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java_websocket详解(一)

标签: draft-17websocket
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关于websocket的资料,网上一搜一大堆,而且内容还不太相同,对于那些刚接触websocket的童鞋来说很绕,看起来很蛋疼。
首先说一下websocket协议,网络上多如牛毛,估计原作没有几个,都他妈抄的,然后稍微改几个字(夸张了点额)!
先说一下,draft_10,draft_17,draft_75,draft_76,关于这几个的区别,网上资料太少了,中文的几乎绝迹。。。
通过java_websocket的源码,讲解一下。
draft_10,draft_17,只是Sec-WebSocket-Version版本不一样,draft_10的Sec-WebSocket-Version是8,draft_17的Sec-WebSocket-Version是13

draft_10的如下,

public HandshakeState acceptHandshakeAsServer( ClientHandshake handshakedata ) throws InvalidHandshakeException {
        int v = readVersion( handshakedata );
        if( v == 7 || v == 8 )// g
            return basicAccept( handshakedata ) ? HandshakeState.MATCHED : HandshakeState.NOT_MATCHED;
        return HandshakeState.NOT_MATCHED;
    }

draft_17的如下,

    public HandshakeState acceptHandshakeAsServer( ClientHandshake handshakedata ) throws InvalidHandshakeException {
        int v = readVersion( handshakedata );
        if( v == 13 )
            return HandshakeState.MATCHED;
        return HandshakeState.NOT_MATCHED;
    }

首先,我们打开一个客户端,客户端会发一个握手请求

GET /chat HTTP/1.1
Host: server.example.com
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key: dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ==
Origin: http://example.com
Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
Sec-WebSocket-Version: 13 

然后,服务端就会回一个:

HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: s3pPLMBiTxaQ9kYGzzhZRbK+xOo=
Sec-WebSocket-Protocol: chat


    public HandshakeState acceptHandshakeAsClient( ClientHandshake request, ServerHandshake response ) throws InvalidHandshakeException {
        if( !request.hasFieldValue( "Sec-WebSocket-Key" ) || !response.hasFieldValue( "Sec-WebSocket-Accept" ) )
            return HandshakeState.NOT_MATCHED;

        String seckey_answere = response.getFieldValue( "Sec-WebSocket-Accept" );
        String seckey_challenge = request.getFieldValue( "Sec-WebSocket-Key" );
        seckey_challenge = generateFinalKey( seckey_challenge );

        if( seckey_challenge.equals( seckey_answere ) )
            return HandshakeState.MATCHED;
        return HandshakeState.NOT_MATCHED;
    }

上面一段就是服务端对客户端的握手代码。

我们再来看一下Sec-WebSocket-Accept这个值是怎么实现的

    private String generateFinalKey( String in ) {
        String seckey = in.trim();
        String acc = seckey + "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11";
        MessageDigest sh1;
        try {
            sh1 = MessageDigest.getInstance( "SHA1" );
        } catch ( NoSuchAlgorithmException e ) {
            throw new RuntimeException( e );
        }
        return Base64.encodeBytes( sh1.digest( acc.getBytes() ) );
    }

这个就和其它资料上的一样了,Sec-WebSocket-Key的值 +”258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11”,进行SHA1运算后,再进行base64加密。

帧处理看下一篇。

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