[cocos2d-x 学习] 初探 HelloWorld 工程代码

HelloWorld工程里面包含的东西

新建立的 helloworld 工程包含主要 AppDelegate, HelloWorld 类和main函数,下面简单记录一下学习的一些了解。

main函数

main函数(main.cpp),这个相当的熟悉就是一个程序的入口,当然 main.cpp 中main函数也是整个工程的主入口,就是做一些工程启动的参数,下面是我认为比较核心的代码:
    // create the application instance
    AppDelegate app;
    CCEGLView* eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView();
    eglView->setFrameSize(480, 320);

    int ret = CCApplication::sharedApplication()->run();
AppDelegate 类是项目委派类,主要是是项目控制(下面会介绍),当然你也自己定义自己的委派类。setFrameSize是设置窗口大小,这里是480 * 320,然后就是启动项目了,都很好理解。

AppDelegate类

AppDelegate类是整个项目的控制类,包括项目启动,项目变更(如游戏中来电话)等状态改变来工程运行的状态。
包括的函数有:
AppDelegate()     // 构造函数
~AppDelegate()    // 析构函数
applicationDidFinishLaunching() // 项目加载完成后处理的事情
applicationDidEnterBackground() // 项目进入后台时候处理的事情
applicationWillEnterForeground() // 项目从后台重新回到前台处理的事情
在 applicationDidFinishLaunching() 方法中我们又可以显示我们要展现的场景,例如
    // turn on display FPS
    pDirector->setDisplayStats(true);

    // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this
    pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60);

    // create a scene. it's an autorelease object
    CCScene *pScene = HelloWorld::scene();

    // run
    pDirector->runWithScene(pScene);
就是展现我们 helloworld 中定义的 scene,同样的,如果你自己定义了 scene 的话,修改这里就可以在项目运行起来第一个加载你的自定义scene。

HelloWorld类

HelloWorld 类的结构如下:
class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer
{
public:
   
    virtual bool init();  

    static cocos2d::CCScene* scene();
    
    void menuCloseCallback(CCObject* pSender);

    CREATE_FUNC(HelloWorld);
};

virtual bool init() 提供初始化操作,但是要在项目中加入 CREATE_FUNC(HelloWorld); 这样的宏调用,HelloWorld 是类名。或者你重写CCLayer中一下函数也可以初始化 onEnter,onExit 也是可以的。
在 HelloWorld 的 init 中,包括初始化了 CCMenu(菜单), CCLabelTTF(字符串),CCSprite(精灵)等操作,而 HelloWorld::scene() 中则创建一个在 init 初始化好的 scene。

ps:以上是个人的学习历程,如果不对,请不吝指正。

--> 下一篇:如何编译自己的项目(从win32交叉编译到android)


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