SDL学习笔记五(音乐播放)

本文介绍了使用SDL_mixer库进行音频播放的方法,包括打开音频、加载音乐文件、播放音乐和声效,以及相关的管理函数。通过示例代码,展示了如何实现音乐的循环播放和声效的播放,同时提到了一些注意事项,如选择合适的音频参数和处理音乐播放结束后的资源释放。
摘要由CSDN通过智能技术生成

    一直想写个播放器之类的东西,但是缺少音频文件的解码知识,又懒得去学习,毕竟急着写个像样的软件,而且自己写解码器需要太多时间,并且不能保证可以处理大部分情况,难免会有bug,幸好SDL再次提供了拓展库SDL_mixer,它本身自带的支持格式太少,不过拓展库已经支持大部分的格式,现在来看看这些简单且常用的函数吧!

int Mix OpenAudio(int frequency, Uint16 format, int channels, int chunksize )

这个函数用一定方式打开音频,第一个参数是频率Hz/s,一般使用MIX DEFAULT FREQUENCY(22050)

第二个参数是格式(其实我完全不知道是什么= =),使用默认的MIX DEFAULT FORMAT即可

第三个参数是表示声道,1为单声道,2为双声道,也就是立体声

最后一个参数大概是缓冲区什么的,不清楚,一般设置4086,太小好像占用CPU太多,太大也不好


反正大概就是

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