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移动终端数据传输的几种方式介绍

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本文介绍在推送出现之前的一些移动终端数据传输方式,包括推送方式。

方式一: 轮循(Polling)

Polling是最初移动终端数据传输方式,客户端周期性的检查服务器上是否有需要的更新。无论有无需要的内容,客户端一直在轮循。

缺点如下:

  • 低效率,增加了网络交互和流量成本
  • 多次轮循只为一个事件
  • 由于周期性轮循(Polling Interval)造成获取数据的延迟
  • 消耗电池-每一次轮循都要消耗电能
  • 产生额外的服务器端和客户端的网络交互
  • 1,000,000手持终端 x 12轮循/时 x 24小时 = 288, 000, 000 一天的访问

方式二:提示(Alert)

手持终端根据收到的通知来唤醒应用去执行任务。很像推送,但是没有内容,或是应用程序对内容的限制。

方式三:推拉式(Poke-Pull)

手持终端接收到推送的通知或URL后访问服务器请求所需内容,效率上比真正的Push低。

方式四:推送(Push)

推送数据内容到手持终端儿无需手持终端应用的轮循。推送一般是由应用服务器发起,推送请求到达数据推送服务站(BES/MDS)经过验证为合法请求,再由BES/MDS推送至手机客户端。手机客户端需要侦听指定端口来获得推送数据。推送包包含投递信息和数据内容。投递信息描述地址和投递方式。推送数据可以是任意,图片,文字,音频,视频,或其他。

这就是移动数据传输的四种方式。

 

 

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