今天先只在这记录一下 onDraw方法未被调用的解决办法,和大概原因,回头再仔细研究原因:
我写了一个自定义控件通过debug打断点发现onDraw方法一直没有被调用,于是到网上查了一下,结果需要在自定义控件初始化时加入这句话就可以了
setWillNotDraw(false);
这句话的意思一看方法名就明白了,就是设置将不进行绘画为false,那就是进行绘画喽。
在看一下源码的解释是这样的:
/**
* If this view doesn't do any drawing on its own, set this flag to
* allow further optimizations. By default, this flag is not set on
* View, but could be set on some View subclasses such as ViewGroup.
*
* Typically, if you override {@link #onDraw(android.graphics.Canvas)}
* you should clear this flag.
*
* @param willNotDraw whether or not this View draw on its own
*/
public void setWillNotDraw(boolean willNotDraw) {
setFlags(willNotDraw ? WILL_NOT_DRAW : 0, DRAW_MASK);
}
大概意思呢应该就是:
如果没有进行绘画动作的话,那么这个标志默认将是true的,这样可以优化性能,如果你继承了这个方法onDraw 你应该清空一下这个标志setWillNotDraw(false)。
比如你继承了一个linearLayout 里面什么都没有,那就不会调用onDraw方法,这个时候就需要设置一下setWillNotDraw(false),如果你继承了一个textView 并且给它设置了文字,那么onDraw方法就肯定会被调用。