- 博客(4)
- 资源 (9)
- 收藏
- 关注
原创 cocos2d-x 3.5版 关于Console模块
cocos2d-x引擎发展的日益完善,更新了很多小工具。这个Console模块是一个控制台调试工具,可以实现远程调试,用用还是蛮有意思的。看AppDelegate.cpp里面的代码 // Enable Remote Console auto console = director->getConsole(); console->listenOnTCP(5678);恩,客户端里面只
2015-05-08 15:50:00 1685
原创 cocos2d-x 3.5版 创建新工程
mac下的cocod2d-x开发已经趋于脚本控制了,很多地方都用到python来做自动化管理。打开终端,cd到源码目录。如果之前已经配置好了所有的环境变量,这里就可以用了。cocos new MyGame -p com.your_company.mygame -l cpp -d NEW_PROJECTS_DIRcocos 是一个脚本名字,new是关键字,MyGame是你要建的新工程,com.your
2015-05-06 17:29:17 1899
原创 cocos2d-x 3.5版 运行test工程
上一篇文章讲了怎么在mac环境下安装cocos2d-x_3.5版,这章讲怎么运行test工程。先跑起来看看是什么样子,才有继续下去的动力。bingo其实源码目录下有一个说明文件,就是README.md,大家要养成看readme.md的文件,这个文件随处可见,基本开源项目都会有这么个东西,通常作者会在这里写使用手册。这个文件名翻译过来就是读我,所以还是要读一读的。现在cocos2d-x已经没有xcod
2015-05-06 16:19:02 2061 1
原创 mac10.9 配置android5.0开发环境
首先吐槽一下,没有谷歌的日子简直太艰难了,你需要买一个VPN,不然痛苦死。我的mac没有升级10.10,不是不想升级,实在是下不下来,放弃了。 mac osx 10.9默认自带java6。但是android5.0需要java8,所以需要去装一个。mac安装jdk1.8简单,一路下一步。安装完以后不需要做配置,默认把当前java环境设成1.8了,我看了一下路径,是用了一个软连接指向了jdk1.8。这
2015-05-15 15:39:51 1453 1
最新cocos2d-x3.6连连看源码
2015-07-21
Beginning iOS 7 Development
2014-06-25
cocos2d x跑酷源码 C++版
2014-03-31
天气网城市数据库
2012-07-27
TCP/IP详解I(TCP/IP基础)
2010-09-21
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人