windows核心编程6

本文详细介绍了Windows系统中线程的基础知识,包括线程的组成部分、线程与进程的区别、何时创建线程以及如何通过CreateThread函数创建线程。线程在进程的地址空间中执行,共享资源,而线程的终止可通过线程函数返回、ExitThread、TerminateThread等方式,但各有利弊。文章强调了良好线程设计的重要性,以及C/C++运行期库在多线程编程中的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成
 
第6章线程的基础知识
进程是由两个部分构成的,一个是 进程内核对象,另一个是地址空间。同样,线程也是由两个部分组成的:
* 一个是 线程的内核对象,操作系统用它来对线程实施管理。内核对象也是系统用来存放线程统计信息的地方。
* 另一个是 线程堆栈,它用于维护线程在执行代码时需要的所有函数参数和局部变量(第16章将进一步介绍系统如何管理线程堆栈)。
 
进程是不活泼的。进程从来不执行任何东西,它只是线程的容器。线程总是在某个进程环境中创建的,而且它的整个寿命期都在该进程中。这意味着 线程在它的进程地址空间中执行代码,并且在进程的地址空间中对数据进行操作。因此,如果在单进程环境中,你有两个或多个线程正在运行,那么这两个线程将共享单个地址空间。这些线程能够执行相同的代码,对相同的数据进行操作。这些线程还能共享内核对象句柄,因为句柄表依赖于每个进程而不是每个线程存在。如你所见,进程使用的系统资源比线程多得多,原因是它需要更多的地址空间。为进程创建一个虚拟地址空间需要许多系统资源。系统中要保留大量的记录,这要占用大量的内存。另外,由于 . e x e . d l l 文件要加载到一个地址空间,因此也需要文件资源。而线程使用的系统资源要少得多。实际上,线程只有一个内核对象和一个堆栈,保留的记录很少,因此需要很少的内存。由于线程需要的开销比进程少,因此始终都应该设法用增加线程来解决编程问题,而要避免创建新的进程。但是,这个建议并不是一成不变的。许多程序设计用多个进程来实现会更好些。应该懂得权衡利弊,经验会指导你的编程实践。
 
6.1 何时创建线程
线程用于描述进程中的运行路径。每当进程被初始化时,系统就要创建一个主线程。该线程与C / C + +运行期库的启动代码一道开始运行,启动代码则调用进入点函数(main、wmain、WinMain或wWinMain),并且继续运行直到进入点函数返回并且C / C + +运行期库的启动代码调用E x i t P r o c e s s为止。
 
6.2 何时不能创建线程
通常情况下,一个应用程序拥有一个用户界面线程,用于创建所有窗口,并且有一个G e t M e s s a g e循环。进程中的所有其他线程都是工作线程,它们与计算机或I / O相关联,但是这些线程从不创建窗口。另外,一个用户界面线程通常拥有比工作线程更高的优先级
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