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转载 C++大师Lippman:我对中国程序员的忠告

C++语言的创立者,斯坦-利普曼(Stan Lippman) 9月17日参加了在北京召开的微软技术大会Tech.Ed2004并做了"The C++ Binding, Integrating a Static and dynamic "的主题演讲。利普曼和天极网记者畅谈了对“中国程序员的30岁现象”的看法,对C++、NET、面向对象等新技术发表了自己的看法。   天极网:做为C++大师,你认为一个优

2004-11-06 00:00:00 1076

转载 从程序员升级到工程师

大多数象我这样对软件有浓厚兴趣的人,毕业后义无反顾地走进了企业,开始了程序员的生涯。那时,我们迷恋“大全”、“秘籍”一类的书籍,心中只有代码。当我看到一行行枯燥的代码变成了能够打电话的设备,变成了屏幕上漂亮的表格,变成了动听的音乐,成就感油然而生。我觉得自己也是一个出色的程序员了。在用户的机房中苦熬三昼夜解决软件的bug,也成了一种可以夸耀的资历。五年前的某一天,我把曾经让我兴奋自豪的大量代码和少

2004-11-05 00:10:00 1014

转载 Weblogic 8.1与Hibernate的结合的解决方案

版权声明:方便学习使用,本文可以任意转载    基于Hibernate在O/R Mapping方面的优势,目前项目中采用Hibernate实体替代EJB EntityBean, 本人在WebLogic 8.1的环境下做了一个测试,用EJB SessionBean调用Hibernate的数据实体。因为Weblogic和Hibernate都提供了数据库连接池,JNDI,事务等功能。主导思想还是想利用W

2004-10-19 23:20:00 1052

转载 WEBLOGIC811下的MYSQL连接池配置及测试

 1、在WL建立一个Connection Pools,可以测试的2、再建立一个DataSource,其Pool Name指向刚才配置的Connection Pools,给这个DataSource的JNDI名指定为“MysqlPool“3、建立客户端测试程序package com.catmiw.testmysql;import javax.naming.*;import javax.sql.

2004-10-19 23:12:00 1000

转载 Mophun & J2ME 的游戏开发之旅(七)

游戏中的要素为图象、声音,游戏中的精灵是靠所有这些来保证它自己性格的展现,图像是最基本的游戏要素,在没有程序设计之前,几乎和游戏的概念同时被确定了下来,因为图像是表现游戏文化的最基本的要素。比如一个叫的Linux游戏,完全是一个冰天雪地的场景,唯一让人感到不舒服的是和主角做对的精灵们并不是非常符合游戏的氛围,尽管美工已经用了好多图像来造就一种让人心旷神怡的场景,但这些不合气氛的精灵们使游戏的感受降

2004-10-19 22:00:00 1181

转载 Mophun & J2ME 的游戏开发之旅(六)

只要你懂JAVA的语法,你应该可以设计游戏了。但做什么都是实践的过程。我看过一篇文章(好像是美国游戏开发大师说的,我看的是英语原版)我大概记住几句:游戏最重要的是娱乐性,不是技术,因为没有别人掌握不了的技术,不是创意,你有创意没有投资也是白搭,你自己做出游戏,没有发行办法赚不到钱,也是白搭,总之,不要太过分高看自己,也不要认为一切不可能。         OK。Mophun和J2ME这里有好多朋友

2004-10-19 21:59:00 1057

转载 Mophun & J2ME 的游戏开发之旅(五)

光谈Mophun还没谈JAVA,JAVA是我最喜欢的一种编程语言之一,因为我爱好比较广泛,我学过的语言:C/JAVA/PHP/Python/VB/C++/C#~~~~~~~~~,不下十种吧,高中时自学QBasic,看微软的英文文档,苦于没有资料现在很后悔。高中时希望能设计出俄罗斯方块,总算在大二、大三之间的暑假能设计出来,是因为JAVA是因为她的线程功能。后来了解到,我线程不过用了她的时间控制功能

2004-10-19 21:58:00 1217

转载 Mophun & J2ME 的游戏开发之旅(四)

CASE STUDY:MyMSnakeS3D:我的手机贪吃蛇游戏类3D版本技巧:通过2D到3D的投影,画出类3D效果./////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////RES.TXT#include INFO METAINFO{ "Title"    : "MyMSnakeS

2004-10-19 21:54:00 1195

转载 Mophun & J2ME 的游戏开发之旅(三)

源程序:MyMSnake.mak# *****************************************## NAME:    makefile# PROJECT: MyMSnake我的移动贪吃蛇# DATE:    2004-10-09# BY:      Gaogao gowithfox@163.com# # 美元右括号# # **************************

2004-10-19 21:52:00 1001

转载 Mophun & J2ME 的游戏开发之旅(二)

CASE STUDY:Mophun版贪吃蛇 for 索尼爱立信 T610(中国称为T618)本CASE 抛弃Mophun附带的Snake版本,作者以A to Z的方式进行整个CASE。Title:MyMSnakeVersion: 0.01采用语言: C设计概要:       在这个版本中,只体现游戏的逻辑,强调可玩性,忽略菜单设计,最高分存档,游戏进度存储读取等。整个游戏类似或者模仿Nokia82

2004-10-19 21:50:00 1299

转载 Mophun & J2ME 的游戏开发之旅(-)

Mophun是我偶然接触到的一款手机游戏平台,慢慢的开始学习她,因为她确实有些说不出的诱惑力。如果您对她有什么偏见,不关我的事啊。接触她是在国外的一个站点做手机平台的调查,远远超过50%的人认为J2ME更有吸引力,Mophun虽然不足10%,但好像比Brew多,非常奇怪。您可以到www.mophun.com 了解更多关于她的知识。        我在www.baidu.com中搜索了半天,介绍Mo

2004-10-19 21:47:00 1543

转载 Robot功能测试示例

在成功安装和建立测试项目以后,就可以利用testmanager和robot进行软件测试了。下面以一个windows自带的计算器测试例子,展示rational的功能。1. 启动robot,登录窗口默认用户名是admin,输入在建立测试项目时指定的密码(默认为空),即可进入robot主界面;2. 点击工具栏上的GUI按钮,录制GUI脚本,在窗口中输入脚本名称;3. 在GUI Record工具栏上点击第

2004-10-10 23:48:00 1728

原创 软件测试自动化的一些具体做法

因为软件测试的工作量很大(40% 到60% 的总开发时间),而又有很大部分适于自动化,因此,测试的改进会对整个开发工作的质量、成本和周期带来非常显著的效果。   首先,谈谈在测试自动化的情况下,带有图形界面的产品的测试用例的设计问题。因为图形界面的输出显示不是很容易做到测试结果自动化比较,所以一般的做法是把图形界面输出的部分单独建立测试用例,以手工运行。而所有非图形输出则可进行自动测试。 

2004-10-10 23:43:00 1005

转载 tsl脚本命令

Winrunner Context Sensitive命令列表 1.ActiveBar_combo_select_item ( band_tool , item_name );选择下拉菜单某一项,例如: set_window("Form1", 1); ActiveBar_combo_select_item("Format;Font", "Arial"); In the following exam

2004-10-10 22:53:00 2089

原创 Java语言编码规范(Java Code Conventions)

 名称Java语言编码规范(Java Code Conventions) 译者晨光(Morning) 简介本文档讲述了Java语言的编码规范,较之陈世忠先生《c++编码规范》的浩繁详尽,此文当属短小精悍了。而其中所列之各项条款,从编码风格,到注意事项,不单只Java,对于其他语言,也都很有借鉴意义。因为简短,所以易记,大家不妨将此作为ha

2004-10-10 20:44:00 4472

原创 Resin Getting Started

  Getting Started  Home   Site Map   FAQ   Download   Documentation   Sales Search Reference Getting Started Configuration IDE

2004-10-01 10:06:00 1296

原创 测试工具的选择和使用

2003年第9期《程序员》上啄木鸟部落发文“测试工具的选择和使用”,现将其中的工具列表摘录,以备忘 Parasoft白盒测试工具集工具名支持语言环境简介JtestJava代码分析和动态类、组件测试JcontractJava实时性能监控以及分析优化C++ TestC,C++代码分析和动态测试CodeWizar

2004-09-30 18:09:00 1624

原创 应用JUnit实施单元测试

测试的概念 长期以来,我所接触的软件开发人员很少有人能在开发的过程中进行测试工作。大部分的项目都是在最终验收的时候编写测试文档。有些项目甚至没有测试文档。现在情况有了改变。我们一直提倡UML、RUP、软件工程、CMM,目的只有一个,提高软件编写的质量。举一个极端的例子:如果你是一个超级程序设计师,一个传奇般的人物。(你可以一边喝咖啡,一边听着音乐,同时编写这操作系统中关于进程调度的模块,而且两天时

2004-09-30 17:51:00 2036 2

原创 J2EE开发平台的软件测试技术

前言─以测试为导向的软件开发流程   软件开发流程的新兴观念是将软件测试的角色,提升为系统开发时每一个阶段都必须要持续且反复进行的重要任务,确保每一个阶段都能及早发现潜藏于系统内的危险因子。当某一个阶段的测试结果无法达到预期的要求时,就必须回溯到之前的开发阶段,再次分析和审核,这种过程称之为重构(Refactoring)。配合重构的机制,让系统的品质都能够在严密的测试监控下持续成长。不过由于网络时

2004-09-30 17:49:00 1038

转载 软件设计之我见

我是一个追求完美的人,所以现实生活中往往容易感到失望与痛苦,我们的四周围绕着太多粗糙不堪的玩意,前些日子有一同事买了一部国产手机,然后每隔一小段时间就看到他往手机修理处跑,后来他痛心疾首地对我说:"这辈子我再也不买国产手机!"。我感到茫然,为什么很多MADE IN CHINA的产品的质量那么差?为什么我们的汽车市场、手机市场都是老外的产品在兴风作浪?我是爱国的,但如果我有足够的MONEY,我是不会

2004-09-28 21:52:00 2985

转载 世界第一CEO的人格特征和经营想念

提起MICROSOFT,我们都会想到比尔盖茨,这个外表瘦弱的红头发大男孩,他创造了一个又一个的神话,他是天才与财富的象称......然而,我今天要说的不是比哥,而是现任微软CEO的史蒂夫-鲍尔默,一个富于感染力充满激情的秃顶老头,很多时候他就象是微软的拉拉队长,在不停地挥舞拳头,不停地咆哮,很象是司令员带队赴战场前的动员,他独特的人格特征和经营理念值得我们认真分析与学习。(1)掌握自已的命运,

2004-09-28 21:43:00 1136

转载 项目经理之我见

写下这个标题,我有胆战心惊,心里直嘀咕自已还太嫩,如果有什么狂言乱语,还望众多的前辈指点指点,写这么一个话题,需要站在一个很高的位置,而我还在学习走路,因此我只能将所见所闻所想再加上偶的一些理解来拼凑一下。 国内很多企业可能管理较为混乱,所以公司的大部分员工都有印着“项目经理”的名片,这让我很是疑惑不解,我的名片册里就有很多很多的项目经理,在国内似乎当上个项目经理太过于容易,这让我无意中对

2004-09-28 21:35:00 1050

转载 微软软件实现技术授课系列内容之五:软件测试基础

软 件 测 试 基 础一、软件测试概述    软件测试是软件开发过程的重要组成部分,是用来确认一个程序的品质或性能是否符合开发之前所提出的一些要求。软件测试的目的,第一是确认软件的质量,其一方面是确认软件做了你所期望的事情(Do the right thing),另一方面是确认软件以正确的方式来做了这个事件(Do it right)。第二是提供信息,比如提供给开发人员或程序经理的反馈信息,

2004-09-27 21:46:00 1294

转载 微软软件实现技术授课系列内容之四:编写安全的软件

编 写 安 全 的 软 件一、概述    所谓安全的软件是指程序代码在设计与实现的时候能够经受得住恶意的攻击。为什么安全的软件如此重要?因为随着互联网的发展,大部分的电脑都连接到互联网上,这样就很容易受到别人从远程发起的攻击。很多黑客从道德上来说,并不认为自己这样的攻击行为有什么过错,他们可能反而会认为你的系统不安全是你自己的问题。因此,作为程序的开发人员就应该时时刻刻考虑到被攻击的威胁,

2004-09-27 21:45:00 1207

转载 微软软件实现技术授课系列内容之三:Project in C++ Coding Practice

Project in C++ Coding Practice     在利用C++编程的实践中,通常会存在一些影响程序性能、效率、本地化等的缺陷,下面将列出其中的一部分缺陷供大家参考,并且给出一些修正缺陷的意见,以及根据缺陷所造成的影响程度来给出缺陷查找优先级,1★优先级为最低。    1、程序中的提示信息    程序中的提示信息和程序的代码混合。缺陷查找优先级:★说明:将

2004-09-27 21:44:00 1113

转载 微软软件实现技术授课系列内容之二:C++ Best Coding Practice

C++ Best Coding Practice     随着计算机语言的发展,我们现在编写一个程序越来越容易了。利用一些软件开发工具,往往只要通过鼠标的拖拖点点,计算机就会自动帮你生成许多代码。但在很多时候,计算机的这种能力被滥用了,我们往往只考虑把这个程序搭起来,而不去考虑程序的性能如何,程序是否足够的健壮。而此节课的目的主要是介绍一些编码的经验,让大家编写的程序更加健壮和高性能。

2004-09-27 21:43:00 1269

转载 微软软件实现技术授课系列内容之一:Microsoft Product Cycle Model Training

                            Microsoft Product Cycle Model Training 一、微软产品开发周期模型        微软产品开发周期通常分为五个阶段:1、计划:主要是做市场分析,看市场有无此软件产品的需求,以及竞争对手有哪些。2、设计:主要是软件要达到哪些功能,解决用户什么样的问题。细的方面包括选择什么语言来

2004-09-27 21:42:00 1426

转载 软件测试之我见---发展篇

明天是不可预知的未来,而生命的精彩就在于它的不可预知性,所以我们周围的许多人都喜欢在一些特定的日子去展望一下未来,我乃俗人一个,茶余饭后也喜欢给自已的明天描绘一下蓝图,以丰富的想象力将自已推向很高的位置,以抵抗现实生活中的平凡与平淡,就如同国内某报纸的宣言:以有趣对抗无趣。在国内软件测试作为一个崭新的行业发展还是很快的,大家对其发展也都抱着一个十分乐观的态度,毋庸讳疑,从事软件测试工作的人员会

2004-09-27 21:39:00 1252

转载 软件测试之我见---现状篇

 软件测试之我见---现状篇这两年来国内软件测试人员的需求不断增大,越来越多的IT企业认识到了软件测试的重要性,这种可喜的现状与发展趋势让笔者对我国软件业的发展重新抱有较大的希望,尽管这是一门崭新的学科,目前在国内的发展仍处于"婴儿"阶段,但看到越来越多的软件公司为软件测试招兵买马,看到越来越多的技术人员投入到软件测试中,我就情不自禁地感叹:机会来了!这机会不仅仅是某一个人的,而是所有人的

2004-09-27 21:38:00 1515

转载 软件测试之我见---技术篇

 上一篇我罗嗦的是有关软件测试的现状,现状这玩意是可以观察得到的,哪怕俺从没亲自做过软件测试,也能看得到它的情况,这是吃猪肉与看猪跑的问题,现在的newnew people们也许每天都在吃猪肉,但不一定见过猪跑,我不知这是好事还是坏事,我小时候在吃饭时,总会经常地由米饭想到挥汗如雨的种田农民,于是就特别地珍惜每一粒米饭,将若大个碗舔得能当镜子来照,现在我变了,经常拿饭碗一边狼吞虎咽一边看着电视

2004-09-27 21:37:00 1125

转载 软件测试之我见---素质篇

无论做什么事情,要做得更快更好,是要求具备一些素质的, 有些素质是天生的,比如性格、偏好等等,而有些素质是后天可以培养的,比如技术、语言、思维、道德等等,人们常说:性格决定命运。这话让我倍感郁闷,如果真是这样,我想我们大多程序员还真是苦命一条,遥想漫漫前程,如果有一天写出来的代码比万里长城还长,而我们还在为生活或爱情而忙碌奔波焦头烂额,那还真是一个不理想的下场,或许我们有必要反思一下我们的性格,看

2004-09-27 21:36:00 1007

转载 性能测试工具篇之loadrunner - 3

VuGen VuGen是Virtual User Generator的缩写,是LoadRunner开发脚本的工具。VuGen监视并记录客户端和服务器之间的通话,然后生成相应的脚本。 启动VuGen       从开始菜单启动VuGen,选择开始->程序->LoadRunneràVirtual User Gnerator。打开vugen会出现启动窗体,我们可以在tool->gen

2004-09-27 21:33:00 1033

转载 性能测试工具篇之loadrunner - 2

协议选择由于部分软件测试工程师对于开发和系统架构理解不透彻等原因造成在录制脚本过程中选择协议不正确,导致脚本录制失败。如何有效选择协议,成功录制脚本呢,个人认为除了提高个人的技术水平外(多了解软件开发中用到的协议原理),还要多和开发人员沟通,进一步了解系统通讯协议才是根本。下面我提供一个列表给大家,希望可以帮助你: 分类协议头文件备注

2004-09-27 21:31:00 1295

转载 性能测试工具篇之loadrunner - 1

利用专业的性能测试工具,可以得到性能测试所需要的信息和数据。通过分析找出软件性能瓶颈。LoadRunner是一种预测系统行为和性能的工业标准负载测试工具,在广大测试人员中应用最广泛的一种性能测试工具。这里将介绍LoadRunner,以便大家对他更加了解。 安装       系统需求如下图:Mercury LoadRunner Requir

2004-09-27 21:30:00 1051

转载 关于软件测试

因为测试时从来不希望检测被测系统所有可能的输入、路径和状态,那么应该选择什么?什么时候应该停止测试?什么时候应该暂停测试?怎样编写一个测试包,它可以检测足够多的消息和状态的组合来说明没有失败的操作,但是从实用性来说它又足够的小?测试提出了许多基本的但却令人困惑的难题,带着这些问题,参加了几次实用软件测试培训。由于软件的复杂导致了测试的复杂,所以不能指望培训能给我们很多工作中的实际指导。偏重理论是肯

2004-09-27 21:25:00 1050

转载 OO in C(4): C语言中的面向对象思想(2)

 不好意思,好像我们公司的安全软件限制了上传文件的大小 3.CALLBACK函数。我觉得这是C语言的一个创举,虽然它很简单,就象如何把鸡蛋竖起来一样,但是你如果没想到的话,嘿嘿。如果说静态入口函数实现了一个可管理的宏观的话,CallBack就是实现了一个可进化的微观:它使得一个函数可以在不重新编译的情况下实现功能的添加!但是在最最早期的时候,也有蛮多人持反对态度,因为它用了函数指针

2004-09-27 21:19:00 1462

转载 OO in C(4): C语言中的面向对象思想(1)

 C语言中的面向对象思想 经常听见别人说面向对象的程序设计,以前在学校上课的时候,也有开面向对象程序设计这门课。可是不幸的是,这些都是以C++,甚至VC++为基础的。而更加不幸的是,多年以来我一直是一个C的使用者。在学校的时候,我主要做的是硬件上的驱动层,和底层功能层。在工作以后,又做的是手机上的软件开发,所有这些都是和C离不开的。虽然我不得不说,C++是一门很好的语言,但是它的编译速

2004-09-27 21:18:00 1280

转载 OO in C(3): 类模拟的性能分析

 类模拟的性能分析       类模拟中使用了大量的函数指针,结构体等等,有必须对此进行性能分析,以便观察这样的结构对程序的整体性能有什么程度的影响。 1.函数调用的开销#define COUNTER XXvoid testfunc(){       int i,k=0;       for(i=0;i}        在测试程序里面,我们使用的

2004-09-27 21:16:00 965

转载 OO in C(2): C语言的多态实现

 C语言的多态实现       相信很多人都看过设计模式方面的书,大家有什么体会呢?Bridge,Proxy,Factory这些设计模式都是基于抽象类的。使用抽象对象是这里的一个核心。              其实我觉得框架化编程的一个核心问题是抽象,用抽象的对象构建程序的主体框架,这是面向对象编程的普遍思想。用抽象构建骨架,再加上多态就形成了一个完整的程序。由于C++语言本身实

2004-09-27 21:14:00 1099

转载 OO in C(1): C语言中的类模拟和多态,继承

 C语言中的类模拟(C++编程思想)       在面向对象的语言里面,出现了类的概念。这是编程思想的一种进化。所谓类:是对特定数据的特定操作的集合体。所以说类包含了两个范畴:数据和操作。而C语言中的struct仅仅是数据的集合。(liyuming1978@163.com) 1.实例:下面先从一个小例子看起 #ifndef C_Class       #define

2004-09-27 21:13:00 1128

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