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转载 C++中struct与class的区别

很多初学者或者是想当然,或者是被网上的一些错误信息给误导,面试中问到class和struct区别时经常会说class可以继承而struct不可以继承,这是完全错误的。但在C#中,class与struct确实有这点区别(当然不止这一点)。其实,在C++中,这两个关键词并没有大的区别,仅在细节上有些不同。1。 字面上的区别在字面上struct是structure的缩写,通常叫做“结构体”,

2015-06-15 14:35:57 464 1

转载 typedef 和结构体变量的定义方法

首先请看程序:#include #include #pragma pack(4) /*struct { int num ; char name[8]; char sex; double score[2]; }stu1; //方法一 只能在定义结构体时用一次,以后再也无法定义此结构体变量,缺乏灵活性。*/struct student {

2015-06-12 10:35:10 4910

转载 关键字inline

在C&C++中一、inline关键字用来定义一个类的内联函数,引入它的主要原因是用它替代C中表达式形式的宏定义。表达式形式的宏定义一例:#define ExpressionName(Var1,Var2) ((Var1)+(Var2))*((Var1)-(Var2))取代这种形式的原因如下:1. C中使用define这种形式宏定义的原因是因为,C语言是一个效率

2015-06-12 09:18:12 408

转载 枚举器

枚举器是图灵机的一种变种。它和图灵机的工作原理类似,但它不需要接受输入,一旦开始运行后就不停地在纸带上打印出一个一个的字符串。可以把它看作是一种带打印机的图灵机。枚举器E所打印出的字符串的集合称为该枚举器的语言,记作L(E)。注意:L(E)可能是无限集合,这种情况下E将永不停机。枚举器E可以以任意的顺序枚举语言L(E),而且可能多次重复地打印出L(E)中的同一个串。

2015-06-11 16:24:06 829

转载 AfxMessageBox和MessageBox区别

如果用MFC的话,请尽量使用afxmessagebox,因为这个全局的对话框最安全,也最方便。   但是在WIN32 SDK的情况下只能使用MESSAGEBOX。MessageBox()是Win32API函数.后者是mfc中的全局函数.在MFC中能用MessageBox()的地方都能用AfxMessageBox().afxmessagebox更多的时候是用于调试AfxMes

2015-06-05 10:24:58 363

转载 编辑框控件的两种成员变量(CEdit控件类型与CString 值类型之间的关联问题)

1.  edit控件---与---控件ID直接操作由id—转化—句柄—类指针((CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDITID))->SetWindowText(str);//注意括号的位置括法2.  edit控件---与---Cstring类型如果只是简单的获取 edit控件内容,或设置简单的内容 建议使用cstring类型成员变量。Upda

2015-06-05 09:36:26 9442

转载 自定义消息的步骤

(一)先在头文件中定义自己消息的ID,如 #define WM_MY_FIRST_MESSAGE (WM_USER + 0x001)(二)再声明自己的消息处理函数:afx_msg void OnMyFirstMessage();(三)在CPP文件中添加消息映射宏:在BEGIN_MESSAGE_MAP 和END_MESSAGE_MAP代码块中添加消息映射宏ON_MESSAGE

2015-06-04 15:29:08 353

转载 KillTimer

Windows API函数。该函数移除先前用SetTimer设置的定时器。在定时器使用完毕后移除定时器时使用。

2015-06-02 19:30:02 291

转载 SetWindowText

Windows API宏,在WinUser.h中根据是否已定义Unicode被分别定义为SetWindowTextW和SetWindowTextA,这两个函数改变指定窗口的标题栏的文本内容(如果窗口有标题栏)。如果指定窗口是一个控件,则改变控件的文本内容。然而,SetWindowText函数不改变在其他应用程序中的控件的文本内容语法编辑BOOLSetWindowText

2015-06-02 19:27:57 712

转载 GetClientRect

获得客户区也就是显示区矩形(除掉框架,标题栏,菜单栏,工具栏,滚动栏,状态栏等),坐标采用逻辑坐标。默认采用MM_TEXT映射方式,向右增加,向下增加,缩放比例1:1;CRect rect;this->GetClientRect(&rect); //即可获得相关联的HWND的显示区.

2015-06-01 16:58:30 504

转载 RepositionBars的用法和参数的意义(引用别人的)

MFC窗口位置管理详细分析及实例 在一般用MFC编写的程序的窗口客户区中,可能有好几个子窗口(具有WM_CHILD风格的窗口)。上边是工具栏,中间是视图窗口,下边是状态栏。三个窗口在框架的客户区里和平共处,互不重叠。主框架窗口的尺寸改变了,别的子窗口都能及时调整自己的尺寸以便保持相互位置关系不变,例如状态条窗口总能保持在主框架客户区底部,并且其宽度总能和主框架客户区宽度一致。工具栏窗口总能停靠在主

2015-06-01 16:52:00 332

转载 c++中BOOL和bool的区别

一:在网上找到了BOOL和bool的区别:1、类型不同BOOL为int型bool为布尔型2、长度不同bool只有一个字节BOOL长度视实际环境来定,一般可认为是4个字节3、取值不同bool取值false和true,是0和1的区别BOOL取值FALSE和TRUE,是0和非0的区别二:bool是标准C++数据类型,

2015-05-29 10:43:19 557

原创 CloseHandle

if (m_hComm!=NULL){CloseHandle(m_hComm);//此处为关闭其内核对象,句柄仍存在m_hComm=NULL;}

2015-05-29 10:21:19 315

转载 SetEvent,ResetEvent

BOOL CEvent::SetEvent();  将 CEvent 类对象的状态设置为有信号状态。如果事件是人工事件,则 CEvent 类对象保持为有信号状态,直到调用成员函数ResetEvent()将 其重新设为无信号状态时为止。如果CEvent 类对象为自动事件,则在SetEvent()将事件设置为有信号状态后,CEvent 类对象由系统自动重置为无信号状态。如果该函数执行成

2015-05-29 10:17:39 611

转载 API实现串口通讯

API实现串口通讯第一节 实现串口通讯的函数及串口编程简介 API函数不仅提供了打开和读写通讯端口的操作方法,还提供了名目繁多的函数以支持对串行通讯的各种操作。常用函数及作用下:函数名 作用CreateFile 打开串口GetCommState 检测串口设置SetCommState 设置串口BuilderCommDCB 用字符串中的值来填充设备控制块GetCommTimeouts 检测通信超时

2015-05-28 16:38:07 856

转载 CreateEvent

函数功能描述:创建或打开一个命名的或无名的事件对象函数原型:HANDLE CreateEvent(  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,   // 安全属性  BOOL bManualReset,   // 复位方式  BOOL bInitialState,   // 初始状态  LPCTSTR lpNa

2015-05-28 16:27:06 380

转载 memset函数

头文件:/函数原型:void * memset ( void * ptr, int value, size_t num );Fill block of memorySets the first num bytes of the block of memory pointed by ptr to the specified value (interpreted as

2015-05-28 16:20:39 279

转载 COMSTAT

typedef struct _COMSTAT { // cst     DWORD fCtsHold : 1;   // Tx waiting for CTS signal    DWORD fDsrHold : 1;   // Tx waiting for DSR signal    DWORD fRlsdHold : 1;  // Tx waiting for RLSD sign

2015-05-28 16:06:08 1127

转载 MFC中.和->的区别

如果该变量是一个类的对象,则用“.”调用对象的方法或属性,如果该变量是一个类的对象的指针,则用“->”调用对象指针方法或属性。

2015-05-26 15:18:06 368

转载 OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)的用法

在MFC类库提供了CWnd::OnCtlColor函数,在工作框架的子窗口被重画时将调用该成员函数.因此可以重载WM_CTLCOLOR消息的响应函数.此函数的原型:afx_msg HBRUSH OnCtlColor(CDC *pDC,CWnd *pWnd,UINT nCtlColor);参数nCtlColor用于指定控件的类型,可以是:.CTLCOLOR_BTN 按钮控件.CT

2015-05-26 09:10:02 1577

转载 DeleteObject()

DeleteObject() 函数功能:函数删除一个逻辑笔、画笔、字体、位图、区域或者调色板,释放所有与该对象有关的系统资源,在对象被删除之后,指定的句柄失效。是windows GDI里面的函数。

2015-05-25 16:50:04 806

转载 MFC 鼠标去留

题目不醒目,特解  win32编程中,有两个消息比较特别,WM_MOUSEHOVER和WM_MOUSELEAVE。系统不会想应用程序发送这两个消息,MSDN中规定要用到TrackMouseEvent方法来向程序投递这两个消息。去留分析  去WM_MOUSELEAVE,留WM_MOUSEHOVER。打个比方,调用TrackMouseEvent就向在消息队列中设置了一个哨兵,当

2015-05-25 14:33:08 274

转载 #ifdef,#else,#endif和#ifndef的用法

#ifdef的用法灵活使用#ifdef指示符,我们可以区隔一些与特定头文件、程序库和其他文件版本有关的代码。代码举例:新建define.cpp文件#include "iostream.h"int main(){#ifdef DEBUG      cout#endif      return 0;}运行结果为:Press any key to contin

2015-05-25 10:17:51 400

转载 DeflateRect

void DeflateRect(int x,int y);void DeflateRect(SIZE size);void DeflateRect(LPCRECT lpRect);void DeflateRect(int l,int t,int r,int b);说明:通过朝CRect的中心移动边以缩小CRect。参数:x 指定缩小CRec

2015-05-23 09:40:26 359

转载 DrawText

DrawText与MessageBox区别与联系函数原型int DrawText(HDC hDC, // 设备描述表句柄LPCTSTR lpString, // 将要绘制的字符串int nCount, // 字符串的长度LPRECT lpRect, // 指向矩形结构RECT的指针UINT uFormat // 正文的绘制选项);

2015-05-21 20:18:25 336

转载 CRect 和RECT 有什么区别

RECT是一个结构体,CRect是一个MFC类,它从RECT继承,该类实现了许多函数用来操作RECT

2015-05-21 20:08:22 1978

转载 GetObject函数

GetObject函数用于从指定的图形对象中获取信息,原型如下:int GetObject(  HGDIOBJ hgdiobj, // handle to graphics object  int cbBuffer,    // size of buffer for object information  LPVOID

2015-05-21 10:28:28 956

转载 LoadImage

1简介编辑函数功能:该函数装载图标,光标,或位图。函数原型:HANDLE LoadImage(HINSTANCE hinst,LPCTSTR lpszName,UINT uType,int cxDesired,int cyDesired,UINT fuLoad);2参数编辑hinst:处理包含被装载图像模块

2015-05-20 11:09:38 663

转载 hInstResource = AfxFindResourceHandle(MAKEINTRESOURCE(nBitmapNormal), RT_BITMAP);

AfxFindResourceHandleUse AfxFindResourceHandle to walk the resource chain and locate a specific resource by resource ID and resource type.HINSTANCE AFXAPI AfxFindRe

2015-05-20 10:33:18 466

转载 PlaySound

BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hwnd,DWORD fdwSound);参数pszSound是指定了要播放声音的字符串,该参数可以是WAVE文件的名字,或是WAV资源的名字,或是内存中声音数据的指针,或是在系统注册表WIN.INI中定义的系统事件声音。如果该参数为NULL则停止正在播放的声音。参数hwnd

2015-05-19 14:58:24 588

转载 CBitmap,HBitmap,Bitmap区别及联系

HBITMAP是bitmap的指针,msdn中如是:Handle to a bitmap.typedef HANDLE HBITMAP;CBitmap是mfc中封装bitmap的类;msdn中:Encapsulates(囊括) a Windows graphics device interface (GDI) bitmap and provides member functions

2015-05-19 10:52:11 289

转载 MFC 中的CDC类

CDC类定义的是设备上下文对象的类。CDC对象提供处理显示器或打印机等设备上下文的成员函数,以及处理与窗口客户区对应的显示上下文的成员。通过CDC对象的成员函数进行所有的绘图。类对设备上下文操作提供了成员函数,处理绘图工具。安全型图形设备接口(GDI)对象收集,以及处理颜色和调色板。它还为获取和设置绘图属性、映射,处理视点、窗口扩展、转换坐标,处理区域、剪贴、绘制直线及绘制简单椭圆

2015-05-19 10:44:14 968

转载 CPaintDC 、CWindowDC、 CClientDC、 CDC

关系图:一句话概括:CPaintDC            无效区dc,      相当于BeginPaint,   EndPaint CClientDC          客户区dc,      相当于GetDC,   ReleaseDC CWindowDC      整窗口dc,      相当于GetWindowDC,   ReleaseDC CDC  

2015-05-18 22:12:07 385

转载 时间

typedef struct _SYSTEMTIME   WORD wYear;   WORD wMonth;   WORD wDayOfWeek;  WORD wDay;  WORD wHour;   WORD wMinute; 1.CTime类获取当前时间CTimecurTime;curTime = CTime::GetCurrentTime();

2015-05-18 20:41:16 271

转载 Invalidate()

void Invalidate( BOOL bErase = TRUE );该函数的作用是使整个窗口客户区无效,此时就需要重绘,这个就会自动调用窗口类的OnPaint函数,OnPaint负责重绘窗口。视图类中就调用OnDraw函数,实际的重绘工作由OnPaint或者OnDraw来完成。这个函数有一个bool型参数,默认为true,此时会首先将整个窗口的内容清除,然后使用OnPaint函数绘制内容

2015-05-18 10:47:59 330

转载 SetBkMode(TRANSPARENT)

设置绘图dc的背景模式为透明模式 背景模式,VC6下面有三种:/* Background Modes */#define TRANSPARENT 1//透明#define OPAQUE 2//不透明#define BKMODE_LAST 2//上一模式,其实就是不透明

2015-05-18 09:10:41 1452

转载 MFC ASSERT 详解

ASSERT宏的参数是一个逻辑表达式,在程序运行过程中,若该逻辑表达式为真,则不会发生任何动作;若此表达式为假,则系统弹出一个对话框警告你, 并停止程序的执行。同时要求你作出选择:取消、忽略和重试。若你选择取消,则系统将停止程序的运行;若你选择忽略,则系统将忽略该错误,并继续执行程序; 若你选择重试,则系统将重新计算该表达式,并激活调试器。同TRACE宏一样,ASSERT宏只对Debug版

2015-05-16 15:45:14 2400

转载 mfc绘图

1 几何对象的结构和类为了使用绘图函数,应该先了解绘图所用到的几种表示几何对象的结构和类。这些结构和类分别定义在头文件windef.h和afxwin.h中。1.点1)点结构POINT点数据结构POINT用来表示一点的x、y坐标:typedef struct tagPOINT {    LONG x;    LONG y;} POINT

2015-05-15 15:57:11 800

转载 InflateRect();Draw3dRect();GetSysColor()

InflateRectInflateRect函数增大或减小指定矩形的宽和高。InflateRect函数在矩形的左和右增加dx,在矩形的上下增加dy。 dx和dy参数是有符号值。正数增加宽和高,负数减小。BOOL InflateRect(LPRECT lprc, //矩形int dx, // amount to adjust widthint dy // am

2015-05-15 15:26:01 795

转载 BitBlt()函数

函数功能:该函数对指定的源设备环境区域中的像素进行位块(bit_block)转换,以传送到目标设备环境。 函数原型:BOOL BitBlt(HDC hdcDest,int nXDest,int nYDest,int nWidth,int nHeight,HDC hdcSrc,int nXSrc,int nYSrc,DWORD dwRop); 参数: hdcDest:指

2015-05-15 14:28:01 635

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