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原创 每周一荐:重构三板斧

来自:http://game-lab.org/?p=207 书籍:《重构:改善既有代码的设计》 简介 Martin Fowler和《重构:改善既有代码的设计》(中文版)另几位作者清楚揭示了重构过程,他们为面向对象软件开发所做的贡献,难以衡量。《重构:改善既有代码的设计》(中文版)解释重构的原理(principles)和最佳实践方式(best practices),

2012-03-30 08:05:14 1334

原创 每周一荐:设计模式

来自:http://game-lab.org/?p=200 书籍:《设计模式——改善既有代码的设计》 【简介】 这本书结合设计实作例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。书中分类描述了一组设计良好、表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下特别有用。 【笔记】 23个设计最基础的设

2012-03-30 08:03:48 2709

原创 每周一荐:程序设计语言原理、英国组曲

来自:http://game-lab.org/?p=181 书籍:《程序设计语言原理》 豆瓣:http://book.douban.com/subject/3119946/ 【简介】 本书从为什么学习程序设计语言入手,深入细致地讲解了命令式语言的主要结构及其设计与实现,内容涉及变量、数据类型、表达式和赋值语句、控制语句、子程序、数据抽象机制、支持面向对象程序设计(继

2012-03-30 08:02:04 1104

C++ Template Metaprogram

C++ Template Metaprogram 模板元编程之经典!!!

2010-02-01

超越c++标准库——boost程序库导论

超越c++标准库——boost程序库导论 超越c++标准库——boost程序库导论

2010-02-01

汇编- -入门级PCASM

汇编- -入门级PCASM!忘光了都!有空看看!弥补下!虽然现在工作很少用到!

2009-04-14

汇编--NASM中文手册

NASM中文手册, NASM中文手册, NASM中文手册,

2009-04-14

kernel 试验环境搭建

kernel 试验环境搭建: 如何用boch,winimage,dd...搭建kernel开发环境..比较古老,不过感觉还不错!

2009-03-31

POSIX线程程序设计

POSIX线程程序设计,自己翻译的网上的一篇!原文和译文!

2009-02-05

Pthread多线程编程指南

多线程编程指南,SUN的Pthread线程库手册,中文版的。

2009-02-05

Pthread Primer

Pthread Primer! Pthread线程经典之作!

2009-02-05

UML学习--UML参考(英文)

UML学习--UML参考(英文) UML学习--UML参考(英文)

2008-12-29

UML学习--UML规范V1.5

文档:UML_V15_030301.pdf 说明:Unified Modeling Language, v1.5

2008-12-27

Linux中的汇编语言

短短15页,比较了AT&T汇编语法与MASM/NASM的相异之处!

2008-10-30

Programming Ground Up

呵呵...好像是本比较不错的书!(不过没看过~~)从0开始写程序!

2008-10-30

学习OS用到的BIOS知识及其中断详细文档

学习OS用到的BIOS知识,和技术标准...参考下述网页,有更好的内容。http://www.oldlinux.org/Linux.old/study/sabre/os/articles/

2008-10-30

字符串模式匹配的朴素算法和通配符扩展算法

字符串模式匹配的朴素算法,和通配符扩展的模式匹配算法。可以匹配*(可以匹配多个字符)和?(只能匹配一个)。

2008-09-26

MD5算法源码 下载

虽然MD5可以被破解了,但是在许多不是特别注意安全的地方还是可以用的!

2008-09-18

显示多条数值曲线的类

显示多条数值曲线的类

2008-06-06

LMS算法原理及推导

LMS(Least Mean Squre)算法是一种常用于自适应滤波器的算法。

2008-04-27

psp 游戏开发编程基础(英)

介绍了PSP游戏开发环境的建立和编程基础知识。

2008-04-20

C/C++语言参考

包含C/C++语言所有的标准库函数说明.

2008-04-17

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