首先说一下SurfaceView的特点:
可以在主线程之外的线程中向屏幕上绘图。
主要是用于游戏、动画及一些需要频繁绘制图像的视图中。SurfaceView有两个Surface,一个是主线程的Surface,一个是自己特有的Surface
SurfaceView该如何使用:
第一步先创建一个类继承SurfaceView
第二步通过getHolder获取管理surface的SurfaceHolde的对象
第三步实现Callback接口,通过该对象调用addCallback(回调函数)
第四步实现Callback接口需要重写三个方法
第五步通过SurfaceHolde的对象调用lockCanvas()获取画布
第六步画完后调用unlockCanvasAndPost(canvas)将画布返回给主线程
具体代码如下:
// 1.继承SurfaceView
public class GameView extends SurfaceView implements Callback, Runnable {
int postion;
Paint paint;
Bitmap bg/* 背景 */, map/* 路径 */;
Bitmap turreti;// 道具的按键
Bitmap[] turretis = new Bitmap[2];
// SurfaceHolder对Surface进行管理
SurfaceHolder sh;
public GameView(Context context) {
super(context);
// 2.获取可以管理可以在子线程中绘制图像的Surface的SurfaceHolder的对象
sh = getHolder();
// 3.sh调用callBack方法(回调函数),才能知道管理的对象,即知道要联系的suface对象。
sh.addCallback(this);// 添加回调函数,就会调用surfaceCreated()方法
}
// Callback(SurfaceHolder的内部接口)接口重写的三个方法
/**
* 建立与surface的连接 .在此方法中,新建子线程.
* 哪个SurfaceHolder调用回调函数,该方法参数的对象就是该SurfaceHolder
*/
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
Thread thread = new Thread(this);
thread.start();
paint = new Paint();
paint.setColor(Color.BLUE);
}
/**
* 当surface大小改变的时候调用此方法
*/
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
}
/**
* 当界面退出时(消亡)调用此方法 将子线程停止,一般子线程写在循环中,循环结束停止子线程。
*/
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
}
Canvas canvas;
/**
* 绘制图像。所有绘制图像的方法都在此进行操作
*/
public void draw() {
// sh.lockCanvas(dirty)//只选取一个矩形部分画图
canvas = sh.lockCanvas();// 即获取画布对象
// 有可能子线程做到一半主线程结束了,就锁不住画布。所以要进行判断
if (canvas != null) {
if (postion == 0) {
canvas.drawRect(10, 10, 100, 100, paint);
} else if (postion == 1) {
canvas.drawCircle(100, 100, 100, paint);
} else if (postion == 2) {
canvas.drawLine(10, 10, 100, 100, paint);
}
// 将画完的内容传递给主线程,才能程序在界面中
sh.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
@Override
public void run() {
while (postion < 3) {
try {
draw();
Thread.sleep(1000);
postion++;
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}