VisionMobile:开发者经济报告 2015年Q1:开发者国度状况(八)平台不同的动机

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VisionMobile在2015.2.17发布了新一期移动开发者经济报告2015年Q1:Developer Economics Q1 2015: State of the Developer Nation

7、不同的平台,不同的动机

软件真的正在吞噬世界。有着重要技能的开发者们成为经济中很具价值的部分。

只有极个别的开发者个体可以实现其技能的真正的财务价值;通常是有远见的企业家,组织并集中开发者的努力来创建和获取真正的价值。有很多企业家他们有需要软件的愿景,因此开发者劳工市场极为活跃。尽管讨论应用消费者收入(第3章),工具(第5章)和企业vs消费者受众选择(第6章),我们反复质疑了普通开发者决策的经济合理性。

在VisionMobile,基于开发者动机和结果,我们创建了开发者分类模型,,提供了有力的工具来了解开发者行为,并预测未来的采纳模式。如果基于开发者分类来观察开发者针对各个平台的人口组成,我们可以进一步说明此前章节已经得到的见解。

八种开发者分类 

我们发展了一个消费心态分类模型,基于Jobs to Be Done方法,由哈佛教授Clay Christensen推广并构成现在最前沿的消费者细分技术。

我们的开发者细分模型是根据2013年Q3的超过6000名开发者调查的硬数据产生,并在2014年Q4的超过1万名开发者调查数据中得到验证。模型由八大开发者类型组成:兴趣爱好者、探索者、猎人、枪手、产品延伸者、数字内容出版商、淘金者和企业IT开发者。在图中有分类的定义和他们的动机,以及不同平台的开发者群体的人口组成比例。这些群体比例在过去18月都非常稳定,尽管开发者人数在增长且开发者个体在不同的类别中来回迁移。

Android:所有人的平台

Android的开发者分类比例非常接近开发者全体。偏差达到或者超过2%的只有探索者(26%)和猎人(21%)。探索者被Android吸引,因为这地方容易起步。有两个因素,平台语言Java是移动开发之外世上最流行的语言之一,且搭建成本低。Android工具是免费的,可以运行在几乎所有的桌面计算机上,调测设备很容易获得,登记出版的费用低廉,一次性收费$25。Android的猎人轻微减少,推测是因为比iOS提供更少的这类开发者所寻求的直接收入。Android在所有的开发者类别中流行仍是有保证的,因为Android继续主导全球市场份额,有着超过10亿台设备的装机量。有更多的探索者在Android上,某种程度上解释了平台可怜的收入分布(见第三章),尽管不能全部说明。

iOS:专业人士的平台

和Android不同,相较全体开发者人口,iOS在开发者分类分布上有显著倾斜。iOS中爱好者是稀有品种(6%),有少量的探索者(17%)。平衡这些留下的空缺,有更多的金钱动机的开发者,猎人和受雇枪手加起来占平台开发者人数的51%。产品延展者同样超出平均水平。

缺少爱好者和探索者很容易理解,Apple通过App Store的审核,积极地去除看似业余的应用,同时iOS搭建成本高。Android意在尽可能获得,而iOS开发需要新近的一台桌面计算机(当然只能是Mac),溢价测试设备(连原来的iPad Mini仍要$249),以及即使在你自己设备上调测应用也需要的每年$99的开发者计划成员费用。更大量的猎人反映出可提供的更高收入,而更多的枪手反映合约市场上几乎所有主要企业都需要他们的应用在iOS。产品延展者比例的增加可能只是反映主要平台的分化,产品延展者需要产品覆盖,面向多个平台,但相比其他平台,他们更多地需要首先覆盖iOS消费者。有更高比例的全职专业开发者(即不是爱好者和探索者)面向iOS,部分解释了平台更好的收入分配(见第三章),但同样远非全部的解释。

Windows Phone:试验者的平台

优选Windows Phone的开发者分布与整体相比甚至比iOS更加倾斜,不过是在反方向。优先Windows Phone开发者中有高达55%是爱好者和探索者。其他的开发者类别都缺乏代表性。优选Windows Phone开发者的收入事实上很接近Android,这愈加鼓励(或者是对Android的诅咒,在乎你的视角)业务参与的高比例。

微软有很多开发者优选平台,这最令人印象深刻的。这是微软通过工具和技术建立强大开发者生态系统的证据。那些工具绝对是一流的,很多开发者使用过就不愿意离开他们去使用没那么好的产品。这使得Windows Phone成为那些在桌面或者服务器侧开发有经验并想学习移动开发的开发者的优秀入门平台。还有许多学生,他们使用微软技术学习计算机科学或软件工程。他们也是从Windows Phone开始的非常优秀的候选者。而说服已经使用其他平台的开发者在Windows Phone中投入资源则困难很多。

“我们喜欢Windows Phone,认为它可能帮助我们去覆盖PC用户,但我们在它市场份额提升之前没有计划采纳”Leon Moodley, 主任, Mobiti Interactive

微软的问题在于说服那些全职为移动设备开发的开发者加入或留在Windows Phone生态系统。 我们的分类研究表明当开发者迁移到新类别,他们倾向采纳新类别其他开发者的特点,包括平台偏好。对微软来讲更好的策略选择是通过Xamarin或者类似的跨平台工具保留这些开发者在他们的技术生态系统,而不是试图将他们留在Windows Phone。

移动浏览器:针对覆盖的平台

优选移动浏览器开发者的分布反映了web平台的成熟。尽管爱好者、探索者和猎人类别远远低于平均水平,在受雇枪手和数字内容出版商轻微高出,而在产品延伸者和企业IT方面就多很多。在受雇枪手方面,有无数的网站和web 应用需要升级来支持移动设备。

几乎每个企业都在web上存在,但是很自然,他们大部分都没有内部开发人员。数字内容出版商基本上是web设计的对象,让内容覆盖尽可能多的用户。虽然内容发现如今可能很少在web,它仍最可能通过web消费,即使是嵌入社交网络应用的应用内浏览器,而不是标准的平台浏览器。产品延展者优选移动浏览器,通常已存在基于产品的web,最初为桌面浏览器所建立,增加移动访问只是扩展覆盖(而不是增加功能)。最后,企业IT通常需要另外的覆盖,他们需要覆盖最大范围的设备而非用户,使得员工能够在任何的设备上使用他们的服务。

不同平台的长处和弱点吸引不同的动机的开发者,并由此影响选择标准。这是我们可以通过我们细分研究解释开发者行为的一个小方面。如果你需要了解开发者不同目的和动机如何在应用经济中影响他们行为,你将发现我们的开发者分类2014报告很有价值。

 

相关链接:我的产业生态链和杂谈文章

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