函数模板
形如:
template<typename T> //没有分号
T sum(T a , T b){……}
T为数据类型
即定义时不给出返回值和参数类型,引用时自动填充
此举会覆盖全局名
使用类模板定义对象时使用如下形式:
类模板名<实际类型名> 对象名;
类模板名<实际类型名> 对象名(实参列表);
如果在类模板之外定义成员函数,应该写成类模板形式:
template <class 虚拟参数类型>
函数类型 类模板名<虚拟参数类型>::成员函数名(函数形参列表){...}
引用
int a;
int &b=a;
b不占空间,与a有相同功能
引用在初始化后不能再被重新声明为另一个变量的别名
内联函数
inline 正常函数定义
类似宏(#define),先声明后调用
用于比较短的函数,以提高效率
new delete 动态内存分配和释放 两者均为运算符,搭配使用
静态成员static
面对类的操作,在类外定义也能实现功能,但是为了封装和维护,定义在类内,仅仅针对类,不针对对象
友元 friend class T f(x,y); 类中声明,类外定义,不属于类,但是可以操作类的成员
虚函数 这个就是传说中的牛逼的接口了,在父类中声明为虚函数,可以在今后由这个类所派生的类中重新定义该函数(关于返回类型和形参应该参考重载)
命名空间 类似于只有public成员的类,顾名思义,是用来划分名字空间,空间内的声明按照某种准则在逻辑上属于同一个集团
void* 的重要用途是需要向函数传递一个指针,而又不能对对象的类型做任何假设。还有就是从函数返回一个无类型的对象,必须通过显示的类型转换。
关于可移植性,我认为是指同一段程序在不同编译器(同一语言的不同编译器,而非不同语言)下的运行能力,使用标准库是个好方法(c++ programming language)
这两个在程序中的区别 if a & b then c else d ,意思是a和b两个条件都检查,如果都满足,则执行c.
if a && b then c else d意思是先检查a条件是否满足,如果满足检查b条件是否满足,如果b条件满足则执行c,如果检查a条件不满足,则直接执行d,不再去检查b条件是否满足。简单说就是a&b两个条件不论是否满足都要检查a && b,只要a不满足条件就不会检查b
关于构造函数
以下代码的运行结果是调用了两次构造函数和一次析构函数,第一次构造很容易理解,第二次的构造是再对t1赋值的时候,进行类型转换,调用了构造函数,
赋值之后析构临时对象。
class A
{
public:
A(int a) :a(a) { cout << "constructor run" << endl; }
~A() { cout << "distructor run" << endl; }
private:
int a;
};
int main(int argc,char** argv)
{
A t1(5);
t1 = 6;
}