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大掌教的Cocos Creator研究院

写代码是一件很幸福的事

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原创 cocos2d-x 3.5版 关于Console模块

cocos2d-x引擎发展的日益完善,更新了很多小工具。这个Console模块是一个控制台调试工具,可以实现远程调试,用用还是蛮有意思的。看AppDelegate.cpp里面的代码 // Enable Remote Console auto console = director->getConsole(); console->listenOnTCP(5678);恩,客户端里面只

2015-05-08 15:50:00 1685

原创 cocos2d-x 3.5版 创建新工程

mac下的cocod2d-x开发已经趋于脚本控制了,很多地方都用到python来做自动化管理。打开终端,cd到源码目录。如果之前已经配置好了所有的环境变量,这里就可以用了。cocos new MyGame -p com.your_company.mygame -l cpp -d NEW_PROJECTS_DIRcocos 是一个脚本名字,new是关键字,MyGame是你要建的新工程,com.your

2015-05-06 17:29:17 1899

原创 cocos2d-x 3.5版 运行test工程

上一篇文章讲了怎么在mac环境下安装cocos2d-x_3.5版,这章讲怎么运行test工程。先跑起来看看是什么样子,才有继续下去的动力。bingo其实源码目录下有一个说明文件,就是README.md,大家要养成看readme.md的文件,这个文件随处可见,基本开源项目都会有这么个东西,通常作者会在这里写使用手册。这个文件名翻译过来就是读我,所以还是要读一读的。现在cocos2d-x已经没有xcod

2015-05-06 16:19:02 2061 1

原创 mac10.9 配置android5.0开发环境

首先吐槽一下,没有谷歌的日子简直太艰难了,你需要买一个VPN,不然痛苦死。我的mac没有升级10.10,不是不想升级,实在是下不下来,放弃了。 mac osx 10.9默认自带java6。但是android5.0需要java8,所以需要去装一个。mac安装jdk1.8简单,一路下一步。安装完以后不需要做配置,默认把当前java环境设成1.8了,我看了一下路径,是用了一个软连接指向了jdk1.8。这

2015-05-15 15:39:51 1453 1

最新cocos2d-x3.6连连看源码

最新cocos2d-x3.6版连连看源码,xcode开发环境,附带详细注释,浅显易懂,算法讲解详细。 我的博客有一个系列的详细教程,欢迎阅读。 资源不包含引擎源码,需要在3.6引擎源码目录下建一个目录,比如 MyGame,然后将解压后的文件放入其中,讲别的工程目录下的cocos2d目录拷贝过来,这个是引擎代码。 如有疑问,可以到我的博客留言,我会解答。 地址:http://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/46688429

2015-07-21

cocos2d-x-3.6离线文档

目前官网的在线API文档没有类图,不知道什么原因。我在本地生成了一个有类图的文档,希望对加大家有帮助。

2015-07-01

安卓自由裁剪图片

图片裁剪demo,自定义宽高比,自由裁剪,说明见本人博客

2014-10-16

Beginning iOS 7 Development

Beginning iOS 7 Development:Exploring the iOS SDK 高清版,有需要可以下载

2014-06-25

cocos2d x跑酷源码 C++版

自己仿照泰然论坛的跑酷JS版写的C++版,物理引擎用的box2d,思路清晰,注释详细,希望对大家有帮助,只要1分哦。 首先你要下载泰然的JS版跑酷,把这个代码加到工程里面去,替换掉C++部分就好了

2014-03-31

cocos2d-x游戏源码

一个cocos2d-x的闯关类游戏。我也是下的比人的,不过在2.1.0的版本下调通了,仅供学习

2013-03-05

天气网城市数据库

做天气预报整的一个城市列表的数据库文件。一个表city。四个字段:_id,code,name,province name就是城市名字,code是该城市代号,这个代号是用来查天气的,province是所在省,直辖市直接是城市名字。 有兴趣的同学可以拿去研究下

2012-07-27

Android 跑马灯

一个跑马的例子,源码,有注释. 如果注释是乱码,可以用记事本转码成ASCII码。我在linux写的,中文可能在windows下是乱码。

2011-12-29

TCP/IP详解I(TCP/IP基础)

1.1 引言 1.2 分层 1.3 TCP/IP的分层 1.4 互联网的地址 1.5 域名系统 1.6 封装 1.7 分用 1.8 客户-服务器模型 1.9 端口号 1.10 标准化过程 1.11 RFC 1.12 标准的简单服务 1.13 互联网 1.14 实现 1.15 应用编程接口 1.16 测试网络 1.17 小结

2010-09-21

空空如也

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