Glide 不能说的秘密

转载 2016年08月30日 11:06:17

本文转自:http://android.jobbole.com/84454/

Glide简介

An image loading and caching library for Android focused on smooth scrolling
一个专注于流畅滑动的图片加载和缓存库
优势

其实现在,图片加载和缓存的库已经超级多了,Glide是目前谷歌官方推荐的加载库,它有一个比较牛的特点就是支持GIF格式的图片播放,目前的人气也超级高!!另外还可以设置渐变的加载效果,控制相关缓存策略等!以下就围绕这些做一些具体的介绍!

引入库

repositories {
  mavenCentral() // jcenter() works as well because it pulls from Maven Central
}

dependencies {
  compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'
  compile 'com.android.support:support-v4:19.1.0'
}

如果你的网络请求底层使用了Okhttp的话,那么可以指定这个让Glide网络层使用Okhttp。

dependencies {
compile 'com.github.bumptech.glide:okhttp-integration:1.4.0@aar'
//compile 'com.squareup.okhttp:okhttp:2.2.0'
}

dependencies {
compile 'com.github.bumptech.glide:okhttp3-integration:1.4.0@aar'
//compile 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.2.0'
}

配置这个话,还需要在AndroidManifest里面加入相关的配置:

<meta-data
    android:name="com.bumptech.glide.integration.okhttp.OkHttpGlideModule"
    android:value="GlideModule" />


基本的加载

Glide.with(image.getContext())
                .load(imageUrl)
                .into(image);

在这个的基础之上,设置默认显示的图片,设置加载错误的图片,设置渐变效果.crossFade()来指定一个渐变的效果:

Glide.with(image.getContext()) 
                .load(imageUrl)        
                .error(R.mipmap.girl)
                .placeholder(R.mipmap.ic_launcher) 
                .crossFade(R.anim.fade_out_rapidly, 5000)
                .into(image);

一般使用到这这里就差不多了吧,不过要是觉得Glide就这样了那可真的是太对不住Glide了!

进阶-缓存策略:

Glide默认会使用磁盘缓存和内存缓存的,你可以根据喜好和相关的使用场景定制相关的策略。

skipMemoryCache()跳过内存缓存,这个默认就是false。如果不需要就设置为true来确保不会缓存到内存中。

diskCacheStrategy() 磁盘缓存策略,Glide支持很多种图片缓存策略。

DiskCacheStrategy.RESOURCE 只缓存原始文件

DiskCacheStrategy.ALL 缓存所有size的图片和源文件

DiskCacheStrategy.RESULT 缓存最后的结果文件

DiskCacheStrategy.NONE 撒都不缓存

在V3的版本默认是DiskCacheStrategy.RESULT的策略。

进阶-转换

asBitmap() //总是将其转换为Bitmap的对象
asGif() //总是将其转换为gi的对象,但是如果它不是gif的,那么就会转换失败,所以最好要设置一个error()的对象

另外Glide提供了相关的方法,你可以自定义相关的 Transformation,来完成相关的转换!
这里一共有两个方法,一个是transform(),一个是getId(),如果说我们需要完成一些自己的需求,比如说,你需要加载出圆形的图片,这里简单有效的方法就是直接设置一个CirCleTransform就好了:

public class CircleTransform extends BitmapTransformation {

    public CircleTransform(Context context) {
        super(context);
    }

    private static Bitmap circleCrop(BitmapPool pool, Bitmap source) {
        if (source == null) return null;

        int size = Math.min(source.getWidth(), source.getHeight());
        int x = (source.getWidth() - size) / 2;
        int y = (source.getHeight() - size) / 2;

        // TODO this could be acquired from the pool too
        Bitmap squared = Bitmap.createBitmap(source, x, y, size, size);

        Bitmap result = pool.get(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        if (result == null) {
            result = Bitmap.createBitmap(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        }

        Canvas canvas = new Canvas(result);
        Paint paint = new Paint(Paint.FILTER_BITMAP_FLAG | Paint.DITHER_FLAG | Paint
                .ANTI_ALIAS_FLAG);
        paint.setShader(new BitmapShader(squared, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader
                .TileMode.CLAMP));
        float r = size / 2f;
        canvas.drawCircle(r, r, r, paint);
        return result;
    }

    @Override
    protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {
        return circleCrop(pool, toTransform);
    }

    @Override
    public String getId() {
        return getClass().getName();
    }
}

如果需要圆角矩形的话:

public class RoundTransform extends BitmapTransformation {
    private int cornerRadius;
    private RectF rectF = new RectF();

    /**
     * @param round dp
     */
    public RoundTransform(Context context,int round) {
        super(context);
        float density = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
        this.cornerRadius = (int) (round/density+0.5f);
    }

    private  Bitmap circleCrop(BitmapPool pool, Bitmap source) {
        if (source == null) return null;
        int width = source.getWidth();
        int height = source.getHeight();
        rectF.set(0, 0, width, height);


        Bitmap squared = Bitmap.createBitmap(source, 0, 0, width, height);

        Bitmap result = pool.get(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        if (result == null) {
            result = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        }

        Canvas canvas = new Canvas(result);
        Paint paint = new Paint(Paint.FILTER_BITMAP_FLAG | Paint.DITHER_FLAG | Paint
                .ANTI_ALIAS_FLAG);
        paint.setShader(new BitmapShader(squared, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader
                .TileMode.CLAMP));
        canvas.drawRoundRect(rectF, cornerRadius, cornerRadius, paint);
        return result;
    }

    @Override
    protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {
        return circleCrop(pool, toTransform);
    }

    @Override
    public String getId() {
        return getClass().getName();
    }
}

Glide还为我们提供了CenterCropFitCenter等转换器,这些我们都可以直接使用!
这里的getId()返回的必须是唯一的字符串

说白了,我们这里可以做很多的操作的,因为我们已经拿到相关的对象,可以随意的进行各种旋转、平移、放大、高斯模糊等。
Glide 转换集合 已经给我们尽可能提过了足够的转换!

所以,还去引入什么CircleImageView什么的,真的就可以考虑考虑了,简直弱爆了!一个Transform直接搞定。

进阶-相关回调

RequestListener<String, GlideDrawable>() {
                @Override
                public boolean onException(Exception e, String model, Target<GlideDrawable> target, boolean isFirstResource) {
                    return false;
                }

                @Override
                public boolean onResourceReady(GlideDrawable resource, String model, Target<GlideDrawable> target, boolean isFromMemoryCache, boolean isFirstResource) {
                    return false;
                }

onResourceReady()当资源加载成功之后,会走这个回调。

onException() 当加载异常时,会走这个回调。

进阶-各种Target

Glide.with(getApplicationContext())
            .load(imageUrl)
            .into(mTarget);

如果需要给自定义View加载对应的图片,因为Glide根本不知道图片需要加载到那个具体的View上面去展示,那这个就需要使用Glide为我们提供的相关接口,自己去实现就好了。

比如我们这里有一个自定义的FrameLayout,名字就叫MyFrameLayout,里面有一个TextView和一个ImageView,
对外提供一个方法:

public void setimage(Drawable current) {
    imageView.setBackground(current);
}

然后自定义一个ViewTarget:

public class MyViewTarget extends ViewTarget<MyFrameLayout, GlideDrawable> {
        public MyViewTarget(MyFrameLayout view) {
            super(view);

        }

        @Override
        public void onResourceReady(GlideDrawable resource, GlideAnimation<? super GlideDrawable> glideAnimation) {
            this.view.setImage(resource.getCurrent());

        }
    }

Glide已经针对一些特殊情况制定了一些适合的Target,比如说通知栏相关的创建,NotificationTarget这些我们都可以直接获取使用。

进阶-定制各种策略

我们可以通过GlideMode来定制相关的策略,比如说磁盘缓存,内存缓存,加载图片使用的编码等!

public class GlideConfiguration implements GlideModule {

    @Override
    public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
        // Prefer higher quality images unless we're on a low RAM device
        MemorySizeCalculator calculator = new MemorySizeCalculator(context);
        int defaultMemoryCacheSize = calculator.getMemoryCacheSize();
        int defaultBitmapPoolSize = calculator.getBitmapPoolSize();

        int customMemoryCacheSize = (int) (1.2 * defaultMemoryCacheSize);
        int customBitmapPoolSize = (int) (1.2 * defaultBitmapPoolSize);

        //1、内存缓存相关
        builder.setMemoryCache(new LruResourceCache(customMemoryCacheSize));
        builder.setBitmapPool(new LruBitmapPool(customBitmapPoolSize));

        // set size & external vs. internal
        int cacheSize100MegaBytes = 104857600;
        //2、磁盘缓存相关
        builder.setDiskCache(
//                new InternalCacheDiskCacheFactory(context, cacheSize100MegaBytes)//内部使用的磁盘缓存区
                new ExternalCacheDiskCacheFactory(context, cacheSize100MegaBytes)//外部可以访问的磁盘缓存区

        );


        ActivityManager activityManager =
                (ActivityManager) context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
        //3、根据运行内存情况,自定义对图像的编码格式
        builder.setDecodeFormat(activityManager.isLowRamDevice() ?
                        DecodeFormat.PREFER_RGB_565 : DecodeFormat.PREFER_ARGB_8888);
    }

    @Override
    public void registerComponents(Context context, Glide glide) {

    }
}

记得要在AndroidManifiest里面配置相关的参数:

<meta-data
     android:name="io.plaidapp.util.glide.GlideConfiguration"
     android:value="GlideModule" />

总结

青出于蓝胜于蓝,Glide就是在Picasso的基础上改进出来的,有着相似的调用方法!作为新秀,增加的Gif的支持可以说是它的新的优势!丰富的缓存策略也更能满足开发需求。
要看Glide运用项目的话,推荐Plaid,保证你有收获!

android_我的信息有不能说的秘密

  • 2011年05月04日 11:07
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  • lajiooo
  • 2011年06月04日 19:41
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