【cocos2d-x 学习】
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[cocos2d-x 学习] 初探 HelloWorld 工程代码
HelloWorld工程里面包含的东西 新建立的 helloworld 工程包含主要 AppDelegate, HelloWorld 类和main函数,下面简单记录一下学习的一些了解。 main函数 main函数(main.cpp),这个相当的熟悉就是一个程序的入口,当然 main.cpp 中main函数也是整个工程的主入口,就是做一些工程启动的参数,下面是我认为比较核心的代码:原创 2012-11-02 20:33:38 · 2325 阅读 · 0 评论 -
[cocos2d-x 学习] 第一个cocos2d-x win32程序和NDK交叉编译
第一个cocos2d-x win32程序 打开cocos2d-x工程,(如何打开?上一篇有讲过了,点这里),选择项目解决方案右键->添加->新建项目->选择cocos2d-x win32Application, 填写项目名称确定出现如下: 有相关可选参数,box2d,support Lua(支持Lua脚本),Simple Audio Engine(支持音频播放,游戏声音播放原创 2012-11-01 12:58:45 · 11467 阅读 · 9 评论 -
[cocos2d-x 学习] Windows下环境配置
前言: 每一个新东西,当然会从配置开发环境开始,cocos2d-x环境配置不麻烦,记录Win下android,vs2010 + cocos2d-x的开发环境配置。我写的简短,尽量写有用东西,让人看的舒服,快速。 准备的东西 1、vs2010,cygwin 2、cocos2d-x开发包,现在最新版本是 v2.0.3 3、Android SDK(假设你已经搭配好SDK开发环境),NDK(an原创 2012-10-31 23:04:18 · 4407 阅读 · 0 评论 -
[cocos2d-x 学习] 如何编译自己的项目(从win32交叉编译到android)
前言 学习cocos2d-x,很多人都是从 win32 开发然后直接交叉编译到 android project,而中间过程怎么弄? 如何交叉编译 新建 win32 程序(可以参照这里),写好自己的代码,假设我们新建一个类PractiseCocos2d,代码如下: #ifndef __PRACTISE_COCOS2D_H__ #define __PRACTISE_COCOS2D_H_原创 2012-11-04 23:38:54 · 5394 阅读 · 2 评论 -
[cocos2d-x 学习] Scene(场景)学习
CCScene简介 CCScene is a subclass of CCNode that is used only as an abstract concept. CCScene an CCNode are almost identical with the difference that CCScene has it's anchor point (by default) at the原创 2012-11-06 20:45:32 · 7822 阅读 · 0 评论