首先要说明一下什么是回调函数?有什么作用?
回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用为调用它所指向的函数时,我们就说这是回调函数。回调函数不是由该函数的实现方法直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另一个方法调用的,用于对该事件或条件进行相应。
回调函数实现的过程:
1. 定义一个回调函数;
2. 提供函数实现的一方在初始化的时候,将回调函数的函数指针注册给调用者;
3. 当特定的事件或条件发生的时候,调用者使用函数指针调用回调函数对事件进行处理。
回调函数使调用者和被调用者分开,所以调用者不关心谁是被调用者。它只需要知道存在一个具有特定原型和限制条件的被调用函数。
像之前写过的事件机制中,可以通过button.addEventListener(MouseEvent.Click, buttonClickHandler)的方式监听事件,这里就是一种回调函数的应用,我们先定义了一个buttonClickHandler方法,然后在初始化的时候将buttonClickHandler函数引用注册给addEventListener方法,当MouseEvent.Click发生的时候,通过这个函数引用回调我们写的buttonClickHandler方法,这个过程就是对回调函数的完美的应用。
下面还是通过代码的方式,自己实现一个回调函数的应用,之前《Flex事件机制(二)》使用事件在父子组件之间传递数据,那么本篇通过回调函数来实现,遵循的过程就是文中提到的回调函数实现的过程。
主应用文件Main.mxml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"
minWidth="955" minHeight="600"
xmlns:components="components.*"
creationComplete="creationCompleteHandler(event)">
<fx:Script>
<![CDATA[
import mx.events.FlexEvent;
// 2. 初始化的时候,将回调函数的函数指针注册给调用者
protected function creationCompleteHandler(event:FlexEvent):void
{
component.callbackFunction = showData;
}
// 1. 定义一个回调函数
private function showData(data:String):void
{
textArea.text = data;
}
]]>
</fx:Script>
<s:layout>
<s:VerticalLayout/>
</s:layout>
<s:TextArea id="textArea" />
<components:component1 id="component" />
</s:Application>
子组件文件components/component1.mxml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Group xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx">
<fx:Script>
<![CDATA[
public var callbackFunction:Function;
//3. 当按钮被点击的时候,使用函数指针调用回调函数对事件进行处理。
protected function buttonClickHandler(event:MouseEvent):void
{
// 第一个参数是callbackFunction所在的对象,第二个参数是callbackFunction需要的参数
callbackFunction.call(this.parent, "哈哈");
}
]]>
</fx:Script>
<s:Button label="显示内容" click="buttonClickHandler(event)"/>
</s:Group>
Flex回调函数的基本应用就介绍完了,非常简单吧。欢迎大家对我的博文提出意见,因为这段时间参与的一个项目主要是Flex开发,所以总结的Flex比较多,也都比较初级,谢谢大家的支持。
本文来自:高爽|Coder,原文地址:http://blog.csdn.net/ghsau/article/details/7400556。