C++类对象大小的计算(一)常规类大小计算

C++类对象计算需要考虑很多东西,如成员变量大小,内存对齐,是否有虚函数,是否有虚继承等。接下来,我将对此举例说明。

以下内存测试环境为Win7+VS2012,操作系统为32位

一、完全空类

#include <iostream>
using namespace std;

class A {

};
class B : public A{

};
class C : public B{

};

int main() {
	A a;
	B b;
	C c;
	cout<<"size of a:"<<sizeof(a)<<endl;
	cout<<"size of b:"<<sizeof(b)<<endl;
	cout<<"size of c:"<<sizeof(c)<<endl;
	return 0;
}

VS类布局图:


运行结果为:


        不含任何成员变量,且在一般继承(不含虚继承)情况下,无论是基类还是派生类,所有的类大小均为1。这1个字节的空间是系统为该类的对象创建的一个占位符,表示该对象仅仅是存在而已,而没有实际内容。

二、仅有常规函数,无成员变量类

#include <iostream>
using namespace std;

class A {
public:
	A(int x=0) {
		cout<<"A"<<x<<endl;
	}
	void printA() {
		cout<<"Hello A";
	}
};
class B :public A{
public:
	B(int x=0) {
		cout<<"B"<<x<<endl;
	}
	void printB() {
		cout<<"Hello B";
	}
};

class C : public B{
public:
	C() {
		cout<<"C"<<endl;
	}
	void printC() {
		cout<<"Hello C";
	}
};

int main() {
	A a;
	B b;
	C c;
	cout<<"size of a:"<<sizeof(a)<<endl;
	cout<<"size of b:"<<sizeof(b)<<endl;
	cout<<"size of c:"<<sizeof(c)<<endl;
	return 0;
}

VS类布局图:


运行结果为:


        仅包含一般成员函数(即没有虚函数),不含成员变量时,运行结果和(一)是一样的,系统也只是为对象创建了1个字节的占位符。因此,我们可以得出结论是,一般成员函数不会对类的大小造成影响。

三、含有一般成员变量的类

#include <iostream>
using namespace std;

class A {
public:
	A(int x=0) {
		cout<<"A"<<x<<endl;
	}
	void printA() {
		cout<<"Hello A";
	}
private:
	char Data1[3];
	int Data2;
};
class B :public A{
public:
	B(int x=0) {
		cout<<"B"<<x<<endl;
	}
	void printB() {
		cout<<"Hello B";
	}
private:
	char Data1[3];
	int Data2;
};

class C : public B{
public:
	C(int x=0) {
		cout<<"C"<<x<<endl;
	}
	void printC() {
		cout<<"Hello C";
	}
private:
	char Data1[3];
	int Data2;
};

int main() {
	A a;
	B b;
	C c;
	cout<<"size of a:"<<sizeof(a)<<endl;
	cout<<"size of b:"<<sizeof(b)<<endl;
	cout<<"size of c:"<<sizeof(c)<<endl;
	return 0;
}

VS类结构体为:


运行结果为:


        依次继承的三个类中含有相同数量,相同类型的一般成员变量(不含静态成员变量)。此种情况下,类对象大小=基类对象大小+自身成员大小。A当中三个字符变量3个字节,一个整形变量4个字节,考虑内存对齐因素(默认为4),A类对象大小为8。B类对象大小为A类对象大小基础上再加8,C类对象大小在B类对象大小基础上再加8。

       若继承情况为:A、B都是基类,C类同时继承了A、B,结果同样符合上述的累加原则:类C对象的大小=类A对象的大小+类B对象的大小+自身成员大小。如:

#include <iostream>
using namespace std;

class A {
public:
	A(int x=0) {
		cout<<"A"<<x<<endl;
	}
	void printA() {
		cout<<"Hello A";
	}
private:
	char Data1[3];
	int Data2;
};
class B{
public:
	B(int x=0) {
		cout<<"B"<<x<<endl;
	}
	void printB() {
		cout<<"Hello B";
	}
private:
	char Data1[3];
	int Data2;
};

class C : public A, public B{
public:
	C(int x=0) {
		cout<<"C"<<x<<endl;
	}
	void printC() {
		cout<<"Hello C";
	}
private:
	char Data1[3];
	int Data2;
};

int main() {
	A a;
	B b;
	C c;
	cout<<"size of a:"<<sizeof(a)<<endl;
	cout<<"size of b:"<<sizeof(b)<<endl;
	cout<<"size of c:"<<sizeof(c)<<endl;
	return 0;
}

VS类结构图:



运行结果为:


四、含有静态成员变量

        在上面例子的基础上,每个类都增加一个静态成员变量:

#include <iostream>
using namespace std;

class A {
public:
	A(int x=0) {
		cout<<"A"<<x<<endl;
	}
	void printA() {
		cout<<"Hello A";
	}
private:
	char Data1[3];
	int Data2;
	static int Data3;
};
class B: public A {
public:
	B(int x=0) {
		cout<<"B"<<x<<endl;
	}
	void printB() {
		cout<<"Hello B";
	}
private:
	char Data1[3];
	int Data2;
	static int Data3;
};

class C : public B{
public:
	C(int x=0) {
		cout<<"C"<<x<<endl;
	}
	void printC() {
		cout<<"Hello C";
	}
private:
	char Data1[3];
	int Data2;
	static int Data3;
};

int main() {
	A a;
	B b;
	C c;
	cout<<"size of a:"<<sizeof(a)<<endl;
	cout<<"size of b:"<<sizeof(b)<<endl;
	cout<<"size of c:"<<sizeof(c)<<endl;
	return 0;
}
运行结果为:


        可以看到,类对象大小没有因为增加了静态成员而变化。因为静态成员是属于类成员共有的,不单独属于任何一个对象,对静态成员的存储不会选择在某个对象空间,而是存在于堆当中,因此不会对对象的大小造成影响。


        以上情况仅仅只是考虑常规函数,没有虚函数,没有虚继承情况下类对象。之后的文章《C++类对象大小的计算(二)含有虚函数类大小计算》会讨论含有虚函数时的情况。

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