C++类对象计算需要考虑很多东西,如成员变量大小,内存对齐,是否有虚函数,是否有虚继承等。接下来,我将对此举例说明。
以下内存测试环境为Win7+VS2012,操作系统为32位
一、完全空类
#include <iostream>
using namespace std;
class A {
};
class B : public A{
};
class C : public B{
};
int main() {
A a;
B b;
C c;
cout<<"size of a:"<<sizeof(a)<<endl;
cout<<"size of b:"<<sizeof(b)<<endl;
cout<<"size of c:"<<sizeof(c)<<endl;
return 0;
}
VS类布局图:
运行结果为:
不含任何成员变量,且在一般继承(不含虚继承)情况下,无论是基类还是派生类,所有的类大小均为1。这1个字节的空间是系统为该类的对象创建的一个占位符,表示该对象仅仅是存在而已,而没有实际内容。
二、仅有常规函数,无成员变量类
#include <iostream>
using namespace std;
class A {
public:
A(int x=0) {
cout<<"A"<<x<<endl;
}
void printA() {
cout<<"Hello A";
}
};
class B :public A{
public:
B(int x=0) {
cout<<"B"<<x<<endl;
}
void printB() {
cout<<"Hello B";
}
};
class C : public B{
public:
C() {
cout<<"C"<<endl;
}
void printC() {
cout<<"Hello C";
}
};
int main() {
A a;
B b;
C c;
cout<<"size of a:"<<sizeof(a)<<endl;
cout<<"size of b:"<<sizeof(b)<<endl;
cout<<"size of c:"<<sizeof(c)<<endl;
return 0;
}
VS类布局图:
运行结果为:
三、含有一般成员变量的类
#include <iostream>
using namespace std;
class A {
public:
A(int x=0) {
cout<<"A"<<x<<endl;
}
void printA() {
cout<<"Hello A";
}
private:
char Data1[3];
int Data2;
};
class B :public A{
public:
B(int x=0) {
cout<<"B"<<x<<endl;
}
void printB() {
cout<<"Hello B";
}
private:
char Data1[3];
int Data2;
};
class C : public B{
public:
C(int x=0) {
cout<<"C"<<x<<endl;
}
void printC() {
cout<<"Hello C";
}
private:
char Data1[3];
int Data2;
};
int main() {
A a;
B b;
C c;
cout<<"size of a:"<<sizeof(a)<<endl;
cout<<"size of b:"<<sizeof(b)<<endl;
cout<<"size of c:"<<sizeof(c)<<endl;
return 0;
}
VS类结构体为:
运行结果为:
依次继承的三个类中含有相同数量,相同类型的一般成员变量(不含静态成员变量)。此种情况下,类对象大小=基类对象大小+自身成员大小。A当中三个字符变量3个字节,一个整形变量4个字节,考虑内存对齐因素(默认为4),A类对象大小为8。B类对象大小为A类对象大小基础上再加8,C类对象大小在B类对象大小基础上再加8。
若继承情况为:A、B都是基类,C类同时继承了A、B,结果同样符合上述的累加原则:类C对象的大小=类A对象的大小+类B对象的大小+自身成员大小。如:
#include <iostream>
using namespace std;
class A {
public:
A(int x=0) {
cout<<"A"<<x<<endl;
}
void printA() {
cout<<"Hello A";
}
private:
char Data1[3];
int Data2;
};
class B{
public:
B(int x=0) {
cout<<"B"<<x<<endl;
}
void printB() {
cout<<"Hello B";
}
private:
char Data1[3];
int Data2;
};
class C : public A, public B{
public:
C(int x=0) {
cout<<"C"<<x<<endl;
}
void printC() {
cout<<"Hello C";
}
private:
char Data1[3];
int Data2;
};
int main() {
A a;
B b;
C c;
cout<<"size of a:"<<sizeof(a)<<endl;
cout<<"size of b:"<<sizeof(b)<<endl;
cout<<"size of c:"<<sizeof(c)<<endl;
return 0;
}
VS类结构图:
运行结果为:
四、含有静态成员变量
在上面例子的基础上,每个类都增加一个静态成员变量:
#include <iostream>
using namespace std;
class A {
public:
A(int x=0) {
cout<<"A"<<x<<endl;
}
void printA() {
cout<<"Hello A";
}
private:
char Data1[3];
int Data2;
static int Data3;
};
class B: public A {
public:
B(int x=0) {
cout<<"B"<<x<<endl;
}
void printB() {
cout<<"Hello B";
}
private:
char Data1[3];
int Data2;
static int Data3;
};
class C : public B{
public:
C(int x=0) {
cout<<"C"<<x<<endl;
}
void printC() {
cout<<"Hello C";
}
private:
char Data1[3];
int Data2;
static int Data3;
};
int main() {
A a;
B b;
C c;
cout<<"size of a:"<<sizeof(a)<<endl;
cout<<"size of b:"<<sizeof(b)<<endl;
cout<<"size of c:"<<sizeof(c)<<endl;
return 0;
}
运行结果为:
可以看到,类对象大小没有因为增加了静态成员而变化。因为静态成员是属于类成员共有的,不单独属于任何一个对象,对静态成员的存储不会选择在某个对象空间,而是存在于堆当中,因此不会对对象的大小造成影响。
以上情况仅仅只是考虑常规函数,没有虚函数,没有虚继承情况下类对象。之后的文章《C++类对象大小的计算(二)含有虚函数类大小计算》会讨论含有虚函数时的情况。