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转载 makefile (适用于Visual Studio)入门

<br />1.Dos下运行VC++自带的Nmake,设置路径<br />==========================================<br />●C/C++ 编译器需要的环境变数设定<br />古早以来,PC 上的 C 编译器,就需要两个环境变数:<br />LIB:这个环境变数告诉编译器说,必要的 libraries 在哪里(哪个磁碟目录下)<br />INCLUDE:告诉编译器说,必要的 header files 在哪里(哪个磁碟目录下)<br />另外,为了让我们能够在任何

2010-07-31 09:45:00 12477

转载 DEC多国字符集(MCS)-ASCII码对照表、键盘常用ASCII码

<br />DEC 多国字符集 (MCS) 包括由十六进制值 00 至FF 标识的字符定义,是过去数字设备公司 (Digital Equipment Corporation) 建立和使用的。DEC MCS 划分为两个部分,即 ASCII 7 位字符集 (通过十六进制值 00 至 7F 标识) 和 8 位字符集 (通过十六进制值 80 至 FF 标识)。对于使用 DIGITAL 建立和销售的大多数软件的用户来说,他们对 DEC MCS 是熟悉的 。<br />Unicode 标准字符集 (UCS-2) 是由

2010-07-12 20:28:00 5254

转载 SDL下播放声音文件

SDL在默认情况下,只支持WAV格式,如果要播放其他格式的文件我们能采用SDL_mixer,他支持WAV,MP3,MIDI,OGG,MOD,如果要支持更多的文件格式,我们就不得不采用其他库了.一. SDL 下播放WAV 格式的声音文件.1 步骤:    (1) 打开WAV文件,将WAV文件中的声音数据全部拷贝到内存.    (2) 设置播放参数(采样率,比特数,声道),分配内存,将(1)中获得的数据转换成前面设置格式,将转换后的数据保存到所分配的内存中.    (3) 关闭声音文件.    (4) 打开声音

2010-07-09 16:52:00 7242 3

转载 discuz论坛搬家

<br />1、首先将原网站ucenter和论坛的数据库全部备份。<br />2、在新的空间上安装新的discuz论坛和ucenter(和自己旧论坛的版本要一样),管理密码和邮箱设置成和<br />自己原论坛一样。<br />3、然后将原网站文件全部上传到新空间(包括ucenter和论坛)覆盖,修改两个配置文件,具体修改方法如<br />下。<br />4、恢复备份的数据库,更新缓存。<br />5、一切都ok了。<br /> <br />[转]修改配置文件如下:<br />论坛搬家步骤<br />1、关闭

2010-07-02 09:53:00 3235

ErinCatto_DynamicBVH_GDC2019

Box2D DynamicBVH GDC 2019分享

2022-06-20

Uni2D 2.1.zip.002

part1在: http://download.csdn.net/detail/gameboy12615/8507183

2015-03-17

Uni2D 2.1.zip.001

目前见过unity上最强的2d骨骼动画插件。 Uni2D 2.1,支持unity4.6。 part2在:

2015-03-17

2D Toolkit2 .4.0.unitypackage

2D Toolkit2 .4.0.unitypackage 如题所示,支持unity4.6。

2015-03-17

tslib-1.4.1.tar.bz2

天嵌提供的tslib-1.4.1.tar.bz2

2010-08-31

SDL-1.2.14源代码

mugen引擎所需支持库的源代码,可以去SDL官网下载。上传只是为了备份和方便有需要的下。

2010-04-22

2D格斗游戏引擎Mugen源代码

就是那个著名的2D格斗游戏引擎Mugen的源代码啦 缺少SDL库可去SDL官方网站下载 http://www.libsdl.org/

2010-04-17

2D游戏颜色碰撞检测论文

2D游戏中比较好用的一种碰撞检测方法。 然后这是一篇论文 - -|||

2010-04-01

如何开始TMS320F2812 DSP的编程

如何开始TMS320F2812 DSP的编程

2010-03-07

TMS320F2812函数说明

DSP TMS320F2812的函数说明

2010-03-07

CCS3.3简易教程

从别的网上down的。CCS3.3的简易教程,主要讲了CCS3.3的一些常用操作。

2010-03-06

CCS中文教程PDF

CCS中文教程 第一章:CCS概述 第二章:开发一个简单的应用程序 第三章:开发DSP/BIOS程序 ............... 第七章:I/O

2010-03-06

XDS510仿真器驱动

XDS510仿真器驱动及CCS3.3设置说明

2010-03-05

Integrating Advanced GLSL Shading and XML Agents into a Learning-Oriented 3D Engine

IEEE上down的。Integrating Advanced GLSL Shading and XML Agents into a Learning-Oriented 3D Engine.

2009-12-17

A practical implementation of a 3D game engine

IEEE上down的,介绍的一种3D图形引擎的实现方法。纯理论性的东东。

2009-12-17

A Low Cost Tile-based 3D Graphics Full Pipeline

基于OPenGL ES的嵌入式的低功耗实时3D图形引擎论文。英文原版。纯理论性的东东,对做游戏引擎的和虚拟现实的应该有些参考价值。

2009-12-17

空空如也

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