Windows核心编程学习笔记

还不算太晚。。。


第一章 对程序错误的处理


Windows监测到函数错误,会把错误信息放在线程本地存储器中,GetLastError函数用来获得错误详细信息。

Windows98不支持这种模式。



第二章 Unicode


从Windows2000和Windows CE开始,内置支持Unicode。就是说系统内部也要先转化成Unicode再进行处理。

Windows98大部分函数不支持Unicode。



第三章 内核对象


*内核对象

内核对象由内核拥有,而不是进程。内核对象有使用计数,可以拥有比进程更长的生命周期。

菜单,窗口,鼠标光标,刷子和字体等属于用户对象或GDI对象,不是内核对象。


*安全性

内核对象得到安全描述符的保护,安全描述符用于描述谁创建了该对象,谁能够访问或使用该对象,谁无权使用该对象。安全描述符通常在编写服务器应用程序时使用,客户端程序可以忽略安全对象特性。


*进程的内核对象句柄表

进程创建是都会被分配一个句柄表,用于存储内核对象,用户对象不涉及其中。

进程中使用的内核对象句柄实际是该句柄表的索引,这也是为什么内核对象不能跨进程共享的原因。


*进程间内核对象共享

1. 父子进程间,子进程可以在被创建时继承父进程当时的内核对象句柄表

2. 命名对象。可以在任何进程间共享,但是容易产生名字冲突,因为所有对象共享一个名字空间。

3. 复制内核对象句柄,DuplicateHandle函数应用



第四章 进程



评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值