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转载 Debugging

这几天,找一个内存错误调疯了,还没有找到,找到一篇这样的文章,虽然不是很深入,实际上调试的时候还要具体问题具体分析,但还是概括了很多,值得看看.Introduction to Debugging (zz, By Richard "superpig" Fine ) As much as we may wish to deny it, human beings are not perfect.

2008-04-21 02:51:00 3750

原创 ode在大型mmo场景中的应用

1)ode 概念刚体Rigid bodies l       属性properties一个刚体从模拟的角度说具有各种属性,有些属性随时间而变化:// 随时间而变化的属性 ●物体参照点的坐标顶点(x,y,z),该点必须是此物体的重心。//Position vector (x,y,z) ●参照点的线性速度,一个矢量(vx,vy,vz)  // Linear velocity (vx

2008-04-19 11:40:00 818 1

原创 游戏项目开发常用且重要的工具

常言道:工欲善其事,必先利其器,好的工具常常能收到事半功倍的效果,不善于利用工具的,往往是处处碰壁的人。下面列举项目常用开发工具(针对3d游戏而言):1)  设计 Ms Visio / Rose2)  编码: VC3) 编译: Incredibuild4)  调试: od,idapro,nvperf.5)文档: Word6)Intel vtune+thread profiler

2008-04-14 14:40:00 876

空空如也

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