Union结构体,默认成员是public的权限,static数据和引用不能作为Union的成员,带有构造函数、析构函数和拷贝函数的类也不能作为Union的成员。
匿名Union的成员不能是protect和private权限,也不能是类类型,不能有成员函数。在全局中声明的匿名Union要放在未命名的命名空间中。
由于 union 的共享内存特点,我们可以使我们的类存储不同的型别而不浪费内存空间,在类中我们可以声明一个 union 存储不同型别的指针,示例如下:
#pragma warning(disable : 4786)
#include <iostream>
using namespace std;
class TestUnion
{
enum StoreType{Long,Const_CharP};
union
{
const char* ch_;
long l_;
} data_;
StoreType stype_;
TestUnion(TestUnion&);
TestUnion& operator=(const TestUnion&);
public:
TestUnion(const char* ch);
TestUnion(long l);
operator const char*() const {return data_.ch_;}
operator long() const {return data_.l_;}
};
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP)
{
}
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long)
{
}
int main (void)
{
TestUnion pszobj("yuankai");
TestUnion lobj(1234);
cout<<static_cast<const char*>(pszobj)<<endl;
cout<<lobj<<endl;
return 0;
}
哎!真是不幸,编译都通不过,好象没有什么问题呀,为什么呢? data_.ch_(ch) 和 data_.l_(l) 有问题吗?如果你问一个 C 程序员他会告诉你,绝对没问题。你不会去怀疑编译器有问题吧!不好意思!我一开始就是这么想的,真是惭愧。费解,迷惑。让我们来看看构造 TestUnion 对象时发生了什么,这样你就会明白了。当创建 TestUnion 对象时,自然要调用其相应的构造函数,在构造函数中当然要调用其成员的构造函数,所以其要去调用 union 成员的构造函数,但是其为匿名的,没有带参数的构造函数可调用,所以出错。很明显在 C++ 中 union 和 class 一样它可以有构造函数,不能如此直接引用其成员。 struct 同样有这限制。只要我们给其定义一个构造函数什么问题都解决了。示例如下:
class TestUnion
{
enum StoreType{Long,Const_CharP};
union DataUnion // 不能匿名
{
DataUnion(const char*); // 声明 const char* 构造函数
DataUnion(long); // 声明 long 构造函数
const char* ch_;
long l_;
} data_;
StoreType stype_;
TestUnion(TestUnion&);
TestUnion& operator=(const TestUnion&);
public:
TestUnion(const char* ch);
TestUnion(long l);
operator const char*() const {return data_.ch_;}
operator long() const {return data_.l_;}
};
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP)
{// 注意 data_(ch) ,这里直接引用 data_
}
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long)
{// 注意 data_(l) ,这里直接引用 data_
}
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch)
{
}
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l)
{
}