- 博客(26)
- 资源 (5)
- 收藏
- 关注
原创 gitee mac ssh 配置
最近没事的时候会写一些小游戏demo,但是总是担心会手误删除或者添加了一些自负,所以想到了版本控制。但是由于某些众所周知的原因,github访问起来不是很方便,所以就准备用gitee进行版本控制。然后顺道进行了一下gitee mac下的 ssh 配置。
2023-07-08 22:44:39 657
原创 git 常用命令
合并前两个历史提交,会弹出vim修改信息,修改第二行的pick为s,或者为squash,squash为合并的意识,然后保存退出编辑,会打开第二个vim编辑,合并并修改commit内容,保存退出会产生一个新的commit id,这样就合并了两个commit。revert 会将指定的bug版本视为bug版,会将当前版本中的bug版的代码删除,生成新的commit覆盖掉当前commit,但是commit-id是不会变的。快速将当前文件修改合并到最新的commit,不会产生新的commit。
2023-04-11 00:45:42 1174 1
转载 iTerm2 + Oh My Zsh 打造舒适终端体验
最终效果图:iTerm 2 && Oh My Zsh【DIY教程——亲身体验过程】 - 简书因排版和原文中的一些bug,参照搜索引擎和原文有了本篇文章。需要注意的是,如果您经常有使用command +来放大字体,那么这个主题可能会产生样式上兼容性的问题。可以只安装oh my zsh,后面的步骤都忽略掉(当然也没有这样的样式了)。
2023-04-11 00:19:48 434 1
转载 Mac SourceTree配置SSH
平时开发中,代码版本控制是必不可少的,市面上用git 管理的居多,因为我用的是mac电脑(主要是为了ios 的打包和提审),所以下文主要是讲一下 Mac上 SourceTree 如何配置SSH如有侵权,联系删除。
2023-04-10 23:43:49 1511
原创 cocoscreator 面试准备
但是因为之前几年过的比较安逸,摸了几年鱼,技术进步比较小,为了把自己卖个好价钱,得好好准备一下面试,想着可能有个别同学和我的境遇一样,所以打算把自己的面试准备准备写出来,虽然技术不精,水平比较菜,但是想着写出来的东西,哪怕是能帮的上一个朋友,也算是写有所得,好事一件!由于公司最近状况不太好,连正常的工资发放都要成为问题,所以小王同学准备去外面的世界看看。好了,废话不多少,干就完了!
2023-04-10 23:08:48 520 1
原创 TexturePacker free key
TexturePacker工具在cocos2dx开发中用途非常广泛,但是不是免费的,很多开发者都在需要破解版。其实TexturePacker的作者Andreas Löw先生已经大大方方的提供了免费获取TexturePacker license Key的方法了,大家不必费心思去找crack版,只需填写:http://www.codeandweb.com/request-free-license...
2017-04-10 11:51:01 351
原创 Game Center show multiple leaderboards:
(转自 stackoverflow) http://stackoverflow.com/questions/22974453/game-center-sandbox-mode-display-multiple-leaderboards最近项目中遇到在gamecenter中显示 多个 排行榜 的问题,但是按照ABGameKitHelper 的方法,只能显示单个排行榜,然后点击左上角的按...
2014-04-18 09:24:04 120
原创 (转)cocos2dx2.0升级为3.0一些常见变化纪录
转:http://www.blogjava.net/dongbule/archive/2013/12/27/408140.html最近接手项目从cocos2dx 2.0 升级为 3.0 ,至于为什么要升级我也弄不清楚,只感觉3.0是要摆脱cocos2d-iphone的身影,这是要作死的态度吗,没时间去了解3.0的核心发生了神马变 化,只为了从cocos2dx2.0经常适应到3.0做了一些纪录,以...
2014-04-16 14:02:21 119
原创 cocos2dx action
Cocos2d-x学习笔记(12:Action大总结)注意:本文引自木木的博客http://blog.sina.com.cn/s/blog_659b2b3201011n7c.html网络文章并加以修改。1.基本动作 Cocos2d提供的基本动作:瞬时动作、延时动作、运作速度。 瞬时动作:就是不需要时间,马上就完成的动作。瞬时动作的共同基类是 InstantAct...
2014-04-02 17:44:40 119
原创 (转)麦当劳理论
看了篇文章说的不错,就转过来了原文链接(http://www.36kr.com/p/203201.html) 编者注:此文是 Jon ‘I Enjoy‘ Bell 的文章。一帮同事都拿不定主意应该去哪里吃午餐,于是我玩了一个小把戏。提议去麦当劳。有趣的事情发生了。所有人都异口同声地同意说不可能去麦当劳这种地方的,然后各种更好的就餐建议涌现出来了。神奇吧!这就好比是用最糟糕...
2014-04-01 13:42:45 153
sublime_liscense 2.0 注册码
----- BEGIN LICENSE ----- Andrew Weber Single User License EA7E-855605 813A03DD 5E4AD9E6 6C0EEB94 BC99798F 942194A6 02396E98 E62C9979 4BB979FE 91424C9D A45400BF F6747D88 2FB88078 90F5CC...
2014-03-25 09:30:50 294
TexturePacker free key
TexturePacker工具在cocos2dx开发中用途非常广泛,但是不是免费的,很多开发者都在需要破解版。其实TexturePacker的作者Andreas Löw先生已经大大方方的提供了免费获取TexturePacker license Key的方法了,大家不必费心思去找crack版,只需填写:http://www.codeandweb.com/request-free-license...
2014-03-25 09:21:08 427
原创 cocos2dx + lua
原文链接(http://blog.csdn.net/feng283797821/article/details/9815849) 编辑器用sublime text 2 调试用decoda 弄这个sublimetext 2的lua环境和绑定cocos2d-x花了几天时间,郁闷的很。。。 记录一下吧,也希望跟我一样的新手别走弯路,浪费时间 1,...
2014-03-24 17:17:14 154
原创 (转)cocos2d-x在eclipse上搭建开发环境
Mark 原文地址:http://www.eoeandroid.com/thread-321983-1-1.html 本文的搭建方法是最新最正确的方法,好多朋友反映搭建eclipse交叉编译环境很复杂又头疼,其实只是网上的资料太过零散,差一步而谬之千里啊,不多说,如果你看了这篇文章,恭喜你,你省下了至少48小时的生命。 你准备好了吗?(原文地址:http:...
2014-03-20 10:34:41 79
原创 cocos2dx --- Action2介绍
原文链接: http://blog.csdn.net/zhaopenghhhhhh/article/details/12763041 bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { retu...
2014-03-13 16:02:12 90
原创 cocos2dx --- Action介绍
原文来自:http://www.cnblogs.com/changchao/archive/2013/05/07/3065254.html1. cocos2dx中,CCAction的类的结构图<ignore_js_op style="word-wrap: break-word;"> 2.动作的基类是CCAction,通过继承它可以实现很多不同的动作,主要分为三大类:CCFinit...
2014-03-13 15:53:53 92
原创 ( 转)cocos2d-x在IOS7下面文字显示异常的解决办法
(转)原文地址:http://www.2cto.com/kf/201310/251554.html由于xcode升级到了5.0,之前在cocos2d-x2.1.3下面的项目,出现了莫名其名的错误,主要是文字显示异常,明明有文字的,但就是不显示,后来搜了下,发现是需要修改cocos2d-x底层的相关设置,如果你在运行时出现文字显示异常,并且有如下提示: CGBitmapCon...
2014-02-25 13:27:37 85
原创 (转)mac 下搭建svn
多谢作者提供这篇文章,解决我了一个大问题。 文章转自:http://www.codeios.com/thread-139997-1-1.html svn import /Users/gaohf/projects/demo/ svn://localhost/svn/repository/demo --username gaohf --passwor...
2013-09-25 22:02:43 75
原创 mac系统如何显示和隐藏文件
mac系统如何显示和隐藏文件 苹果Mac OS X操作系统下,隐藏文件是否显示有很多种设置方法,最简单的要算在Mac终端输入命令。显示/隐藏Mac隐藏文件命令如下(注意其中的空格并且区分大小写):显示Mac隐藏文件的命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool true隐藏Mac隐藏文件的命令:def...
2013-09-25 21:59:18 53
cocos2d-x 45度斜地图的应用
原文地址:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/11894879前言:我们在做经典的格斗类的游戏的时候,场景常常用的是45°斜地图来创建的。下面我就来实现一个简单的Demo来展现一下斜地图的使用。功能实现:1.倾斜地图的加载;2.点击地图居中;3.主角只能在一定的范围内...
2013-09-23 13:57:00 672
判断点是否在多边形内
原文地址:http://blog.csdn.net/kaitiren/article/details/11913453有一个n边形,顶点为p1,p2,...,pn;给定一个已知点p,判断p在此多边形内还是外。预备知识: 两线段相交的定义,如果一条线段的两端分别处在另一条线段的两端,则此两线段相交判断2点在线段的两侧可以用向量的叉乘实现!基本步骤:1,...
2013-09-23 13:53:00 134
【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之九:碰撞检测
原文地址:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/11917875碰撞检测是整个游戏的重头戏,没有它,子弹和敌机只能是路人。。。虽然很重要,但实现起来确是很简单。1.update函数每个从CCObject继承的类都包含了一个update函数,它是一个内联虚函数,执行频率为每帧调用一次。原...
2013-09-23 13:51:00 118
cocos2d-x内存优化
感谢子龙对文章翻译的贡献,子龙博客原文地址:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2012/12/09/2810017.html再次感谢原创者:Steffen Itterheim,原创博客原文地址:http://www.learn-cocos2d.com/2012/11/optimize-memory-...
2013-09-23 13:46:00 119
C++ At Work 专栏...
::VC知识库在线杂志C++ At Work 专栏...未引用参数,添加任务栏命令及其它...原著:Paul DiLascia原文出处:Unreferenced Parameters, Adding Task Bar Commands, and More 我看到过一些 C++ 代码针对没有使用过的参数用 UNREFERENCED_...
2009-03-31 14:11:00 84
指针在一点用法
char *month_name(int n) { static char *name[]={ "Illegal month", "January", "February", "March", "April", "May", "June", "July", "August", "September
2008-12-01 12:56:00 67
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人