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转载 基于Windows平台,C++ 如何调用exe程序

怎样加载其他的应用程序?三个SDK函数 winexec, shellexecute,createprocess可以使用。WinExec最简单,两个参数,前一个指定路径,后一个指定显示方式.后一个参数值得说一下,比如泥用 SW_SHOWMAXMIZED方式去加载一个无最大化按钮的程序,就是Neterm,calc等等,就不会出现正常的窗体,但是已经被加到任务列表里了。 ShellExe

2010-02-25 15:49:00 8196 1

转载 stack与heap的区别

预备知识—程序的内存分配 一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。 3、全局区(静态区)(static)—,全局

2010-02-25 15:44:00 648

原创 C++学习笔记

1 ..代表上一级目录  ../../代表上两级目录下 2 extern关键字表示修饰的变量或函数定义于其他某个CPP文件中。此函数或变量自能被定义或初始化一次,extern仅仅是表示引用而已,并不重新分配内存空间。一般的做法是在某个CPP中定义或初始化一个全局变量或函数,然后在一个.h文件中用extern申明它。需要用到这个变量或函数的文件只需包含这个.h文件即可。如:GameSet

2010-02-25 12:44:00 490

转载 String.h函数

在C语言中,对字符串的处理非常重要,特别在一些网络设备中,处理过程会影响设备的转发和吞吐量。这里详细注释了 String.h中的所有函数。以下内容摘自《C程序设计教程》(美)H.M.Deitel P.J.Deitel著,薛万鹏等译,机械工业出版社。     void *memccpy (void *dest, const void *src, int c, size_t n);     从src所

2010-02-25 11:45:00 530

ErinCatto_DynamicBVH_GDC2019

Box2D DynamicBVH GDC 2019分享

2022-06-20

Uni2D 2.1.zip.002

part1在: http://download.csdn.net/detail/gameboy12615/8507183

2015-03-17

Uni2D 2.1.zip.001

目前见过unity上最强的2d骨骼动画插件。 Uni2D 2.1,支持unity4.6。 part2在:

2015-03-17

2D Toolkit2 .4.0.unitypackage

2D Toolkit2 .4.0.unitypackage 如题所示,支持unity4.6。

2015-03-17

tslib-1.4.1.tar.bz2

天嵌提供的tslib-1.4.1.tar.bz2

2010-08-31

SDL-1.2.14源代码

mugen引擎所需支持库的源代码,可以去SDL官网下载。上传只是为了备份和方便有需要的下。

2010-04-22

2D格斗游戏引擎Mugen源代码

就是那个著名的2D格斗游戏引擎Mugen的源代码啦 缺少SDL库可去SDL官方网站下载 http://www.libsdl.org/

2010-04-17

2D游戏颜色碰撞检测论文

2D游戏中比较好用的一种碰撞检测方法。 然后这是一篇论文 - -|||

2010-04-01

如何开始TMS320F2812 DSP的编程

如何开始TMS320F2812 DSP的编程

2010-03-07

TMS320F2812函数说明

DSP TMS320F2812的函数说明

2010-03-07

CCS3.3简易教程

从别的网上down的。CCS3.3的简易教程,主要讲了CCS3.3的一些常用操作。

2010-03-06

CCS中文教程PDF

CCS中文教程 第一章:CCS概述 第二章:开发一个简单的应用程序 第三章:开发DSP/BIOS程序 ............... 第七章:I/O

2010-03-06

XDS510仿真器驱动

XDS510仿真器驱动及CCS3.3设置说明

2010-03-05

Integrating Advanced GLSL Shading and XML Agents into a Learning-Oriented 3D Engine

IEEE上down的。Integrating Advanced GLSL Shading and XML Agents into a Learning-Oriented 3D Engine.

2009-12-17

A practical implementation of a 3D game engine

IEEE上down的,介绍的一种3D图形引擎的实现方法。纯理论性的东东。

2009-12-17

A Low Cost Tile-based 3D Graphics Full Pipeline

基于OPenGL ES的嵌入式的低功耗实时3D图形引擎论文。英文原版。纯理论性的东东,对做游戏引擎的和虚拟现实的应该有些参考价值。

2009-12-17

空空如也

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