三子连珠游戏

玩家通过键盘输入要落子的地点,电脑随机产生一个没有棋子的棋盘坐标并落子,如果有一方可以做到三个子连着或对角线连着,则此方赢;如果双方直到棋盘下满都没有任一方均做到,则为平局。

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

#define LINE 3
#define LIST 3

void print(char arr[LINE][LIST]);
void player(char arr[LINE][LIST]);
int computer(char arr[LINE][LIST]);
char check(char arr[LINE][LIST]);
void init(char arr[LINE][LIST]);	

int main()
{
	char arr[LINE][LIST];
	char ch;
	init(arr);
	print(arr);
	do{	
		player(arr);
		ch = check(arr);
		if (ch != ' ')
		{
			break;
		}
		int inter = computer(arr);
		if (inter == 0)
		{
			printf("平局!\n");
			system("pause");
			return 0;
		}
		print(arr);
		ch = check(arr);		
	} while (ch==' ');
	print(arr);
	if (ch == '*')
	{
		printf("玩家赢!\n");
		system("pause");
		return 0;
	}
	else if (ch == 'o')
	{
		printf(&#
程序功能简介 该程序是TICTACTOE游戏,棋盘为3*3,3个棋子连起来即为赢。输入参数时,若输入的数字超过边界或在已有棋子的地方再输入,则提示出错,要求重新输入。 课程设计要求 1. 将程序改写成类。 2. 将棋盘扩充成4*4。 3. 统计输赢结果并打印输出。 4. 选做:使游戏更生动。(输赢条件相同) 评定难易程度:B 程序设计思想 设计一个玩家下棋的操作类,里面封装了棋盘﹑棋子类别和输赢次数等成员数据。 操作类的函数包括有初始化棋盘﹑下棋﹑判断输赢等。定义一个类的对象,在调用类中函数时直接使用对象名加函数名即可。 将两个玩家定义为两个数组用于区分他们的信息,分别用‘O’和‘X’代表两个玩家所用棋子,然后分别对两个玩家通过已定义的类的对象调用类中的函数,完成下棋过程。 进一步改进程序: 1. 程序中用if else if格式的语句来判断玩家的输赢,当棋盘增大时,三子连珠的各种可能性成倍增加,使得语句非常繁琐,所以将其改为for语句的循环结构进行判断,当棋盘增大时,只需更改循环条件结束的参数即可,可灵活使用于各种尺寸的棋盘。 2. 为防止用户误操作,特别是在姓名的输入时的失误,可以采用cin.getline函数读入在判断确认。 3. 在完成第一步的基础上可将三子连珠扩充为标准的五子棋。 论文名称:VC++课程设计报告 欢迎下载!
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