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大掌教的Cocos Creator研究院

写代码是一件很幸福的事

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原创 Lua for循环

在Lua中for语句跟其他语言的for类似,语法上有一点点区别。Lua的for语句有两种:数字型和泛型数字型:for var=exp1,exp2,exp3 do endvar从exp1变化到exp2,每次变化以exp3为步长递增var,并执行一次“执行体”。exp3是可选的,如果不指定,默认为1。例如for i=1,f(x) do print(i) endfor i=10,1,

2012-08-28 16:59:18 92253 3

原创 Lua基础类型

鹿啊,鹿啊,鹿啊顶顶大名的Lua脚本语言,广泛应用于游戏逻辑部分和网络游戏插件开发。比如网游霸主山口山的插件,还有金山的剑网插件等。愤怒的小鸟也用了Lua进行开发。现在cocos2d-x也内嵌了Lua,所以有必要学学。推荐《Lua程序设计第二版》,中文版的翻译不怎么样,看英文版会好点,如果英文不像我这么烂的话。Lua跟所有的脚本语言一样,是解释执行的。Lua是一种动态类型的语言,没有类

2012-08-27 23:14:11 2985

原创 macvim

一直用linux版的vim,感觉挺好用的。最近看到macvim,据说很漂亮,就折腾了一下。网上有安装教程,照着安装就好了。接着搞 .vimrc和 .gvimrc这两个配置文件。搞了半天发现设置透明背景无效,最后在知道是7.3的版本问题,果断又换成macvim7.2版,弄完就好了。接着弄插件啊,慢慢折腾。

2012-08-27 14:14:30 2507 1

原创 cocos2d-x学习之粒子系统

cocos2d-x里的tests工程内容丰富,其中最炫的一个test就是ParticleTest,此test包含43个不同的粒子渲染效果,很好的诠释了cocos2d-x的粒子系统。在controller.cpp中找到回调函数menuCallback,这个函数在touch主界面的list条目时调用,进入对应的test实例。代码: // get the userdata, it's th

2012-08-13 16:40:48 2485

原创 cocos2d-x学习tests程序流程

bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching(){ // initialize director CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector(); pDirector->setOpenGLView(&CCEGLView::sharedOpenGLView());

2012-08-08 13:01:50 21589

原创 自学cocos2d-x之tests工程结构

为了写游戏,决定学习cocos2d-x。有兴趣的童鞋欢迎一起讨论。mac系统,xcode环境,windows的暂时没搞。进入cocos2d-x源码目录,进入tests目录,进入prom.ios目录,双击test.xcodeproj就打开了tests的工程。如上图。tests.h定义了所有test项的名字,testResource.h定义了所有的图片资源。testBasic.h定

2012-08-06 17:11:57 2830

原创 cocos2d-x离线文档生成

cocos2d-x的源码下已经有doxygen的工程,可以直接生成源码的文档。1.安装doxygensvn co https://doxygen.svn.sourceforge.net/svnroot/doxygen/trunk doxygen-svncd doxygen-svn./configuremakesudo make install2.生成文档进入cocos2d-x源码目录

2012-08-06 03:40:01 3408 1

原创 linux网络编程学习

终于抽时间学习了linux的网络编程,以前只是对socket有个字面上的了解,具体的机制和用法一无所知。正好项目要用,学习下,做个笔记。     在linux上,任何都可以当做文件来对待。获得一个文件描述符,就可以对它进行读写操作。socket也是一样。     socket在linux下被翻译成套接字,我觉得这个翻译真的很烂,第一次接触的人不可能知道套接字是个什么东西。翻译成插座反而直观

2012-08-04 00:18:44 1769 4

最新cocos2d-x3.6连连看源码

最新cocos2d-x3.6版连连看源码,xcode开发环境,附带详细注释,浅显易懂,算法讲解详细。 我的博客有一个系列的详细教程,欢迎阅读。 资源不包含引擎源码,需要在3.6引擎源码目录下建一个目录,比如 MyGame,然后将解压后的文件放入其中,讲别的工程目录下的cocos2d目录拷贝过来,这个是引擎代码。 如有疑问,可以到我的博客留言,我会解答。 地址:http://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/46688429

2015-07-21

cocos2d-x-3.6离线文档

目前官网的在线API文档没有类图,不知道什么原因。我在本地生成了一个有类图的文档,希望对加大家有帮助。

2015-07-01

安卓自由裁剪图片

图片裁剪demo,自定义宽高比,自由裁剪,说明见本人博客

2014-10-16

Beginning iOS 7 Development

Beginning iOS 7 Development:Exploring the iOS SDK 高清版,有需要可以下载

2014-06-25

cocos2d x跑酷源码 C++版

自己仿照泰然论坛的跑酷JS版写的C++版,物理引擎用的box2d,思路清晰,注释详细,希望对大家有帮助,只要1分哦。 首先你要下载泰然的JS版跑酷,把这个代码加到工程里面去,替换掉C++部分就好了

2014-03-31

cocos2d-x游戏源码

一个cocos2d-x的闯关类游戏。我也是下的比人的,不过在2.1.0的版本下调通了,仅供学习

2013-03-05

天气网城市数据库

做天气预报整的一个城市列表的数据库文件。一个表city。四个字段:_id,code,name,province name就是城市名字,code是该城市代号,这个代号是用来查天气的,province是所在省,直辖市直接是城市名字。 有兴趣的同学可以拿去研究下

2012-07-27

Android 跑马灯

一个跑马的例子,源码,有注释. 如果注释是乱码,可以用记事本转码成ASCII码。我在linux写的,中文可能在windows下是乱码。

2011-12-29

TCP/IP详解I(TCP/IP基础)

1.1 引言 1.2 分层 1.3 TCP/IP的分层 1.4 互联网的地址 1.5 域名系统 1.6 封装 1.7 分用 1.8 客户-服务器模型 1.9 端口号 1.10 标准化过程 1.11 RFC 1.12 标准的简单服务 1.13 互联网 1.14 实现 1.15 应用编程接口 1.16 测试网络 1.17 小结

2010-09-21

空空如也

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