JSON--JSON学习入门(了解什么是JSON)

JSON格式化工具:tool.oschina.net/codeformat/json


JSON定义

JSON(JavaScript Object Notation)一种轻量级的数据交换格式,具有良好的可读和便于快速编写的特性。可在不同平台之间进行数据交换。JSON采用兼容性很高的、完全独立于语言文本格式,同时也具备类似于C语言的习惯(包括C, C++, C#, Java, JavaScript, Perl, Python等)体系的行为。这些特性使JSON成为理想的数据交换语言。

JSON基于JavaScript Programming Language , Standard ECMA-262 3rd Edition - December 1999 的一个子集


JSON的格式

内容摘自:http://www.ruanyifeng.com/blog/2009/05/data_types_and_json.html

21世纪初,Douglas Crockford寻找一种简便的数据交换格式,能够在服务器之间交换数据。当时通用的数据交换语言是XML,但是Douglas Crockford觉得XML的生成和解析都太麻烦,所以他提出了一种简化格式,也就是Json。

Json的规格非常简单,只用一个页面几百个字就能说清楚,而且Douglas Crockford声称这个规格永远不必升级,因为该规定的都规定了。

1) 并列的数据之间用逗号(", ")分隔。

2) 映射用冒号(": ")表示。

3) 并列数据的集合(数组)用方括号("[]")表示。

4) 映射的集合(对象)用大括号("{}")表示。

上面四条规则,就是Json格式的所有内容。

比如,下面这句话:

"北京市的面积为16800平方公里,常住人口1600万人。上海市的面积为6400平方公里,常住人口1800万。"

写成json格式就是这样:

[

  {"城市":"北京","面积":16800,"人口":1600},

  {"城市":"上海","面积":6400,"人口":1800}

]

如果事先知道数据的结构,上面的写法还可以进一步简化:

[

  ["北京",16800,1600],

  ["上海",6400,1800]

]

由此可以看到,json非常易学易用。所以,在短短几年中,它就取代xml,成为了互联网上最受欢迎的数据交换格式。

我猜想,Douglas Crockford一定事先就知道,数据结构可以简化成三种形式,否则怎么可能将json定义得如此精炼呢!


JSON同比XML的优缺点

JSON的优点:
  A.数据格式比较简单,易于读写,格式都是压缩的,占用带宽小;
  B.易于解析,客户端JavaScript可以简单的通过eval()进行JSON数据的读取;
  C.支持多种语言,包括ActionScript, C, C#, ColdFusion, Java, JavaScript, Perl, PHP, Python, Ruby等服务器端语言,便于服务器端的解析;
  D.在PHP世界,已经有PHP-JSON和JSON-PHP出现了,偏于PHP序列化后的程序直接调用,PHP服务器端的对象、数组等能直接生成JSON格式,便于客户端的访问提取;
  E.因为JSON格式能直接为服务器端代码使用,大大简化了服务器端和客户端的代码开发量,且完成任务不变,并且易于维护。
JSON的缺点
  A.没有XML格式这么推广的深入人心和喜用广泛,没有XML那么通用性;
  B.JSON格式目前在Web Service中推广还属于初级阶段。

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今天更新一下, 解决之前贴子中提到的一些问题: 1. 封装了几个自定义的函数, 例如 move_to_root, array_get_length, array_move_to_index, 这样可以少调用一些 X64Call; 2. 简单实现了对于类似 [0].A.B[0].C 的路径的解析取值. 接下来说一下遇到的问题和一些体验: 1. 我构造的测试数据大小是大约是 96MB, 在我的机器上可以正常解析, 再大一些(例如 128MB)会崩溃, 崩溃位于 ParsedJson.allocateCapacity , 琢磨了下没琢磨明白 (温馨提示: 真要是这种大小级别了还是建议各位用 SAX 方式); 2. 除了上面这点, 还有个已知的比较隐蔽 BUG, 貌似是 print_ 这个函数的锅: 静态编译之后, 在 demo 中如果 print_ 递归打印了一个 Object 例如 [0], 再点击解析就会在 iterator_free 崩溃. 如果只是取值就不崩溃. 3. 这个库会拷贝数据, 在针对过长的数据的时候这不是好做法, 感觉这个库更像是科研性质, 和那些千锤百炼的老牌库相比, 目前可能只有速度占优势了; 4. 机器或者其它方面的限制, 我用易语言跑不出宣传文章中的千兆字节每秒, 不过几百 MB/s 还是有的; 5. 由于解析的时候它会拷贝数据, 我不清楚有没有可能会产生 64-bit 的内存地址, 暂时就是指针到文本当 32-bit 用, 但心里很没底, 希望 eWOW64Ext 作者有空可以帮忙看一下... @shier2817  谢谢! 6. 库用的是 10.0.17134.0 版本的 SDK /MT 编译的, 但已经无法支持 WindowXP, 低版本的 SDK 编译不过去, 对这些指令不熟悉所以没有去探究原因(也许就是不支持, 详情请翻阅 MSDN); 7. 关于编译模式: 用 MinSizeRel 生成的话, 会导致 double 取值异常, 具体原因未深究, 所以默认使用了 Release . 我将会在附件中附上三种编译模式生成的文件供各位研究: RelWithDebInfo, MinSizeRel, Release; 8. 我对于 WOW64Ext 方面的知识不了解, 所以无法保证代码的稳定性, 抛砖引玉, 所以如果你希望封装完整的模块和工具, 可以进群与我交流.

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