建造者模式
定义
将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。(创建型模式)
使用场景
1 创建一些复杂的对象时,这些对象的内部组成间的构建顺序是稳定的,但是对象的内部组成构件面临着复杂的变化。
2 要创建的复杂对象的算法,独立于该对象的组成部分,也独立与组成部分的装配方法时。
优点:
- 使用建造者模式可以让客户端不知道产品内部的组成细节.
- 具体的建造类之间是相互独立的,对系统的扩展是非常有利的.
- 由于具体的建造者是独立的,因此可以对建造过程逐步细化,而对其他的模块没有任何影响.
建造者模式一般包含的角色
- builder: 给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造.这个接口规定要实现负责对象的哪些部分的创建,不涉及具体对象部件的创建,
- ConcreteBuilder: 实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建.在建造过程完成后,提供产品实例.
- Director: 调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某顺序创建.
- Product: 要创建的负责对象.
Demo
如果要创建一个小人,肯定要创建人的头,身体,手,脚,现在系统将人分为胖人和瘦人,那么设计如下:
首先是Persion
package factory.pattern.Builder;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* Created by fk5431 on 7/24/17.
*/
public class Person {
private List<String> parts = new ArrayList<String>();
public void Add(String part){
parts.add(part);
}
public void Show(){
for(String part : parts){
System.out.println(part);
}
}
}
然后是Builder
package factory.pattern.Builder;
/**
* Created by fk5431 on 7/24/17.
*/
public interface Builder {
void BuildHead();
void BuildBody();
void BuildHand();
void BuildFeet();
Persion getResult();
}
然后瘦人胖人类分别实现接口
package factory.pattern.Builder;
/**
* Created by fk5431 on 7/24/17.
*/
public class FatPersonBuilder implements Builder {
private Person product;
public FatPersonBuilder(){
product = new Persion();
}
public void BuildHead() {
product.Add("胖人头");
}
public void BuildBody() {
product.Add("胖人身体");
}
public void BuildHand() {
product.Add("胖人手");
}
public void BuildFeet() {
product.Add("胖人脚");
}
public Persion getResult() {
return product;
}
}
package factory.pattern.Builder;
/**
* Created by fk5431 on 7/24/17.
*/
public class ThinPersonBuilder implements Builder {
Person product;
public ThinPersonBuilder(){
product = new Persion();
}
public void BuildHead() {
product.Add("瘦人头");
}
public void BuildBody() {
product.Add("瘦人身体");
}
public void BuildHand() {
product.Add("瘦人手");
}
public void BuildFeet() {
product.Add("瘦人脚");
}
public Persion getResult() {
return product;
}
}
然后是指导者
package factory.pattern.Builder;
/**
* Created by fk5431 on 7/24/17.
*/
public class Director {
public Person person(Builder builder){
builder.BuildBody();
builder.BuildFeet();
builder.BuildHand();
builder.BuildHead();
return builder.getResult();
}
}
最后测试一下
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Director d = new Director();
Person p = d.person(new ThinPersonBuilder());
p.Show();
}
}
代码都在github上,地址是fk5431
https://github.com/fk5431/designPatterns