0的时候,将动画去除,并且不透明度设为1
    instanceTransform,设置动画,上面是3D动画绕Z轴旋转的角度

添加动画

func addAnimation() {
        faderAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "opacity")
        faderAnimation.fromValue = 1.0
        faderAnimation.toValue = 0.0
        faderAnimation.duration = 1
        faderAnimation.repeatCount = Float(Int.max)
        instanceLayer.opacity = 0.0
        instanceLayer.addAnimation(faderAnimation, forKey: "fader")

    }

动画我就不解释,想了解动画的请看本专题下之前的文章

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值