win7 系统下实现音量控制

本文介绍了在Windows 7系统中,由于音频改进,传统的音量控制函数不再适用。文章通过使用COM接口和Audio Endpoint来实现程序级别的音量控制。首先,详细解释了CoInitialize在初始化COM库中的作用,强调了与线程套间的关系。接着,讨论了GUID在COM组件中的重要性,并展示了如何通过CoCreateInstance函数创建并使用COM对象。最后,提到了使用IAudioEndpointVolume接口来控制音频输出设备的音量,特别指出了设备类型(eRender和eCapture)和角色(eConsole, eMultimedia, eCommunications)的选择。" 124342516,13631418,12V6A反激式开关电源设计与原理图,"['电子工程', '电源设计', '电路设计', '电气工程']
摘要由CSDN通过智能技术生成

win7对audio做了改进,除了有总音量控制, 每个程序又有自己的音量控制。通常XP下控制音量的函数只能控制自己的音量而无法控制主音量。(比如函数 :mixerGetLineInfo 、mixerGetLineControls 等). 所以使用这些函数无法实现音量控制的功能, 改进的做法是使用audio endpoint .

 

在win7下使用COM 获得 audio endpoint 从而实现音量控制demo code :

HRESULT hr = S_OK;

hr = CoInitialize(NULL); //保留参数,必须为NULL

GUID g_guidMyContext = GUID_NULL;

hr = CoCreateGuid(&g_guidMyContext); // 生成一个GUID码 用来识别 CLSIDs and interface 

IMMDeviceEnumerator *deviceEnumerator = NULL;
 hr = CoCreateInstance(__uuidof(MMDeviceEnumerator), NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, __uuidof(IMMDeviceEnumerator), (LPVOID *)&deviceEnumerator);



  IMMDevice *defaultDevice = NULL;

  hr = deviceEnumerator->GetDefaultAudioEndpoint(eRender, eConsole, &defaultDevice); 

  deviceEnumerator->Release();
  deviceEnumerator = NULL;

  IAudioEndpointVolume *endpointVolume = NULL;
  hr = defaultDevice->Activate(_
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