C++下利用Command设计模式实现undo和redo

本文档介绍了如何在C++中利用Command设计模式来实现撤销(undo)和重做(redo)功能。通过定义命令接口并实现具体命令类,详细展示了在Main.cpp和Command.hpp文件中的代码实现过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Command.hpp:


#ifndef _COMMAND_HPP
#define _COMMAND_HPP

#include <iostream>
#include <stack>
#include <string>

class Command
{
public:
	Command(){}
	virtual ~Command(){}

	virtual void Execute() = 0;
};


class InputCommand : public Command
{
	public:

		InputCommand( const std::string &input )
		{
			mInput = input;
		}
		~InputCommand()
		{}

		void Execute()
		{
			printf( "current string: %s\n", mInput.c_str() );
		}

private:

	std::string mInput;
};

class Commander
{
public:
	Commander( Command *pCmd )
	{
		//最初的命令数据
		mUndo.push( pCmd );
	}
	~Commander()
	{
		while( false == mUndo.empty() )
		{
			delete mUndo.top();
			mUndo.pop();
		}
		while( false == mRedo.empty() )
		{
			delete mRedo.top();
			mRedo.pop();
		}
	}
	
	void ExecuteCommand( Command *pCmd )
	{
		pCmd->Execute();
		mUndo.push( pCmd );
	}

	void Undo()
	{
		if( mUndo.size() < 2 
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