抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

flyfish
2016-01-21
2024-08-01

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是一种创建型设计模式,它提供一个接口,用于创建一系列相关或依赖对象,而无需指定它们的具体类。这个模式允许客户端使用抽象接口来创建一组相关的对象,从而避免了具体类之间的耦合。

抽象工厂模式 和 工厂方法模式 比较

工厂方法模式:
关注于一个产品的创建。
每个具体工厂负责创建一个产品。

抽象工厂模式:
关注于一系列相关产品的创建。
每个具体工厂负责创建多个相关的产品。

抽象工厂模式的关键组件
抽象工厂(Abstract Factory):声明了一组用于创建一系列相关对象的抽象方法。
具体工厂(Concrete Factory):实现了抽象工厂的创建方法,生成具体的产品。
抽象产品(Abstract Product):声明了一个产品对象的接口。
具体产品(Concrete Product):实现了抽象产品接口的具体产品对象。
客户端(Client):通过使用抽象工厂来创建对象,而不是直接使用具体工厂类。

示例1 参考《设计模式之禅》中的Java实现,这里采用C++

抽象工厂(Abstract Factory):
class AbstractCreator
声明了一组用于创建一系列相关对象的抽象方法(CreateProductA 和 CreateProductB)。

具体工厂(Concrete Factory):
class Creator1
class Creator2
实现了抽象工厂的创建方法,生成具体的产品(ProductA1, ProductB1, ProductA2, ProductB2)。

抽象产品(Abstract Product):
class AbstractProductA
class AbstractProductB
声明了一个产品对象的接口。

具体产品(Concrete Product):
class ProductA1
class ProductA2
class ProductB1
class ProductB2
实现了抽象产品接口的具体产品对象。

客户端(Client):
int main()
通过使用抽象工厂来创建对象,而不是直接使用具体工厂类

#pragma once
#include <iostream>
#include <memory>

// 抽象产品类A(Abstract Product A)
class AbstractProductA
{
public:
    virtual ~AbstractProductA() = default;
    virtual void ShareMethod() { std::cout << "Shared Method in AbstractProductA\n"; }
    virtual void DoSomething() = 0;
};

// 具体产品A1(Concrete Product A1)
class ProductA1 : public AbstractProductA
{
public:
    void DoSomething() override { std::cout << "ProductA1 doing something.\n"; }
};

// 具体产品A2(Concrete Product A2)
class ProductA2 : public AbstractProductA
{
public:
    void DoSomething() override { std::cout << "ProductA2 doing something.\n"; }
};

// 抽象产品类B(Abstract Product B)
class AbstractProductB
{
public:
    virtual ~AbstractProductB() = default;
    virtual void ShareMethod() { std::cout << "Shared Method in AbstractProductB\n"; }
    virtual void DoSomething() = 0;
};

// 具体产品B1(Concrete Product B1)
class ProductB1 : public AbstractProductB
{
public:
    void DoSomething() override { std::cout << "ProductB1 doing something.\n"; }
};

// 具体产品B2(Concrete Product B2)
class ProductB2 : public AbstractProductB
{
public:
    void DoSomething() override { std::cout << "ProductB2 doing something.\n"; }
};

// 抽象工厂类(Abstract Factory)
class AbstractCreator
{
public:
    virtual ~AbstractCreator() = default;
    virtual std::unique_ptr<AbstractProductA> CreateProductA() = 0;
    virtual std::unique_ptr<AbstractProductB> CreateProductB() = 0;
};

// 具体工厂1类(Concrete Factory 1),生产A1, B1
class Creator1 : public AbstractCreator
{
public:
    std::unique_ptr<AbstractProductA> CreateProductA() override
    {
        return std::make_unique<ProductA1>();
    }

    std::unique_ptr<AbstractProductB> CreateProductB() override
    {
        return std::make_unique<ProductB1>();
    }
};

// 具体工厂2类(Concrete Factory 2),生产A2, B2
class Creator2 : public AbstractCreator
{
public:
    std::unique_ptr<AbstractProductA> CreateProductA() override
    {
        return std::make_unique<ProductA2>();
    }

    std::unique_ptr<AbstractProductB> CreateProductB() override
    {
        return std::make_unique<ProductB2>();
    }
};

// 客户端(Client)
int main()
{
    std::unique_ptr<AbstractCreator> creator1 = std::make_unique<Creator1>();
    std::unique_ptr<AbstractProductA> a1 = creator1->CreateProductA();
    std::unique_ptr<AbstractProductB> b1 = creator1->CreateProductB();
    a1->DoSomething();
    b1->DoSomething();

    std::unique_ptr<AbstractCreator> creator2 = std::make_unique<Creator2>();
    std::unique_ptr<AbstractProductA> a2 = creator2->CreateProductA();
    std::unique_ptr<AbstractProductB> b2 = creator2->CreateProductB();
    a2->DoSomething();
    b2->DoSomething();

    return 0;
}



输出

ProductA1 doing something.
ProductB1 doing something.
ProductA2 doing something.
ProductB2 doing something.

抽象工厂模式实现不同类型的按钮和文本框

下面是一个用C++实现的抽象工厂模式的例子,创建不同类型的按钮和文本框(例如,Windows风格和Mac风格)。
抽象产品(Button 和 TextField):定义了按钮和文本框的接口。
具体产品(WindowsButton, MacButton, WindowsTextField, MacTextField):实现了具体的产品类。
抽象工厂(GUIFactory):声明了创建按钮和文本框的方法。
具体工厂(WindowsFactory, MacFactory):实现了具体工厂类,生成具体的产品。
客户端(Application):使用抽象工厂来创建和使用产品对象。

#include <iostream>
#include <memory>

// 抽象产品:按钮
class Button {
public:
    virtual void paint() = 0;
    virtual ~Button() = default;
};

// 具体产品:Windows 按钮
class WindowsButton : public Button {
public:
    void paint() override {
        std::cout << "Rendering a button in Windows style.\n";
    }
};

// 具体产品:Mac 按钮
class MacButton : public Button {
public:
    void paint() override {
        std::cout << "Rendering a button in Mac style.\n";
    }
};

// 抽象产品:文本框
class TextField {
public:
    virtual void draw() = 0;
    virtual ~TextField() = default;
};

// 具体产品:Windows 文本框
class WindowsTextField : public TextField {
public:
    void draw() override {
        std::cout << "Drawing a text field in Windows style.\n";
    }
};

// 具体产品:Mac 文本框
class MacTextField : public TextField {
public:
    void draw() override {
        std::cout << "Drawing a text field in Mac style.\n";
    }
};

// 抽象工厂
class GUIFactory {
public:
    virtual std::unique_ptr<Button> createButton() = 0;
    virtual std::unique_ptr<TextField> createTextField() = 0;
    virtual ~GUIFactory() = default;
};

// 具体工厂:Windows 工厂
class WindowsFactory : public GUIFactory {
public:
    std::unique_ptr<Button> createButton() override {
        return std::make_unique<WindowsButton>();
    }

    std::unique_ptr<TextField> createTextField() override {
        return std::make_unique<WindowsTextField>();
    }
};

// 具体工厂:Mac 工厂
class MacFactory : public GUIFactory {
public:
    std::unique_ptr<Button> createButton() override {
        return std::make_unique<MacButton>();
    }

    std::unique_ptr<TextField> createTextField() override {
        return std::make_unique<MacTextField>();
    }
};

// 客户端
class Application {
private:
    std::unique_ptr<GUIFactory> factory;
    std::unique_ptr<Button> button;
    std::unique_ptr<TextField> textField;

public:
    Application(std::unique_ptr<GUIFactory> factory) : factory(std::move(factory)) {
        button = this->factory->createButton();
        textField = this->factory->createTextField();
    }

    void render() {
        button->paint();
        textField->draw();
    }
};

int main() {
    std::unique_ptr<GUIFactory> factory;

    // 可以根据需要切换不同的工厂
    factory = std::make_unique<WindowsFactory>();
    // factory = std::make_unique<MacFactory>();

    Application app(std::move(factory));
    app.render();

    return 0;
}

输出

Rendering a button in Windows style.
Drawing a text field in Windows style.
1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。
应用背景为变电站电力巡检,基于YOLO v4算法模型对常见电力巡检目标进行检测,并充分利用Ascend310提供的DVPP等硬件支持能力来完成流媒体的传输、处理等任务,并对系统性能做出一定的优化。.zip深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
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