Android ImageView

android:scaleType可控制图片的缩放方式,示例代码如下:

  1. <ImageView android:id="@+id/img"   
  2.     android:src="@drawable/logo"  
  3.     android:scaleType="centerInside"  
  4.     android:layout_width="60dip"  
  5.     android:layout_height="60dip"  
  6.     android:layout_centerVertical="true"/>  

说明:centerInside表示按比例缩放图片,使得图片长 (宽)的小于等于视图的相应维度。
  注意:控制的图片为资源而不是背景,即android:src="@drawable/logo",而非android:background="@drawable/logo",我就笨笨地犯了这个低级错误,导致错怪人家scaleType不起作用。程序中动态加载图片也类似,如:应该imgView.setImageResource(R.drawable.* ); 而非imgView.setBackgroundResource(R.drawable.*);
 
  
附:更详细的scaleType说明:

android:scaleType是控制图片如何resized/moved来匹对ImageView的size。

ImageView.ScaleType / android:scaleType值的意义区别:

CENTER /center  按图片的原来size居中显示,当图片长/宽超过View的长/宽,则截取图片的居中部分显示

CENTER_CROP / centerCrop  按比例扩大图片的size居中显示,使得图片长(宽)等于或大于View的长(宽)

CENTER_INSIDE / centerInside  将图片的内容完整居中显示,通过按比例缩小或原来的size使得图片长/宽等于或小于View的长/宽

FIT_CENTER / fitCenter  把图片按比例扩大/缩小到View的宽度,居中显示

FIT_END / fitEnd   把图片按比例扩大/缩小到View的宽度,显示在View的下部分位置

FIT_START / fitStart  把图片按比例扩大/缩小到View的宽度,显示在View的上部分位置

FIT_XY / fitXY  把图片不按比例扩大/缩小到View的大小显示

MATRIX / matrix 用矩阵来绘制,动态缩小放大图片来显示。

** 要注意一点,Drawable文件夹里面的图片命名是不能大写的。


Matrix ,中文里叫矩阵,高等数学里有介绍,在图像处理方面,主要是用于平面的缩放、平移、旋转等操作。

首先介绍一下矩阵运算。加法和减法就不用说了,对应位相加就好。图像处理,主要用到的是乘法 。下面是一个乘法的公式:


在 Android 里面, Matrix 由 9 个 float 值构成,是一个 3*3 的矩阵。如下图:

解释一下,上面的sinX 和cosX ,表示旋转角度的cos 值和sin值,注意,旋转角度是按顺时针方向计算的。 translateX 和 translateY 表示 x 和 y 的平移量。 scale 是缩放的比例, 1 是不变, 2 是表示缩放 1/2 。

Matrix的操作,总共分为translate(平移),rotate(旋转),scale(缩放)和skew(倾斜)四种,每一种变换在Android的API里都提供了set, post和pre三种操作方式,除了translate,其他三种操作都可以指定中心点。
set是直接设置Matrix的值,每次set一次,整个Matrix的数组都会变掉。
post是后乘,当前的矩阵乘以参数给出的矩阵。可以连续多次使用post,来完成所需的整个变换。例如,要将一个图片旋转30度,然后平移到(100,100)的地方,那么可以这样做:Matrix m =  new  Matrix();  m.postRotate(30 );  m.postTranslate(100 ,  100 ); 这样就达到了想要的效果。
pre是前乘,参数给出的矩阵乘以当前的矩阵。所以操作是在当前矩阵的最前面发生的。例如上面的例子,如果用pre的话,就要这样:Matrix m =  new  Matrix(); m.setTranslate(100 ,  100 );  m.preRotate(30 );
旋转、缩放和倾斜都可以围绕一个中心点来进行,如果不指定,默认情况下,是围绕(0,0)点来进行。

特别注意:
Matrix的操作,总共分为translate(平移),rotate(旋转),scale(缩放)和skew(倾斜)四种,每一种变换在
Android的API里都提供了set, post和pre三种操作方式,除了translate,其他三种操作都可以指定中心点。
set是直接设置Matrix的值,每次set一次,整个Matrix的数组都会变掉。
post是后乘,当前的矩阵乘以参数给出的矩阵。可以连续多次使用post,来完成所需的整个变换。

镜面效果:                              

倒影效果:

图片的合成(水印):

不多说了,直接上代码了。

MainActivity.java里的主要代码如下:

  1. package net.loonggg.testmatrix;  
  2.   
  3. import android.app.Activity;  
  4. import android.graphics.Bitmap;  
  5. import android.graphics.BitmapFactory;  
  6. import android.graphics.Canvas;  
  7. import android.graphics.Color;  
  8. import android.graphics.Matrix;  
  9. import android.graphics.Paint;  
  10. import android.graphics.PorterDuff.Mode;  
  11. import android.graphics.PorterDuffXfermode;  
  12. import android.os.Bundle;  
  13. import android.view.Window;  
  14. import android.widget.ImageView;  
  15.   
  16. public class MainActivity extends Activity {  
  17.     private ImageView iv1, iv2;  
  18.     private Canvas canvas;  
  19.     private Paint paint;  
  20.   
  21.     @Override  
  22.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  23.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  24.         requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);  
  25.         setContentView(R.layout.activity_main);  
  26.         iv1 = (ImageView) findViewById(R.id.iv1);  
  27.         iv2 = (ImageView) findViewById(R.id.iv2);  
  28.         Bitmap bitmap1 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),  
  29.                 R.drawable.weibo);  
  30.         Bitmap updateBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap1.getWidth() * 2,  
  31.                 bitmap1.getHeight() * 2, bitmap1.getConfig());  
  32.         canvas = new Canvas(updateBitmap);  
  33.         paint = new Paint();  
  34.         paint.setColor(Color.BLACK);  
  35.         Matrix matrix = new Matrix();  
  36.         // setMirrorOne(bitmap1, matrix);  
  37.         // setInvertedImage(bitmap1, matrix);  
  38.         // setBaseChange(matrix);  
  39.         canvas.drawBitmap(bitmap1, matrix, paint);  
  40.         setImageSynthesis(matrix);  
  41.         iv1.setImageBitmap(bitmap1);  
  42.         iv2.setImageBitmap(updateBitmap);  
  43.   
  44.     }  
  45.   
  46.     /** 
  47.      * 还有一些基本变化 
  48.      */  
  49.     private void setBaseChange(Matrix matrix) {  
  50.         // matrix.setRotate(60);// 这是旋转多少度  
  51.         // matrix.setRotate(degrees, px, py);//这个方法是以哪个点为中心进行旋转多少度  
  52.         // matrix.setSkew(kx, ky);//设置倾斜,以x轴倾斜,还是y轴  
  53.         // 倾斜x和y轴,以(100,100)为中心。  
  54.         // matrix.postSkew(0 .2f, 0 .2f, 100 , 100 );  
  55.         // matrix.setScale(0.5f, 1);//缩放宽度变为原来的一半,高度不变  
  56.     }  
  57.   
  58.     /** 
  59.      * 设置倒影效果 
  60.      *  
  61.      * @param bitmap1 
  62.      * @param matrix 
  63.      */  
  64.     private void setInvertedImage(Bitmap bitmap1, Matrix matrix) {  
  65.         matrix.setScale(1, -1);  
  66.         matrix.postTranslate(0, bitmap1.getHeight());  
  67.     }  
  68.   
  69.     /** 
  70.      * 设置镜面效果方法一 
  71.      *  
  72.      * @param bitmap1 
  73.      * @param matrix 
  74.      */  
  75.     private void setMirrorOne(Bitmap bitmap1, Matrix matrix) {  
  76.         matrix.setTranslate(bitmap1.getWidth(), 0);// 这个是移动  
  77.         matrix.preScale(-11);  
  78.     }  
  79.   
  80.     // ---------------------------------------------------------  
  81.     /** 
  82.      * 解释:镜面效果方法一和二的区别: 
  83.      * 不知道大家看没看出来,其实这两种方法的效果是一样的,只不过是设置步骤不一样,post是后乘,当前的矩阵乘以参数给出的矩阵 
  84.      * 。可以连续多次使用post,来完成所需的整个变换。 pre是前乘,参数给出的矩阵乘以当前的矩阵。所以操作是在当前矩阵的最前面发生的。 
  85.      * 可以连续多次使用post 
  86.      * ,来完成所需的整个变换,但是不可以连续使用set来完成矩阵的整个变换,为什么呢?set是直接设置Matrix的值,每次set一次 
  87.      * ,整个Matrix的数组都会变掉,第一次可以使用set,之后的变换必须换成post或者pre,也可以一直用post也行 
  88.      */  
  89.     // ---------------------------------------------------------  
  90.   
  91.     /** 
  92.      * 设置镜面效果方法二 
  93.      *  
  94.      * @param bitmap1 
  95.      * @param matrix 
  96.      */  
  97.     private void setMirrorTwo(Bitmap bitmap1, Matrix matrix) {  
  98.         matrix.setScale(-11);  
  99.         matrix.postTranslate(bitmap1.getWidth(), 0);  
  100.     }  
  101.   
  102.     /** 
  103.      * 设置图片的合成 
  104.      *  
  105.      * @param matrix 
  106.      */  
  107.     private void setImageSynthesis(Matrix matrix) {  
  108.         Bitmap bitmap2 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),  
  109.                 R.drawable.ic_launcher);  
  110.         // 设置图片合成时的各种模式  
  111.         paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DARKEN));  
  112.         // 图片的合成很简单,就是再以bitmap2为基图往目标图片上画一次  
  113.         canvas.drawBitmap(bitmap2, matrix, paint);  
  114.     }  
  115.   
  116. }  

布局文件的代码如下:

  1. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  2.     xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
  3.     android:layout_width="match_parent"  
  4.     android:layout_height="match_parent"  
  5.     android:orientation="vertical"  
  6.     tools:context=".MainActivity" >  
  7.   
  8.     <ImageView  
  9.         android:id="@+id/iv1"  
  10.         android:layout_width="wrap_content"  
  11.         android:layout_height="wrap_content" />  
  12.   
  13.     <ImageView  
  14.         android:id="@+id/iv2"  
  15.         android:layout_width="wrap_content"  
  16.         android:layout_height="wrap_content" />  
  17.   
  18. </LinearLayout>  
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/loongggdroid/article/details/18706999
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