Activity生命周期和任务栈

一、Activity生命周期

onCreate():首次创建 Activity 时调用。 您应该在此方法中执行所有正常的静态设置— 创建视图、将数据绑定到列表等

onRestart():在 Activity 已停止并即将再次启动前调用。

onStart():在 Activity 即将对用户可见之前调用。

onResume():在 Activity 即将开始与用户进行交互之前调用。 此时,Activity 处于 Activity 堆栈的顶层,并具有用户输入焦点。

onPause():当系统即将开始继续另一个 Activity 时调用。 此方法通常用于确认对持久性数据的未保存更改(向存储设备保存用户编辑内容)、停止动画以及其他可能消耗 CPU 的内容

onStop():Activity 对用户不再可见时调用。如果 Activity 被销毁,或另一个 Activity(一个现有 Activity 或新 Activity)继续执行并将其覆盖,就可能发生这种情况。

onDestory():在 Activity 被销毁前调用。当 Activity 结束(或有人调用finish()方法),或系统为节省空间而暂时销毁该 Activity 实例时,可能会调用它,可以通过isfinishing()方法区分这两种情况。


要点:

1.onCreate~onResume的过程中,Activity进程不会被系统终止,onPause~onDestory过程中,系统有可能终止Activity。

2.Activity A启动Activity B时,Activity A进入到onPause状态,当Activity B 执行onCreat~onResume之后,Activity A才进入onStop,这是由于在Activity启动之前,会检查栈顶Activity要先onPause之后才会启动新Activity。

根据以上两点,得知不要在onPause中进行费时操作,否则会妨碍下一个Activity的体验。

二、保存Activity状态

Activity进入后台可能会被系统回收,或者横竖屏幕切换可能被销毁,这时可以通过onSaveInstanceState()保存Activity的状态信息。当出现上述情况,系统会调用onSaveInstanceState(),在这个方法中传递一个Bundle,可以使用putString()和putInt()方法以键值对的形式保存信息。当重新启动Activity时,在onCreate和onRestoreInstanceState方法中有存在一个Bundle可以恢复Activity状态。

三、Activity任务栈

1.使用Intent的flag标志,可以修改或定义Activity的启动模式,且优先级最高。
2.当使用Intent的flag指定Activity的启动模式,或者设置了Activity的allTaskReparenting属性为true时,可以通过taskAffinity属性设置Activity关联。
3.清理返回栈,如果用户长时间离开Activity,系统会系统清除返回栈,只留下根任务。这时,可以下修改属性:

alwaysRetainTaskState:如果在任务的根 Activity 中将此属性设置为 "true",则不会发生刚才所述的默认行为。即使在很长一段时间后,任务仍将所有 Activity 保留在其堆栈中。

clearTaskOnLaunch:如果在任务的根 Activity 中将此属性设置为 "true",则每当用户离开任务然后返回时,系统都会将堆栈清除到只剩下根 Activity。 

finishOnTaskLaunch:此属性类似于 clearTaskOnLaunch,但它对单个 Activity 起作用,而非整个任务。 此外,它还有可能会导致任何 Activity 停止,包括根 Activity。 设置为 "true" 时,Activity 仍是任务的一部分,但是仅限于当前会话。如果用户离开然后返回任务,则任务将不复存在。




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