c++中有个东西叫做编译预处理指令
#include<iostream>
int main(){
}
还有一个预处理指令也叫做宏
#define A 1;
当然上面的预处理指令还有很多,之后一一详解,先说上面的define为什么意思呢 ,这个就很像我们用文本处理字符时的“替换”功能一样把代码中名子叫做 a单词(为什么用单词这个词呢,因为我不知道用什么了)替换为 1,所以想 AA 这样的就是不能替换了 。
友情提示: 一班情况我们定义常量是用大写,所以上面#define 后面都是用大写的
还有一种我们编程时一般不会去使用的情况,但是有助于你理解define (你可以跳过分割线)
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#include<iostream> <pre class="cpp" name="code">#define SQUARE(X) X*X; //这种方法不能传递参数 其中X是“参数”标记
int main(){
a=SQUARE(5.0); // 5.0*5.0
b=SQUARE(4.5+7.5); //4.5+7.5*4.5+7.5
C=SQUARE(c++); //c++*c++
return 0;
}
可见”替换“文本之后的尴尬 如果这样呢
#define SQUARE(X) ((X)*(X));
仔细想想好像是不错 但是还是有点小尴尬
C=SQUARE(c++); //(c++)*(c++)
想递增一次的c 还是递增了两次,所以我们推荐在使用宏完成函数功能时 用内联函数比较好
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