Game Design
gamefish7
这个作者很懒,什么都没留下…
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[转] 淺談遊戲程式設計入門 - [進階篇]
Author:HalfLucifer Show Me Demo 讓我們把焦點轉回遊戲程設的核心工作上:也就是 Graphics API — DirectGraphics 與 OpenGL 的學習上。無論是學習何種 API,一開始免不了都是需要熟記很多很多的函式名稱、呼叫方式、傳入參數等等繁複的東西。然後還需要把整個繪圖 API 的程式設計流程架構,從頭到尾的徹底瞭解;在學習 API原创 2005-07-03 11:48:00 · 2257 阅读 · 0 评论 -
3D多人在线角色扮演游戏《木牛流马》概念案(一门课的半期作业)
木牛流马3D多人在线角色扮演游戏(MMORPG)All work Copyright ©2004 by 杨愚 二○○四年九月基本概念玩家通过将各种“机体部件”组装成一架一架各具特色的“战斗机体”,构建一只属于自己的机械化小队,率领它们在古代战场上厮杀。故事背景古代中国,人们创造了璀璨的科技,其中不乏大量以木牛流马为代表的优秀机器人产品,在某个战乱的年代里,群雄割据,各国为了加强自己的军事实力,不原创 2005-04-11 21:59:00 · 2652 阅读 · 1 评论 -
一个高度简化的游戏主循环
一个高度简化的游戏主循环:while( user doesnt exit ) check for user input run AI move enemies resolve collisions draw graphics play soundsend while原创 2005-05-14 00:20:00 · 1015 阅读 · 0 评论 -
《仓鼠球online》80%策划案
仓鼠球online 3D多人在线角色扮演游戏(MMORPG) All work Copyright ©2004-2005 by 杨愚 二○○四年十二月 文档所有者:杨愚电子邮件:[email protected]网址:http://gamefish.go.nease.net/ 保密须知本游戏设计文档属商业机密,所有权属于杨愚。其所涉及的内容和资料只限于已签署投资原创 2005-05-22 23:13:00 · 3581 阅读 · 0 评论 -
《3D Game Engine Programming》读书笔记(1)
1. An engine should be independent of the project and capable of working with other video game projects and non-game multimedia software projects without the need to modify the engines dode. In other原创 2005-10-02 19:58:00 · 1274 阅读 · 0 评论 -
《3D Game Engine Programming》读书笔记(2)
7. 对于每一个动态库,只导出“初始化”与“释放”两个函数的原因在于:Now get ready to see how cute these two exported functions really are. There is not much behind them other than creating an object or deleting it. But please note th原创 2005-10-06 21:21:00 · 1413 阅读 · 1 评论 -
从哪里寻找游戏工具集(Game dev toolset)开发的资料?
如果你要做的是一个2D游戏的开发工具,那么去参考一下经典2D游戏所开放的编辑器,例如Starcraft、Heroes of might & magic的地图编辑器,多看多学多思考,你就能成功。如果你要做一个3D的游戏引擎工具集,那么,去阅读一下关于Maya或者3D Studio Max的书籍,特别是其中关于Mel scripting以及C++ API的章节。有一本书可以参考:《Game Eng原创 2006-04-21 09:27:00 · 1338 阅读 · 0 评论