1,编译 http://www.cmake.org/cmake/resources/software.html 去下载源代码和生成好的exe文件,我用的是 Windows Source (has \r\n line feeds) cmake-2.8.3.zip Windows (Win32 Install...
1,编译
http://www.cmake.org/cmake/resources/software.html 去下载源代码和生成好的exe文件,我用的是
Windows Source (has \r\n line feeds) cmake-2.8.3.zip
Windows (Win32 Installer) cmake-2.8.3-win32-x86.exe
Windows ZIP cmake-2.8.3-win32-x86.zip
windows编译
方法1用MSYS/MingW
./bootstrap
make
make install
方法2自己编译自己
安装cmake,然后
cmake . 记住中间还有个空格
make
make install
最好安装,因为还要设置环境变量,这些活让系统来好了,其实就是在path环境变量中加入cmake的执行路径而已,勤快的话,也可不用安装
编译boost
下面我使用另外一种方法来编译boost ,在linux下用cmake来生成Makefile,然后在编译安装,其实我们在windows下也可以使用cmake来编译安装。 cmake是一个跨平台的一个类似于qmake 的生成Makefile的东东:)。
首先:现在cmake ,现在已经有了2.8版本了。然后就点击安装,记得要选用环境变量。
第2:就下载boost1.40 库了,把它解压到一个目录,如我解压到C:\boost-1.40.0.cmake2。
里面必须有CMakeLists.txt文件,没有的话换个版本
第3:进入控制台环境,然后变换到C:\boost-1.40.0.cmake2目录里,执行cmake .。记得后面有一个"."代表当前目录。之后会生成一个Boost.sln项目,我的是vc9。
第4:点击Boost.sln,然后右键点击ALL_BUILD项目,选择build,然后编译,我事先选择 的是release版本,然后就等着编译完成吧(91个项目都编译成功)。
第5:右键点击INSTALL项目,选择build。最后会安装到C:\Program Files\Boost目录下。里面会有三个目录bin,include和lib。
亲自测试成功
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CMake与跨平台编译
2009-04-06 06:24
本篇推荐一个跨平台(cross-plateform)的Make工具 - CMake.
CMake 的官方下载地址: http://www.cmake.org/cmake/resources/software.html
中文介绍: http://www.qtchina.net/cmake-cn/About.html
CMake 中文一个使用教程: http://techbase.kde.org/Development/Tutorials/CMake_(zh_CN)
一篇不错的CMake介绍: http://blog.csdn.net/Bowater/archive/2008/05/18/2456732.aspx
我们先去官方网站下载CMake的windows版本。提供源代码和编译好的版本,还有安装版本。
为了方便,我们可以下载安装版,这样可以省去配置环境变量的过程。目前最新版本2.6.3
安装版: http://www.cmake.org/files/v2.6/cmake-2.6.3-win32-x86.exe
编译版: http://www.cmake.org/files/v2.6/cmake-2.6.3-win32-x86.zip
源码版: http://www.cmake.org/files/v2.6/cmake-2.6.3.zip
上面三个都是windows的最新版。
(PS: cygwin下也有cmake,可以直接安装使用)
CMake的安装
Windows上安装很简单,安装版的话一路next就好。编译版的话,解压后添加bin目录到环境目录即可。
CMake的使用
CMake支持跨平台的Makefile制作。支持多种编译工具,IDE等的工程项目。
如: windows上的VC6, VC7, VC8, VC9的工程项目创建。可以制作多种格式的Makefile如
nmake Makefile, MinGW Makefile,Code::Blocks Makefile,Eclipse Makefile, Unix Makefile ect.
也就是说,只要按CMake制作了工程,就可以编译成多种平台上的编译文件,可谓非常之方便。
让我们看一个制作的实例。源码版里有一个Example文件夹,我们就用这个例子。
首先打开Example文件夹,熟悉一下这个工程里的文件结构。
里面有两个文件夹Demo和Hello。
Hello里是一个项目,编译生成一个lib库,里面定义了一个类函数。
Demo里是另一个项目,调用这个lib库的函数。
注意每个文件夹里都有一个CMakeLists.txt文件。这个文件很重要,就是CMake用来了解项目结构用的文件。关于这个文件的编写格式和 语法也比较简单,可以参考软件的说明档。
我们直接测试一下看看。
调用CMake可以有两种模式,一种是命令行模式,另一种是GUI模式。
cmake.exe就调用命令行。
cmake-gui.exe 就是GUI模式程序。
我们运行GUI. 填入如下信息:
where is source code: 就是填入我们的源代码位置。我们选择Example这个文件夹。
where is build binaries: 就是编译后文件的输出地址。也包括生成的Makefile和工程文件的输出地址。自己随便指定一个位置。
其他的都可以使用默认设定。
按configure进行配置, 弹出对话框选择生成项目或makefile类型。
我们先测试一下VC6工程吧,选择VC6,然后确定 ( 注意,你电脑里必须安装了VC6,且环境变量里有VC6的相关路径。只要VC6正常安装了,这些都有。)
确定后,程序会自动检测VC6并生成CMake的配置信息。
接着,我们点击generate就可以生成VC6的工程文件了。
现在,我们到指定的 build binaries文件夹里,里面就有VC6的工程文件HELLO.dsw
大家可以试试打开他,编译程序,生成HELLO.lib和helloDemo.exe
现在,我们试试其他的工程格式。
build binaries选择另一个地址。File - Delete cache 删除原来的设置。
按configure 开始一个新的配置,选VC9项目。然后默认确定。只要装了VC9(即VS2008)就会配置成功。
再按generate就生成了VC9的工程文件。
进入build binaries文件夹就会看到HELLO.sln 这个生成的VC9版工程文件。
大家可以用VC9打开,编译一下看看。
再介绍一下Makefile的形式。我们先试试NMake Makefile。这时VC模式下的Makefile
操作步骤和前面差不多。按configure选择项目类型时,选NMake makefile. 然后generate生成Makefile工程.
打开工程目录里就有一个Makefile文件,cmd下输入nmake就可以编译项目了。
我们也可以试试Unix Makefile。 configure时选Unix Makefile,然后generate.
拿到Unix下Make就行了。我们可以试试在cygwin下make,也很顺利。
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网上资料
CMake使用总结(1)
前言
做第一个linux项目时,Makefile是一行行敲入的,第二个项目后,开始使用cmake。至于为何选择cmake,倒不是觉得它有什么好,仅仅是因为当时项目组中的一个linux前辈向我们推荐了这个。经过一番研究之后,并在项目中使用,现将使用经验总结一下,供大家参考。
入门篇
学习一项新知识的时候,最好是从sample开始。cmake官方网站就给出了一个简单的例子。在开始之前,还是先安装cmake程序,在ubuntu下非常简单,输入以下命令即可:
$sudo apt-get install cmake
下面来看看sample中的内容。sample包含一个主目录,下面两个子目录: Demo和Hello。其中Hello包含程序库代码,Demo中为可执行程序,需要连接Hello中的程序库。总共有三个CMakeLists.txt 文件,每个目录下一个。主目录下的CMakeLists.txt文件内容为:
# The name of our project is "HELLO". CMakeLists files in this project can
# refer to the root source directory of the project as ${HELLO_SOURCE_DIR} and
# to the root binary directory of the project as ${HELLO_BINARY_DIR}.
project (HELLO)
# Recurse into the "Hello" and "Demo" subdirectories. This does not actually
# cause another cmake executable to run. The same process will walk through
# the project's entire directory structure.
add_subdirectory (Hello)
add_subdirectory (Demo)
Hello目录下的CMakeLists.txt文件为:
# Create a library called "Hello" which includes the source file "hello.cxx".
# The extension is already found. Any number of sources could be listed here.
add_library (Hello hello.cxx)
最后,Demo包含如下CMakeLists.txt文件:
# Make sure the compiler can find include files from our Hello library.
include_directories (${HELLO_SOURCE_DIR}/Hello)
# Make sure the linker can find the Hello library once it is built.
link_directories (${HELLO_BINARY_DIR}/Hello)
# Add executable called "helloDemo" that is built from the source files
# "demo.cxx" and "demo_b.cxx". The extensions are automatically found.
add_executable (helloDemo demo.cxx demo_b.cxx)
# Link the executable to the Hello library.
target_link_libraries (helloDemo Hello)
CMake在主目录执行时,会处理该目录下CMakeLists.txt文件,然后进入到子目录,处理子目录下的CMakeLists.txt.
从字面上看,我们差不多可以理解这三个文件的涵义。第一个CMakeLists.txt文件指定包含Hello和Demo两个子目录。第二个文件则指定生成Hello库文件,第三个文件则是生成一个可执行文件helloDemo,另外两个附加语句则用来指明头文件路径以及所要链接的库。
乍一看,为了编译一个程序,需要写三个CMakeLists.txt文件,相对于原来只需写一个Makefile文件,不是更复杂了吗?事实上不尽然,虽然要写三个CMakeLists文件,但每个文件都非常简单,总共算起来,并不比一个Makefile文件多多少。更重要的是,这其中隐含着 linux哲学:分而治之。每个模块自行编写配置文件,只负责自己份内的事务,所以可扩展性好。在进行大型项目开发,就可以体现出优势了。
CMakeLists.txt相当于定义了一套生成Makefile文件的规则,下面就可以生成Makefile文件了,命令如下:
$cmake .
注:.表示当前目录,如果CMakeLists.txt不在当前目录,请在cmake后面指定。在主目录下和Demo、Hello子目录下均会生成一个Makefile文件,有了这个文件,我们就可以敲入make编译目标程序了。
总结起来,使用CMake编译应用程序的流程为:
CMake语法介绍
CMake语法非常简单,包含注释、命令和空格。以#开头的行为注释行,命令则由命令名、括号及以空格进行分隔的参数组成。命令可以是诸如 add_library这样的内置命令,也可以是子定义的宏或者函数。CMake的输入是主目录下的CMakeLists.txt文件,该文件可以使用 include或者add_directory命令添加其它的输入文件。
命令
命令的形式如下:
command (args ...)
其中<I>command</I>为命令名,<B>args</B>为空格分隔的参数列表,如果参数中包含空格,使用双引号引起来。命令不区分大小写。
lists and strings. CMake的基本数据类型为字符串,字符串又可以组成list类型,有两种方式:一种通过分号分隔,一种通过空格分隔。比如以下例子给VAR赋了同样的值:
set(VAR a;b;c) set(VAR a b c)
字符串列表主要用于foreach进行迭代,有些命令也用于对list进行处理。
CMake支持字符串和list类型的简单变量,变量以${VAR}形式引用。多个参数可以用set命令组成一个list,命令将展开list,例如:
set(Foo a b c)
command(${Foo})
等价于
command(a b c)
如果你希望将list当作一个参数传递给命令,就应该用双引号把list引起来,如command("${Foo}")等价于command("a b c")
流程控制
写CMakeLists.txt文件就象写一个简单的程序,CMake提供了三种流程控制结构:
* 条件语句if
# some_command will be called if the variable's value is not:
# empty, 0, N, NO, OFF, FALSE, NOTFOUND, or -NOTFOUND.
if(var)
some_command(...)
endif(var)
* 循环结构
set(VAR a b c)
# loop over a, b,c with the variable f
foreach(f ${VAR})
some_command(${f})
endforeach(f)
* 宏和函数,函数在2.6及以上版本才支持,函数和宏的区别在于函数中可定义局部变量,而宏定义的变量都是全局变量。
# define a macro hello
macro(hello MESSAGE)
message(${MESSAGE})
endmacro(hello)
# call the macro with the string "hello world"
hello("hello world")
# define a function hello
function(hello MESSAGE)
message(${MESSAGE})
endfunction(hello)
小结
本文通过一个简单的工程示例,我们了解到要让CMake工作起来,需要编写CMakeLists.txt文件,CMake据此生成Makefile。然后简单的过了以下CMake的语法,有了这个基础,我们就可以自行编写CMakeLists.txt文件了。当然,对于一个大型的工程,仅仅掌握这些还不够,需要进一步掌握一些CMakeLists.txt文件的编写技巧,将在后续的文件中继续这个话题。
CMake使用总结(2)
项目文件组织
一个项目,通常包含若干子模块。比如上一篇的sample,我们可以认为它包含两个子模块,Hello为程序库,Demo为主程序。很少有项目会把 目标二进制文件和源程序放在一起的,通常会建立一个bin目录,存放生成的二进制文件,发布程序则放在release。根据我在项目开发中的习惯,将目录 结构修改如下:
CMakeSample
|--- release
|--- doc
|--- lib
|--- source
|--- include
|--- bin
|--- Hello
|--- Demo
其中,release存放程序发布相关文件,包括程序文件、脚本、参数等。doc包含项目开发中的相关文档,如设计说明以及通过doxgen等工具 从代码中生成的文档。lib存放项目中使用的第三方库,项目中自己编写的库不放在此目录,应该作为项目的一个模块放在source目录下。include 包含整个项目中使用的公共头文件,如果子模块中的头文件仅在该子模块类使用,不需放到include目录。bin目录存放编译后的调试版本代码。其它的子 目录则为各模块的代码及头文件。
按照以上目录结构,将Hello下的hello.h移到include目录,因为这个头文件被Demo模块包含。这个sample中未使用第三方 库,所以暂时为空。
常用的几个内置变量
从上文中我们知道,通过set语句可以自定义变量,然而,CMake还包含大量的内置变量,这些变量和自定义变量的用法没有区别,下面就列出一些常 用的变量:
CMAKE_C_COMPILER
指定C编译器,通常,CMake运行时能够自动检测C语言编译器。进行嵌入式系统开发时,通常需要设置此变量,指定交叉编译器。
CMAKE_CXX_COMPILER
指定C++编译器
CMAKE_C_FLAGS
指定编译C文件时编译选项,比如-g指定产生调试信息。也可以通过add_definitions命令添加编译选项。
EXECUTABLE_OUTPUT_PATH
指定可执行文件存放的路径。
LIBRARY_OUTPUT_PATH
指定库文件放置的路径
常用的命令
除了内置变量,我们还可以通过命令来修改编译选项,现将一些常用的命令列出来:
include_directories
指定头文件的搜索路径,相当于指定gcc编译器的-I参数
link_directories
动态链接库或静态链接库的搜索路径,相当于指>定gcc的-L参数
add_subdirectory
包含子目录,当工程包含多个子目录时,此命令有用
add_definitions
添加编译参数,比如add_definitions(-DDEBUG)将在gcc命令行添加DEBUG宏定义
add_executable
编译可执行程序
target_link_libraries
指定链接库,相同于指定-l参数
小结
本 文经过修改目录结构,指定编译工具链,生成动态链接库等动作,将前文的sample修改成一个比较接近实际工程的嵌入式环境。当然这个sample仍然只 是一个自娱自乐的小玩意,但对于说明CMake用法已经足够了,有了这些基本的CMake知识,在项目中使用CMake就成为可能了。