C++实现Undo和Redo框架(命令模式)

本文介绍了如何使用C++实现一个基于命令模式的撤销(Undo)和重做(Redo)框架。通过定义Command基类,以及operator1和operator2两个子类来执行和撤销操作。CommandManager类作为管理器,维护了两个堆栈,分别用于存储可撤销和可重做的命令,提供了undo和redo方法来执行相应的操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成
class Command{
public:
	virtual bool execute() = 0;
	virtual bool Unexecute() = 0;
};

class operator1 : public Command{
public:
	bool execute(){
		std::cout << "Operator1" << std::endl;
		return true;
	}
	bool Unexecute(){
		std::cout << "Unexecute Operator2" << std::endl;
		return true;
	}
};

class operator2 : public Command{
public:
	bool execute(){
		std::cout << "Operator2" << std::endl;
		return true;
	}
	bool Unexecute(){
		std::cout << "Unexecute Operator2" << std::endl;
		return true;
	}
};

class CommandManager
{
public:
	static CommandManager* instance(){
		static CommandManager ins;
		return &ins;
	}

	void callCommand(Command* pCommand){
		if (pCommand != NULL)
		{
			if (pCommand->execute())
			{
				PushUndoCommand(pCommand);
				clearRedoCommand();
			}
			else
			{
				delete pCommand;
			}
		}
	}

	void PushUndoCommand(Command* pCommand){
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