自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(26)
  • 资源 (5)
  • 收藏
  • 关注

原创 gitee mac ssh 配置

最近没事的时候会写一些小游戏demo,但是总是担心会手误删除或者添加了一些自负,所以想到了版本控制。但是由于某些众所周知的原因,github访问起来不是很方便,所以就准备用gitee进行版本控制。然后顺道进行了一下gitee mac下的 ssh 配置。

2023-07-08 22:44:39 657

原创 git 常用命令

合并前两个历史提交,会弹出vim修改信息,修改第二行的pick为s,或者为squash,squash为合并的意识,然后保存退出编辑,会打开第二个vim编辑,合并并修改commit内容,保存退出会产生一个新的commit id,这样就合并了两个commit。revert 会将指定的bug版本视为bug版,会将当前版本中的bug版的代码删除,生成新的commit覆盖掉当前commit,但是commit-id是不会变的。快速将当前文件修改合并到最新的commit,不会产生新的commit。

2023-04-11 00:45:42 1174 1

转载 iTerm2 + Oh My Zsh 打造舒适终端体验

最终效果图:iTerm 2 && Oh My Zsh【DIY教程——亲身体验过程】 - 简书因排版和原文中的一些bug,参照搜索引擎和原文有了本篇文章。需要注意的是,如果您经常有使用command +来放大字体,那么这个主题可能会产生样式上兼容性的问题。可以只安装oh my zsh,后面的步骤都忽略掉(当然也没有这样的样式了)。

2023-04-11 00:19:48 434 1

转载 Mac SourceTree配置SSH

平时开发中,代码版本控制是必不可少的,市面上用git 管理的居多,因为我用的是mac电脑(主要是为了ios 的打包和提审),所以下文主要是讲一下 Mac上 SourceTree 如何配置SSH如有侵权,联系删除。

2023-04-10 23:43:49 1511

原创 cocoscreator 面试准备

但是因为之前几年过的比较安逸,摸了几年鱼,技术进步比较小,为了把自己卖个好价钱,得好好准备一下面试,想着可能有个别同学和我的境遇一样,所以打算把自己的面试准备准备写出来,虽然技术不精,水平比较菜,但是想着写出来的东西,哪怕是能帮的上一个朋友,也算是写有所得,好事一件!由于公司最近状况不太好,连正常的工资发放都要成为问题,所以小王同学准备去外面的世界看看。好了,废话不多少,干就完了!

2023-04-10 23:08:48 520 1

原创 TexturePacker free key

TexturePacker工具在cocos2dx开发中用途非常广泛,但是不是免费的,很多开发者都在需要破解版。其实TexturePacker的作者Andreas Löw先生已经大大方方的提供了免费获取TexturePacker license Key的方法了,大家不必费心思去找crack版,只需填写:http://www.codeandweb.com/request-free-license...

2017-04-10 11:51:01 351

原创 Game Center show multiple leaderboards:

 (转自 stackoverflow)  http://stackoverflow.com/questions/22974453/game-center-sandbox-mode-display-multiple-leaderboards最近项目中遇到在gamecenter中显示 多个 排行榜 的问题,但是按照ABGameKitHelper  的方法,只能显示单个排行榜,然后点击左上角的按...

2014-04-18 09:24:04 120

原创 (转)cocos2dx2.0升级为3.0一些常见变化纪录

转:http://www.blogjava.net/dongbule/archive/2013/12/27/408140.html最近接手项目从cocos2dx 2.0 升级为 3.0 ,至于为什么要升级我也弄不清楚,只感觉3.0是要摆脱cocos2d-iphone的身影,这是要作死的态度吗,没时间去了解3.0的核心发生了神马变 化,只为了从cocos2dx2.0经常适应到3.0做了一些纪录,以...

2014-04-16 14:02:21 119

原创 cocos2dx action

Cocos2d-x学习笔记(12:Action大总结)注意:本文引自木木的博客http://blog.sina.com.cn/s/blog_659b2b3201011n7c.html网络文章并加以修改。1.基本动作      Cocos2d提供的基本动作:瞬时动作、延时动作、运作速度。      瞬时动作:就是不需要时间,马上就完成的动作。瞬时动作的共同基类是 InstantAct...

2014-04-02 17:44:40 119

原创 (转)麦当劳理论

看了篇文章说的不错,就转过来了原文链接(http://www.36kr.com/p/203201.html) 编者注:此文是 Jon ‘I Enjoy‘ Bell 的文章。一帮同事都拿不定主意应该去哪里吃午餐,于是我玩了一个小把戏。提议去麦当劳。有趣的事情发生了。所有人都异口同声地同意说不可能去麦当劳这种地方的,然后各种更好的就餐建议涌现出来了。神奇吧!这就好比是用最糟糕...

2014-04-01 13:42:45 153

sublime_liscense 2.0 注册码

----- BEGIN LICENSE ----- Andrew Weber Single User License EA7E-855605 813A03DD 5E4AD9E6 6C0EEB94 BC99798F 942194A6 02396E98 E62C9979 4BB979FE 91424C9D A45400BF F6747D88 2FB88078 90F5CC...

2014-03-25 09:30:50 294

TexturePacker free key

TexturePacker工具在cocos2dx开发中用途非常广泛,但是不是免费的,很多开发者都在需要破解版。其实TexturePacker的作者Andreas Löw先生已经大大方方的提供了免费获取TexturePacker license Key的方法了,大家不必费心思去找crack版,只需填写:http://www.codeandweb.com/request-free-license...

2014-03-25 09:21:08 427

原创 cocos2dx + lua

  原文链接(http://blog.csdn.net/feng283797821/article/details/9815849) 编辑器用sublime text 2 调试用decoda 弄这个sublimetext 2的lua环境和绑定cocos2d-x花了几天时间,郁闷的很。。。 记录一下吧,也希望跟我一样的新手别走弯路,浪费时间   1,...

2014-03-24 17:17:14 154

原创 (转)cocos2d-x在eclipse上搭建开发环境

Mark 原文地址:http://www.eoeandroid.com/thread-321983-1-1.html       本文的搭建方法是最新最正确的方法,好多朋友反映搭建eclipse交叉编译环境很复杂又头疼,其实只是网上的资料太过零散,差一步而谬之千里啊,不多说,如果你看了这篇文章,恭喜你,你省下了至少48小时的生命。     你准备好了吗?(原文地址:http:...

2014-03-20 10:34:41 79

原创 cocos2dx --- Action2介绍

原文链接: http://blog.csdn.net/zhaopenghhhhhh/article/details/12763041 bool HelloWorld::init(){    //////////////////////////////    // 1. super init first    if ( !CCLayer::init() )    {        retu...

2014-03-13 16:02:12 90

原创 cocos2dx --- Action介绍

原文来自:http://www.cnblogs.com/changchao/archive/2013/05/07/3065254.html1. cocos2dx中,CCAction的类的结构图<ignore_js_op style="word-wrap: break-word;"> 2.动作的基类是CCAction,通过继承它可以实现很多不同的动作,主要分为三大类:CCFinit...

2014-03-13 15:53:53 92

原创 ( 转)cocos2d-x在IOS7下面文字显示异常的解决办法

(转)原文地址:http://www.2cto.com/kf/201310/251554.html由于xcode升级到了5.0,之前在cocos2d-x2.1.3下面的项目,出现了莫名其名的错误,主要是文字显示异常,明明有文字的,但就是不显示,后来搜了下,发现是需要修改cocos2d-x底层的相关设置,如果你在运行时出现文字显示异常,并且有如下提示:        CGBitmapCon...

2014-02-25 13:27:37 85

原创 (转)mac 下搭建svn

          多谢作者提供这篇文章,解决我了一个大问题。     文章转自:http://www.codeios.com/thread-139997-1-1.html svn import /Users/gaohf/projects/demo/ svn://localhost/svn/repository/demo --username gaohf --passwor...

2013-09-25 22:02:43 75

原创 mac系统如何显示和隐藏文件

mac系统如何显示和隐藏文件 苹果Mac OS X操作系统下,隐藏文件是否显示有很多种设置方法,最简单的要算在Mac终端输入命令。显示/隐藏Mac隐藏文件命令如下(注意其中的空格并且区分大小写):显示Mac隐藏文件的命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool true隐藏Mac隐藏文件的命令:def...

2013-09-25 21:59:18 53

原创 hello world

终于也有自己的技术博客了,以后要及时更新和纪录自己平时遇到的问题的解决方法和一些很不错的文章。        加油!        共勉!!!

2013-09-25 19:27:53 671 1

cocos2d-x 45度斜地图的应用

原文地址:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/11894879前言:我们在做经典的格斗类的游戏的时候,场景常常用的是45°斜地图来创建的。下面我就来实现一个简单的Demo来展现一下斜地图的使用。功能实现:1.倾斜地图的加载;2.点击地图居中;3.主角只能在一定的范围内...

2013-09-23 13:57:00 672

判断点是否在多边形内

原文地址:http://blog.csdn.net/kaitiren/article/details/11913453有一个n边形,顶点为p1,p2,...,pn;给定一个已知点p,判断p在此多边形内还是外。预备知识: 两线段相交的定义,如果一条线段的两端分别处在另一条线段的两端,则此两线段相交判断2点在线段的两侧可以用向量的叉乘实现!基本步骤:1,...

2013-09-23 13:53:00 134

【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之九:碰撞检测

原文地址:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/11917875碰撞检测是整个游戏的重头戏,没有它,子弹和敌机只能是路人。。。虽然很重要,但实现起来确是很简单。1.update函数每个从CCObject继承的类都包含了一个update函数,它是一个内联虚函数,执行频率为每帧调用一次。原...

2013-09-23 13:51:00 118

cocos2d-x内存优化

感谢子龙对文章翻译的贡献,子龙博客原文地址:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2012/12/09/2810017.html再次感谢原创者:Steffen Itterheim,原创博客原文地址:http://www.learn-cocos2d.com/2012/11/optimize-memory-...

2013-09-23 13:46:00 119

C++ At Work 专栏...

::VC知识库在线杂志C++ At Work 专栏...未引用参数,添加任务栏命令及其它...原著:Paul DiLascia原文出处:Unreferenced Parameters, Adding Task Bar Commands, and More 我看到过一些 C++ 代码针对没有使用过的参数用 UNREFERENCED_...

2009-03-31 14:11:00 84

指针在一点用法

char *month_name(int n) { static char *name[]={ "Illegal month", "January", "February", "March", "April", "May", "June", "July", "August", "September

2008-12-01 12:56:00 67

贪吃蛇 cocos2dx demo

贪吃蛇 cocos2dx demo

2014-02-14

捕鱼达人 demo 代码

demo

2014-02-14

消灭星星 算法

消灭星星 算法

2014-02-13

消灭星星源码

消灭星星源码

2014-02-13

texture pacler mac 3.x 免费版

texture pacler mac 3.x 免费版 cocos2d-x 开发必备利器

2013-09-23

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除