C++闭包,一样很简单

引用百度上对闭包的定义:闭包是指可以包含自由(未绑定到特定对象)变量的代码块;这些变量不是在这个代码块内或者任何全局上下文中定义的,而是在定义代码块的环境中定义(局部变量)。“闭包” 一词来源于以下两者的结合:要执行的代码块(由于自由变量被包含在代码块中,这些自由变量以及它们引用的对象没有被释放)和为自由变量提供绑定的计算环境(作用域)。在PHP、Scala、Scheme、Common Lisp、Smalltalk、Groovy、JavaScript、Ruby、 Python、Go、Lua、objective c、swift 以及Java(Java8及以上)等语言中都能找到对闭包不同程度的支持。
那,C++难道不支持闭包吗? 非也!

C++闭包

有了C++14的支持,实现闭包还是轻而易举的!

#include <functional>
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

auto foo(int bar)
{
	const char t = 'A' + bar;
	return [=](int b)->char {
		const char res = t + b;
		return res;		
	};
}

int main(int argc, char * argv[])
{
	const int tests = 8;
	//产生8个闭包
	vector<function<char(int)> > vec_closures;
	for (int i = 0; i < tests; ++i)
		vec_closures.push_back(foo(i));
	//多线程集中调用
#pragma omp parallel for
	for (int i = 0; i < tests; ++i)
	{
		const char res = vec_closures[i](i + 1);
		cout <<  res;
	}
	cout << endl;
	//单线程集中调用
	for (int i = 0; i < tests; ++i)
	{
		const char res = vec_closures[i](i + 1);
		cout << res;
	}
	cout << endl;
	return 0;
}

上面的代码中,在函数foo里创建了一个调用,使用值捕获局部变量。到主函数里,分别以多线程和单线程的模式调用10次。输出:

BFDJLNHP
BDFHJLNP
请按任意键继续. . .

不过注意了,这里的lambada表达式采用的是[=]值捕获。如果采用引用捕获,会如何呢?

auto foo(int bar)
{
	const char t = 'A' + bar;
	return [&](int b)->char {
		const char res = t + b;
		return res;		
	};
}

输出乱码。
究其原因,应该是采用引用捕获时,由于函数foo并不在当前堆栈的
执行链上,对局部变量t的引用也就非法了。我们看看堆栈:

>	cpp_closure.exe!foo::__l2::<lambda>(int b) 行 10	C++
 	cpp_closure.exe!std::_Invoker_functor::_Call<char <lambda>(int) &,int>(foo::__l2::char <lambda>(int) & _Obj, int && <_Args_0>) 行 1534	C++
 	cpp_closure.exe!std::invoke<char <lambda>(int) &,int>(foo::__l2::char <lambda>(int) & _Obj, int && <_Args_0>) 行 1534	C++
 	cpp_closure.exe!std::_Invoker_ret<char,0>::_Call<char <lambda>(int) &,int>(foo::__l2::char <lambda>(int) & <_Vals_0>, int && <_Vals_1>) 行 1569	C++
 	cpp_closure.exe!std::_Func_impl<char <lambda>(int),std::allocator<int>,char,int>::_Do_call(int && <_Args_0>) 行 211	C++
 	cpp_closure.exe!std::_Func_class<char,int>::operator()(int <_Args_0>) 行 277	C++
 	cpp_closure.exe!main$omp$1() 行 25	C++

里面就没有对函数 foo的压栈记录。

*编译器:Microsoft Visual Studio 2017

实现一个计数器

由于C++不支持命名函数的嵌套定义,使得实现类似JS计数器的闭包用法无法实现。但也不代表完全无法进行。比如下面的玩法:

#include <functional>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <unordered_map>
#include <string>
#include <memory>
using namespace std;

auto gounter(int initial)
{
	shared_ptr<int> pct(new int{ initial });
	unordered_map<string, function<int()> > functions;
	functions["reset"] = [=]()->int {
		*pct = initial;
		return *pct;
	};
	functions["next"] = [=]()->int {
		return (*pct)++;
	};
	return functions;
}

int main(int argc, char * argv[])
{
	auto counter_a = gounter(10);
	auto counter_b = gounter(100);
	cout << counter_a["next"]()<<endl;
	cout << counter_a["next"]() << endl;
	cout << counter_b["next"]() << endl;
	cout << counter_b["next"]() << endl;
	counter_a["reset"]();
	cout << counter_a["next"]() << endl;
	cout << counter_b["next"]() << endl;
	return 0;
}

输出:

10
11
100
101
10
102

局限

C++为静态语言,使用任何手段模拟动态功能,都意味着性能损失。一味的追求语法方便,与性能上的折中是矛盾的。当然了,这也是城会玩的乐趣所在!

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