CPaintDC 与 CClientDC
CPaintDC 与 CClientDC都是从CDC类继承而来。所以,这两个类的外在行为高度的抽象一致。以致于初者会误以为两者的使用可以替换(或者说MFC初学者很容易将两者的使用混淆)。事实上,MFC将两者都从CDC继承,是为了让用户在不同的场景下更加方便,高效的使用DC。如果不理解两者内部运作原理,混淆使用,就会出现屏幕绘制不能达到客户调用结果要求,屏幕刷新效率下降等一系列问题。
两者有以下区别:
1.构造函数和析构函数内部调用的区别。
CPaintDC类:
CPaintDC::CPaintDC(CWnd* pWnd)
{
ASSERT_VALID(pWnd);
ASSERT(::IsWindow(pWnd->m_hWnd));
if (!Attach(::BeginPaint(m_hWnd = pWnd->m_hWnd, &m_ps)))
AfxThrowResourceException();
}
CPaintDC::~CPaintDC()
{
ASSERT(m_hDC != NULL);
ASSERT(::IsWindow(m_hWnd));
::EndPaint(m_hWnd, &m_ps);
Detach();
}
CPaintDC类的构造函数和析构函数分别调用CWnd::BeginPaint()和CWnd::EndPaint()函数,则这两个函数是为了响应WM_PAINT消息的,它们是成对使用的。这就决定了CPaintDC类应该只能在CWnd派生窗口类中的WM_PAINT消息处理函数OnPaint()函数中使用。
由于CWnd::EndPaint()函数除了释放DC外,还额外的负责从消息队列中删除当前WM_PAINT消息,所以,如果在OnPaint()函数中错误的使用CClientDC类重绘,将会引起不断的窗口重绘。
CClientDC类:
CClientDC::CClientDC(CWnd* pWnd)
{
ASSERT(pWnd == NULL || ::IsWindow(pWnd->m_hWnd));
if (!Attach(::GetDC(m_hWnd = pWnd->GetSafeHwnd())))
AfxThrowResourceException();
}
CClientDC::~CClientDC()
{
ASSERT(m_hDC != NULL);
::ReleaseDC(m_hWnd, Detach());
}
CClientDC类的构造函数和析构函数分别调用CWnd::GetDC()和CWnd::ReleaseDC()函数,它只能在窗口的客户区中使用(客户区:窗口中除了边框、标题栏、菜单栏以及状态栏外的中间部分)。它是响应窗口中除WM_PAINT消息之外的重绘消息(如键盘输入时绘制文本、鼠标移动时绘图)时使用。
查看过CPaintDC 类和 CClientDC类的构造函数和析构函数以后,你就会知道,在使用上述两个DC类的时候,应该是在函数中将其申明为函数的局部变量使用,以便在使用完毕后,由系统自动调用析构函数完成相关函数(EndPaint()和ReleaseDC()函数)的调用。
初学MFC,上面的理解有不当的地方,欢迎大家指教。
CPaintDC 与 CClientDC都是从CDC类继承而来。所以,这两个类的外在行为高度的抽象一致。以致于初者会误以为两者的使用可以替换(或者说MFC初学者很容易将两者的使用混淆)。事实上,MFC将两者都从CDC继承,是为了让用户在不同的场景下更加方便,高效的使用DC。如果不理解两者内部运作原理,混淆使用,就会出现屏幕绘制不能达到客户调用结果要求,屏幕刷新效率下降等一系列问题。
两者有以下区别:
1.构造函数和析构函数内部调用的区别。
CPaintDC类:
CPaintDC::CPaintDC(CWnd* pWnd)
{
ASSERT_VALID(pWnd);
ASSERT(::IsWindow(pWnd->m_hWnd));
if (!Attach(::BeginPaint(m_hWnd = pWnd->m_hWnd, &m_ps)))
AfxThrowResourceException();
}
CPaintDC::~CPaintDC()
{
ASSERT(m_hDC != NULL);
ASSERT(::IsWindow(m_hWnd));
::EndPaint(m_hWnd, &m_ps);
Detach();
}
CPaintDC类的构造函数和析构函数分别调用CWnd::BeginPaint()和CWnd::EndPaint()函数,则这两个函数是为了响应WM_PAINT消息的,它们是成对使用的。这就决定了CPaintDC类应该只能在CWnd派生窗口类中的WM_PAINT消息处理函数OnPaint()函数中使用。
由于CWnd::EndPaint()函数除了释放DC外,还额外的负责从消息队列中删除当前WM_PAINT消息,所以,如果在OnPaint()函数中错误的使用CClientDC类重绘,将会引起不断的窗口重绘。
CClientDC类:
CClientDC::CClientDC(CWnd* pWnd)
{
ASSERT(pWnd == NULL || ::IsWindow(pWnd->m_hWnd));
if (!Attach(::GetDC(m_hWnd = pWnd->GetSafeHwnd())))
AfxThrowResourceException();
}
CClientDC::~CClientDC()
{
ASSERT(m_hDC != NULL);
::ReleaseDC(m_hWnd, Detach());
}
CClientDC类的构造函数和析构函数分别调用CWnd::GetDC()和CWnd::ReleaseDC()函数,它只能在窗口的客户区中使用(客户区:窗口中除了边框、标题栏、菜单栏以及状态栏外的中间部分)。它是响应窗口中除WM_PAINT消息之外的重绘消息(如键盘输入时绘制文本、鼠标移动时绘图)时使用。
查看过CPaintDC 类和 CClientDC类的构造函数和析构函数以后,你就会知道,在使用上述两个DC类的时候,应该是在函数中将其申明为函数的局部变量使用,以便在使用完毕后,由系统自动调用析构函数完成相关函数(EndPaint()和ReleaseDC()函数)的调用。
初学MFC,上面的理解有不当的地方,欢迎大家指教。