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原创 ubuntu下opengl开发环境
工作机器是ubuntu的,一直想写写opengl,就是开不了头。万事开头难啊。 今天旅游回来了,正好手头没有紧急的事就把opengl的环境搭下。 1.下载mesa的相关库和驱动等。 www.mesa3d.org下载,最新版是8.0.2,但是没有GLUT,所以下7.0版的比较好。 MesaDemos-x.y.z.tar.gz, MesaGLUT-x.y.z.tar.gz, MesaL
2012-03-31 18:30:53 1716
原创 Android 选中Gridiew的item
动态刷新GridView的数据后,其焦点也会被重置为第一个。为了保持原来的焦点位置,需要刷新后手动设置焦点位置。 mGridViewApp.setSelection(focusIndex);
2012-03-27 10:41:35 1125
原创 Android 获取新装程序信息
程序监控apk的安装和卸载。收到系统广播后去取新装程序的包名等信息。 String packageName = intent.getDataString(); PackageInfo info = getPackageManager().getPackageInfo(packageName,0); 这个总是报空指针异常。坑死我了。 最后查了半天,才发现是packageame错误,得到的是p
2012-03-25 14:29:15 1272 2
原创 Android 插拔sd广播
项目中要做媒体扫描,需要检测sd插拔事件。写了个demo分析下。 mReceiver = new BroadcastReceiver() { @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { onReceiveMediaBroa
2012-03-16 15:45:30 3804 3
原创 Android 清除消息
消息机制多用于线程间通信,更新UI等。 最近碰到一个应用场景,按下按键需要更新一下UI。这样的情况只需要按键时由handler发送一个消息即可。但是极端的情况是按键按的太快,更新UI有延时,这就会导致消息堆叠,UI更新阻塞。一个解决办法是将按键事件拆成onkeydown很onkeyup。在onkeyup里发消息,在onkeydown里清除还没有来的及处理的消息。这样每次处理的消息都是来的及处理的
2012-03-12 11:39:05 5683
最新cocos2d-x3.6连连看源码
2015-07-21
Beginning iOS 7 Development
2014-06-25
cocos2d x跑酷源码 C++版
2014-03-31
天气网城市数据库
2012-07-27
TCP/IP详解I(TCP/IP基础)
2010-09-21
空空如也
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