CFile

MFC提供了CFile类方便文件的读写,首先要知道,文件的数据读取、数据写入与文件指针的操作都是以字节为单位的,数据的读取和写入都是从文件指针的位置开始的,当打开一个文件的时候,文件指针总是在文件的开头。常规方法如下:

CFile file;

file.open( LPCTSTR lpszFileName, UINT nOpenFlags, CFileException* pError = NULL );

//pszFileName是文件名,可包含文件路径,若只有文件名,则默认路径为工程路径,nOpenFlags是文件打开模式,pError是打开失败时用来接收失败信息,一般设置为NULL。

 

nOpenFlags的常用模式有:


表1-1  CFile文件打开方式

标志

含义

CFile::modeCreate

创建新文件,如果文件已存在,则将其长度变成0

CFile::modeNoTruncate

与modeCreate组合使用,如果文件已存在,则不会将其长度变成0

CFile::modeRead

CFile::modeReadHuge

以只读方式打开文件

Can read more than 64K of (unbuffered) data from a file at the current file position. Obsolete in 32-bit programming.

CFile::modeReadWrite

以读写方式打开文件

CFile::modeWrite

以只写方式打开文件

CFile::modeNoInherit

组织该文件被子项继承

CFile::shareDenyNone

以共享模式打开文件,不会禁止其他进程对文件的读写

CFile::shareDenyRead

禁止其他进程对文件的读操作

CFile::shareDenyWrite

禁止其他进程对文件的写操作

CFile::shareExclusive

以独占模式打开文件,禁止其他进程对文件的读写

CFile::typeText

以文本方式打开文件

CFile::typeBinary

以二进制方式打开文件


CFile::modeCreate     若打开文件不存在,则创建一个新文件,如果该文件存在,则清空它的数据。

CFile::modeNoTruncate    与CFile::modeCreate 组合使用。如果文件不存在,则创建一个新文件,如果文件存在,则保留他原本的数据。

CFile::modeRead      打开文件用于读取数据。

CFile::modeWrite      打开文件用于写入数据。

CFile::modeReadWrite  打开文件用于读取和写入数据。

CFile::typeBinary      使用二进制文件模式。此模式仅用于CFile的派生类。

CFile::typeText         使用文本文件模式。此模式仅用于CFile的派生类。

CFile默认使用二进制模式读写文件,CFile无法使用文本模式读写文件。

 

CFile提供了一些常用的操作函数,如表1-2所示。


表1-2  CFile操作函数

函数

含义

Open

打开文件

Close

关闭文件

Flush

刷新待写的数据

Read

从当前位置读取数据

Write

向当前位置写入数据

GetLength

获取文件的大小

Seek

定位文件指针至指定位置

SeekToBegin

定位文件指针至文件头

SeekToEnd

定位文件指针至文件尾

GetFileName

获取文件名,如:“NOTEPAD.EXE”

GetFilePath

获取文件路径,如:“C:\WINDOWS \NOTEPAD.EXE”

GetFileTitle

获取文件标题,如:“NOTEPAD”

GetPosition

获取当前文件指针

GetStatus

获取当前文件的状态,返回一个CFileStatus

#Remove

静态方法,删除指定文件

#Rename

静态方法,重命名指定文件


注意最后两个静态函数,其实它们封装了Windows API中关于文件管理的函数。

 

使用CFile操作文件的流程如下:

构造一个CFile对象。

调用CFile::Open()函数创建、打开指定的文件。

调用CFile::Read()和CFile::Write ()进行文件操作。

调用CFile::Close()关闭文件句柄。

 

 

文件指针的位置设置可以使用:

Seek( LONG lOff, UINT nFrom )   把文件指针移动到指定位置

lOff :是指针偏移字节数,若向后偏移则为正数,若向前偏移,则为负数。

nFrom :MSDN上有三种取值:

CFile::begin  从文件开头开始算起,lOff为正数;

CFile::current  当前位置开始算起;

CFile::end     从文件结尾开始算起,lOff为负数;

SeekToBegin( )      把文件指针移到文件开头

SeekToEnd( )          把文件指针移到文件末尾

GetPosition( )        返回当前文件指针的位置

 

获取文件的字节数可用 GetLength( )  此函数的返回值为DWORD,但可直接用来分配数组元素数目,例如:

    DOWRD len=file.GetLength();

    char *pBuf=new char[len+1]   / int *pBuf=new int[len/4]

char占一个字节,int占四个字节。

 

写入文件:

    CFile file;
    file.Open("E:\\VC\\1.txt",CFile::modeCreate|CFile::modeWrite|CFile::modeNoTruncate,NULL);
    file.Write("HelloWorld",strlen("HelloWorld"));  
    //Write( const void* lpBuf, UINT nCount )  lpBuf是写入数据的Buf指针,nCount是Buf里需要写入文件的字节数
    file.close( );

 

读取文件:

    CFile file;
    file.Open("E:\\VC\\1.txt",CFile::modeRead,NULL); 
    DWORD len=file.GetLength( );
    char Buf[len+1];
    Buf[len]=0;  //0终止字符串,用于输出。
    file.Read(Buf,len);   //Read( void* lpBuf, UINT nCount ) lpBuf是用于接收读取到的数据的Buf指针nCount是从文件读取的字节数
    MessageBox(Buf);


一、各种关于文件的操作在程序设计中是十分常见,如果能对其各种操作都了如指掌,就可以根据实际情况找到最佳的解决方案,从而在较短的时间内编写出高效的代码,因而熟练的掌握文件操作是十分重要的。本文将对Visual C++中有关文件操作进行全面的介绍,并对在文件操作中经常遇到的一些疑难问题进行详细的分析。
  1.文件的查找
  当对一个文件操作时,如果不知道该文件是否存在,就要首先进行查找。MFC中有一个专门用来进行文件查找的类CFileFind,使用它可以方便快捷地进行文件的查找。下面这段代码演示了这个类的最基本使用方法。

    CString strFileTitle;
  CFileFind finder;
  BOOL bWorking = finder.FindFile('C:\\windows\\sysbkup\\*.cab');
  while(bWorking)
  {
  bWorking=finder.FindNextFile();
  strFileTitle=finder.GetFileTitle();
  }
  2.文件的打开/保存对话框
  让用户选择文件进行打开和存储操作时,就要用到文件打开/保存对话框。MFC的类CFileDialog用于实现这种功能。使用CFileDialog声明一个对象时,第一个BOOL型参数用于指定文件的打开或保存,当为TRUE时将构造一个文件打开对话框,为FALSE时构造一个文件保存对话框。
  在构造CFileDialog对象时,如果在参数中指定了OFN_ALLOWMULTISELECT风格,则在此对话框中可以进行多选操作。此时要重点注意为此CFileDialog对象的m_ofn.lpstrFile分配一块内存,用于存储多选操作所返回的所有文件路径名,如果不进行分配或分配的内存过小就会导致操作失败。下面这段程序演示了文件打开对话框的使用方法。
  
    CFileDialog mFileDlg(TRUE,NULL,NULL,
  OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT|OFN_ALLOWMULTISELE CT,
  'All Files (*.*)|*.*||',AfxGetMainWnd());
  CString str(' ',10000);
  mFileDlg.m_ofn.lpstrFile=str.GetBuffer(10000);
  str.ReleaseBuffer();
  POSITION mPos=mFileDlg.GetStartPosition();
  CString pathName(' ',128);
  CFileStatus status;
  while(mPos!=NULL)
  {
      pathName=mFileDlg.GetNextPathName(mPos);
      CFile::GetStatus( pathName, status );
  }
  3.文件的读写
  文件的读写非常重要,下面将重点进行介绍。文件读写的最普通的方法是直接使用CFile进行,如文件的读写可以使用下面的方法:
  //对文件进行读操作
  
    char sRead[2];
  CFile mFile(_T('user.txt'),CFile::modeRead);
  if(mFile.GetLength()<2)
  return;
  mFile.Read(sRead,2);
  mFile.Close();
  //对文件进行写操作
  CFile mFile(_T('user.txt '), CFile::modeWrite|CFile::modeCreate);
  mFile.Write(sRead,2);
  mFile.Flush();
  mFile.Close();
  虽然这种方法最为基本,但是它的使用繁琐,而且功能非常简单。我向你推荐的是使用CArchive,它的使用方法简单且功能十分强大。首先还是用CFile声明一个对象,然后用这个对象的指针做参数声明一个CArchive对象,你就可以非常方便地存储各种复杂的数据类型了。它的使用方法见下例。
  
    //对文件进行写操作
  CString strTemp;
  CFile mFile;
  mFile.Open('d:\\dd\\try.TRY',CFile::modeCreate|CFile::modeNoTruncate|CFile::modeWrite);
  CArchive ar(&mFile,CArchive::store);
  ar<<  ar.Close();
  mFile.Close();
  //对文件进行读操作
  CFile mFile;
  if(mFile.Open('d:\\dd\\try.TRY',CFile::modeRead)==0)
  return;
  CArchive ar(&mFile,CArchive::load);
   ar>>strTemp;
   ar.Close();
  mFile.Close();
  CArchive的 << 和>> 操作符用于简单数据类型的读写,对于CObject派生类的对象的存取要使用ReadObject()和WriteObject()。使用CArchive的ReadClass()和WriteClass()还可以进行类的读写,如:
    //存储CAboutDlg类
  ar.WriteClass(RUNTIME_CLASS(CAboutDlg));
  //读取CAboutDlg类
  CRuntimeClass* mRunClass=ar.ReadClass();
  //使用CAboutDlg类
  CObject* pObject=mRunClass->CreateObject();
  ((CDialog* )pObject)->DoModal();
  虽然VC提供的文档/视结构中的文档也可进行这些操作,但是不容易理解、使用和管理,因此虽然很多VC入门的书上花费大量篇幅讲述文档/视结构,但我建议你最好不要使用它的文档。关于如何进行文档/视的分离有很多书介绍,包括非常著名的《Visual C++ 技术内幕》。
  如果你要进行的文件操作只是简单的读写整行的字符串,我建议你使用CStdioFile,用它来进行此类操作非常方便,如下例。
  
    CStdioFile mFile;
  CFileException mExcept;
  mFile.Open( 'd:\\temp\\aa.bat', CFile::modeWrite, &mExcept);
  CString string='I am a string.';
  mFile.WriteString(string);
  mFile.Close();
 4.临时文件的使用
  正规软件经常用到临时文件,你经常可以会看到C:\Windows\Temp目录下有大量的扩展名为tmp的文件,这些就是程序运行是建立的临时文件。临时文件的使用方法基本与常规文件一样,只是文件名应该调用函数GetTempFileName()获得。它的第一个参数是建立此临时文件的路径,第二个参数是建立临时文件名的前缀,第四个参数用于得到建立的临时文件名。得到此临时文件名以后,你就可以用它来建立并操作文件了,如:
  
    char szTempPath[_MAX_PATH],szTempfile[_MAX_PATH];
  GetTempPath(_MAX_PATH, szTempPath);
  GetTempFileName(szTempPath,_T ('my_'),0,szTempfile);
  CFile m_tempFile(szTempfile,CFile:: modeCreate|CFile:: modeWrite);
  char m_char='a';
  m_tempFile.Write(&m_char,2);
  m_tempFile.Close();
  5.文件的复制、删除等
  MFC中没有提供直接进行这些操作的功能,因而要使用SDK。SDK中的文件相关函数常用的有CopyFile()、CreateDirectory()、DeleteFile()、MoveFile()。它们的用法很简单,可参考MSDN。
[1]显示对话框,取得文件名
    CString FilePathName;
    CFileDialog dlg(TRUE);///TRUE为OPEN对话框,FALSE为S***E AS对话框
    if (dlg.DoModal() == IDOK)
    FilePathName=dlg.GetPathName();
相关信息:CFileDialog 用于取文件名的几个成员函数:
假如选择的文件是C:\WINDOWS\TEST.EXE
则(1)GetPathName();取文件名全称,包括完整路径。取回C:\WINDOWS\TEST.EXE
(2)GetFileTitle();取文件全名:TEST.EXE
(3)GetFileName();取回TEST
(4)GetFileExt();取扩展名EXE
[2]打开文件
CFile file('C:\HELLO.TXT',CFile::modeRead);//只读方式打开
//CFile::modeRead可改为 CFile::modeWrite(只写),
//CFile::modeReadWrite(读写),CFile::modeCreate(新建)
例子:
{
    CFile file;
    file.Open('C:\HELLO.TXT',CFile::modeCreate|Cfile::modeWrite);
    .
    .
    .
 }
[3]移动文件指针
file.Seek(100,CFile::begin);///从文件头开始往下移动100字节
file.Seek(-50,CFile::end);///从文件末尾往上移动50字节
file.Seek(-30,CFile::current);///从当前位置往上移动30字节
file.SeekToBegin();///移到文件头
file.SeekToEnd();///移到文件尾
[4]读写文件
读文件:
char buffer[1000];
file.Read(buffer,1000);
写文件:
CString string('自强不息');
file.Write(string,8);
[5]关闭文件
file.Close();
二、MFC中的CFile以及windowsAPI
  在VC编程中,操作文件的方法主要有两种:利用API函数和MFC的CFile类。微软在其中封装了文件的一般操作,下面我就介绍一下如何利用这两种方法实现文件操作。
  1.创建或打开一个文件
  API函数CreateFile可打开和创建文件、管道、邮槽、通信服务、设备以及控制台,但是在此时只是介绍用这个函数怎么实现创建和打开一个文件。
HANDLE CreateFile(
 LPCTSTR lpFileName, // 要打开的文件名
 DWORD dwDesiredAccess, // 文件的操作属性
 DWORD dwShareMode, // 文件共享属性
 LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes,// 文件安全特性
 DWORD dwCreationDisposition, //文件操作
 DWORD dwFlagsAndAttributes, // 文件属性
 HANDLE hTemplateFile // 如果不为零,则指定一个文件句柄。新文件将从这个文件中复制扩展属性
);
  文件的操作属性:如果为零,表示只允许获取与一个设备有关的信息,GENERIC_READ 表示允许对设备进行读访问;如果为 GENERIC_WRITE 表示允许对设备进行写访问(可组合使用);
  文件的共享属性:零表示不共享; FILE_SHARE_READ 或 FILE_SHARE_WRITE 表示允许对文件进行读/写共享访问;
  文件的操作有:
  ·CREATE_NEW:创建文件;如文件存在则会出错
  ·CREATE_ALWAYS:创建文件,会改写前一个文件
  ·OPEN_EXISTING:文件必须已经存在。由设备提出要求
  ·OPEN_ALWAYS:如文件不存在则创建它
  ·TRUNCATE_EXISTING:将现有文件缩短为零长度
  文件属性有:
  ·FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE:标记归档属性
  ·FILE_ATTRIBUTE_COMPRESSED:将文件标记为已压缩,或者标记为文件在目录中的默认压缩方式
  ·FILE_ATTRIBUTE_NORMAL:默认属性
  ·FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN:隐藏文件或目录
  ·FILE_ATTRIBUTE_READONLY:文件为只读
  ·FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM:文件为系统文件
  ·FILE_FLAG_WRITE_THROUGH:操作系统不得推迟对文件的写操作
  ·FILE_FLAG_OVERLAPPED:允许对文件进行重叠操作
  ·FILE_FLAG_NO_BUFFERING:禁止对文件进行缓冲处理。文件只能写入磁盘卷的扇区块
  ·FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS:针对随机访问对文件缓冲进行优化
  ·FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN:针对连续访问对文件缓冲进行优化
  ·FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE:关闭了上一次打开的句柄后,将文件删除。特别适合临时文件
  可以组合的属性有:FILE_FLAG_WRITE_THROUGH,FILE_FLAG_OVERLAPPED,FILE_FLAG_NO_BUFFERING,FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS,FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN,FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE,FILE_FLAG_BACKUP_SEMANTICS,FILE_FLAG_POSIX_SEMANTICS,FILE_FLAG_OPEN_REPARSE_POINT,FILE_FLAG_OPEN_NO_RECALL
  如果成功返回一个打开文件得句柄,如果调用函数之前文件存在,文件操作属性为:CREATE_ALWAYS 或 OPEN_ALWAYS,使用GetLastError函数返回的是ERROR_ALREADY_EXISTS(包括函数操作成功),如果之前函数不存在,则返回0。使用失败返回INVALID_HANDLE_VALUE,要取得更多的信息,使用GetLastError函数。
  文件关闭用:
BOOL CloseHandle(HANDLE hObject // handle to object to close);
  例子1、在当前目录下面创建一个文件:
    HANDLE handle;
    DWORD Num;
    handle= ::CreateFile('new.tmp',GENERIC_READ|GENERIC_WRITE,0,NULL,OPEN_ALWAYS,FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE,NULL);
    if(INVALID_HANDLE_VALUE!= handle )
    {
       ::SetFilePointer(handle,0,0,FILE_BEGIN);
       char Buffer[] = '这是个刚创建的文件';
       ::WriteFile(handle,Buffer,sizeof(Buffer),&Num,NULL);
       ZeroMemory(Buffer,sizeof(Buffer));
       ::SetFilePointer(handle,0,0,FILE_BEGIN);
       ::ReadFile(handle,Buffer,sizeof(Buffer),&Num,NULL);
       MessageBox(Buffer);
       ::CloseHandle(handle);
    }
  可以改变上面的创建文件的属性和操作看下不同效果。
  CFile创建和打开一个文件:
  创建文件和打开文件的方法有很多种,下面简单介绍下几个构造函数:
    CFile( LPCTSTR lpszFileName, UINT nOpenFlags );
    throw( CFileException );
    CFile( );
       BOOL Open( LPCTSTR lpszFileName, UINT nOpenFlags, CFileException* pError = NULL );
  lpszFileName:文件名称,可以是相对路径,绝对路径或网络路径
  nOpenFlags:打开方式有:
  ·CFile::modeCreate 调用构造函数构造一个新文件,如果文件已存在,则长度变成0。
  ·CFile::modeNoTruncate 此值与modeCreate组合使用。如果所创建的文件已存在则其长度不变为0。因而此文件被打开,或者作为一个新文件或者作为一个已存在的文件。这将是很有用的,例如当打开一个可能存在也可能不存在的文件时。
  ·CFile::modeRead 打开文件仅供读。
  ·CFile::modeReadWrite 打开文件供读写。
  ·CFile::modeWrite 打开文件仅供写。
  ·CFile::modeNoInherit 阻止文件被子进程继承。
  ·CFile::ShareDenyNone 不禁止其它进程读或写访问,打开文件。如果文件已被其它进程以兼容模式打开,则Create失败。
  ·CFile::ShareDenyRead 打开文件,禁止其它进程读此文件。如果文件已被其它进程以兼容模式打开,或被其它进程读,则Create失败。
  ·CFile::ShareDenyWrite 打开文件,禁止其它进程写此文件。如果文件已被其它进程以兼容模式打开,或被其它进程写,则Create失败。
  ·CFile::ShareExclusive 以独占模式打开文件,禁止其它进程对文件的读写。如果文件已经以其它模式打开读写(即使被当前进程),则构造失败。
  ·CFile::ShareCompat 此标志在32位MFC中无效。此标志在使用CFile:: Open时映射为CFile::ShareExclusive。
  ·CFile::typeText 对回车换行设置特殊进程(仅用于派生类)。
  ·CFile::typeBinary 设置二进制模式(仅用于派生类)。
  下面给出MSDN中的一个例子:
    char* pFileName = 'test.dat';
    TRY
    {
       CFile f( pFileName, CFile::modeCreate | CFile::modeWrite );
    }
    CATCH( CFileException, e )
    {
       #ifdef _DEBUG
      afxDump << 'File could not be opened ' << e->m_cause << '\n';
       #endif
    }
    END_CATCH
    CFile fileTest;
    char* pFileName = 'test.dat';
    TRY
    {
       fileTest.Open(pFileName, CFile::modeCreate |CFile::modeWrite);
    }
    CATCH_ALL(e)
    {
       fileTest.Abort( );
       THROW_LAST ( );
    }
    END_CATCH_ALL
  2.文件的读写定位
  定位文件中的数据是很重要的,这决定了写入的数据在文件中的位置。API函数
    DWORD SetFilePointer(
   HANDLE hFile, //文件的句柄
   LONG lDistanceToMove, //字节偏移量r
   PLONG lpDistanceToMoveHigh, //指定一个长整数变量,其中包含了要使用的一个高双字偏移(一般用来操作大型文件)。可设为零,表示只使用lDistanceToMove
   DWORD dwMoveMethod //文件定位
);
  dwMoveMethod文件定位的方式有三种:
  ·FILE_BEGIN:从文件开始处。
  ·FILE_CURRENT:从当前位置。
  ·FILE_END:从文件的末尾。
  此函数可以用来定位大型文件,lpDistanceToMoveHigh是高32位,lDistanceToMove是低32位。如果lpDistanceToMoveHigh为NULL时,函数操作成功,返回的是当前文件数据的偏移量,如果lpDistanceToMoveHigh不NULL,则返回数据的偏移量高32位放在 lpDistanceToMoveHigh中,函数调用失败返回的是0xffffffff.
BOOL SetEndOfFile(HANDLE hFile //文件的句柄);
  CFile类的文件数据定位函数有:
    LONG Seek(LONG lOff,UINT nFrom);
    throw(CFileException);
  如果要求的位置合法,则Seek返回从文件开始起的新字节偏移量
  lOff:指针移动的字节数。
  nFrom:指针移动的模式。可以是CFile::begin,CFile::current,CFile::end
void SeekToBegin( );
  DWORD SeekToEnd( );//返回文件长度(字节数)。
  下面是一个读取位图文件的信息的例子:
    CFile file;
    BITMAPINFOHEADER bmpinfo;
    try
    {
       file.Open('D:\ToolBar.bmp',CFile::modeRead);
       file.Seek(sizeof(BITMAPFILEHEADER),CFile::begin);
       file.Read(&bmpinfo,sizeof(BITMAPINFOHEADER ));
       CString str;
       str.Format('位图文件的长是%d,高%d',bmpinfo.biWidth,bmpinfo.biHeight);
       MessageBox(str);
       file.Close();
    }
    catch(CFileException *e)
    {
       CString str;
       str.Format('读取数据失败的原因是:%d',e->m_cause);
       MessageBox('str');
       file.Abort();
       e->Delete();
    }
  3.取得和设置文件的创建时间、最后访问时间、最后写时间
    BOOL GetFileTime(
    HANDLE hFile, // 文件句柄
   LPFILETIME lpCreationTime, // 创建时间
   LPFILETIME lpLastAccessTime, // 最后访问时间
   LPFILETIME lpLastWriteTime // 最后写时间
);
    BOOL SetFileTime(
   HANDLE hFile,
   CONST FILETIME *lpCreationTime,
   CONST FILETIME *lpLastAccessTime,
   CONST FILETIME *lpLastWriteTime
);
    typedef struct _FILETIME {
   DWORD dwLowDateTime;
   DWORD dwHighDateTime;
}FILETIME;
  取得三个参数都是FILETIME结构,得到的都是UTC时间,可以通过API函数FileTimeToLocalFileTime()和FileTimeToSystemTime()将他们转换为本地时间和系统时间格式,也可以通过LocalFileTimeToFileTime 和SystemTimeToFileTime()转换回来,通过SetFileTime设置文件的创建时间、最后访问时间、最后写时间。由于使用的时候要先打开文件,而且取得的最后访问时间就是当前时间,没有多大意义,且比较麻烦,下面介绍CFile类中的静态方法。
    static BOOL PASCAL GetStatus( LPCTSTR lpszFileName, CFileStatus& rStatus );
    static void SetStatus( LPCTSTR lpszFileName, const CFileStatus& status );
    throw( CFileException );
  返回的是一个CfileStatus对象,这个结构的具体的成员变量包括:
    struct CFileStatus
    {
       CTime m_ctime; // 文件创建时间
       CTime m_mtime; // 文件最近一次修改时间
       CTime m_atime; // 文件最近一次访问时间
       LONG m_size; // 文件大小
       BYTE m_attribute; // 文件属性
       BYTE _m_padding; // 没有实际含义,用来增加一个字节
       TCHAR m_szFullName[_MAX_PATH]; //绝对路径
       #ifdef _DEBUG
      //实现Dump虚拟函数,输出文件属性
      void Dump(CDumpContext& dc) const;
       #endif
    };
  下面就举一个例子来实现:
    CFileStatus status;
    char *path = 'D:\VSS';
    if(CFile::GetStatus( path, status ))
    {
       CString cTime,mTime,aTime;
       cTime = status.m_ctime.Format('文件建立时间:%Y年%m月%d日 %H时%M分%S秒');
       mTime = status.m_mtime.Format('文件最近修改时间:%Y年%m月%d日 %H时%M分%S秒');
       aTime = status.m_atime.Format('文件最近访问时间:%Y年%m月%d日 %H时%M分%S秒');
       CString str;
       str = cTime + '\n' + mTime +'\n' + aTime ;
       MessageBox(str);
    }
  4.取得和设置文件的属性
    DWORD GetFileAttributes(
   LPCTSTR lpFileName //文件或文件夹路经
);
    BOOL SetFileAttributes(
   LPCTSTR lpFileName, // 文件名
   DWORD dwFileAttributes // 要设置的属性
);
  取得的文件属性包括:FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE,FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,FILE_ATTRIBUTE_OFFLINE,FILE_ATTRIBUTE_READONLY,FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM,FILE_ATTRIBUTE_TEMPORARY
  不能设置的文件属性包括有:FILE_ATTRIBUTE_COMPRESSED,FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY,FILE_ATTRIBUTE_ENCRYPTED,FILE_ATTRIBUTE_REPARSE_POINT,FILE_ATTRIBUTE_SPARSE_FILE,FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM。
  CFileStatus中也定义了一组属性:
enum Attribute {
   normal,
   readOnly,
   hidden,
   system,
   volume,
   directory,
   archive
};
  可以通过if((status. m_attribute& readOnly) = =FILE_ATTRIBUTE_READONLY)来判断,这里利用另外的API来实现获得文件的详细信息:
HANDLE FindFirstFile(
   LPCTSTR lpFileName, //文件或文件夹路经r
   LPWIN32_FIND_DATA lpFindFileData
);
BOOL FindNextFile(
   HANDLE hFindFile,
   LPWIN32_FIND_DATA lpFindFileData
);
BOOL FindClose(HANDLE hFindFile );
  取得的是一个WIN32_FIND_DATA结构;
typedef struct _WIN32_FIND_DATA {
   DWORD dwFileAttributes; //文件属性
   FILETIME ftCreationTime; // 文件创建时间
   FILETIME ftLastAccessTime; // 文件最后一次访问时间
   FILETIME ftLastWriteTime; // 文件最后一次修改时间
   DWORD nFileSizeHigh; // 文件长度高32位
   DWORD nFileSizeLow; // 文件长度低32位
   DWORD dwReserved0; // 系统保留
   DWORD dwReserved1; // 系统保留
   TCHAR cFileName[ MAX_PATH ]; // 长文件名
   TCHAR cAlternateFileName[ 14 ]; // 8.3格式文件名
}WIN32_FIND_DATA, *PWIN32_FIND_DATA;
  也可以利用另外一个函数来取得文件的信息:
BOOL GetFileInformationByHandle(
    HANDLE hFile, // 文件的句柄
    LPBY_HANDLE_FILE_INFORMATION lpFileInformation
);
  函数填充的是BY_HANDLE_FILE_INFORMATION结构体:
typedef struct _BY_HANDLE_FILE_INFORMATION {
   DWORD dwFileAttributes;
   FILETIME ftCreationTime;
   FILETIME ftLastAccessTime;
   FILETIME ftLastWriteTime;
   DWORD dwVolumeSerialNumber; // 文件所在的磁盘的序列号
   DWORD nFileSizeHigh;
   DWORD nFileSizeLow;
   DWORD nNumberOfLinks; //链接的数目
   DWORD nFileIndexHigh;
   DWORD nFileIndexLow;
}BY_HANDLE_FILE_INFORMATION;
  下面就举一个例子来实现:
HANDLE handle;
    WIN32_FIND_DATA find_data;
    handle = :: FindFirstFile('D:\VSS',&find_data);
    FindClose(handle);
    find_data.dwFileAttributes = find_data.dwFileAttributes|FILE_ATTRIBUTE_READONLY;
    ::SetFileAttributes('D:\VSS',find_data.dwFileAttributes);
  在上面的介绍中,除了可以设置文件的属性之外,在操作的过程当中也可以取得文件的其他一些信息,可以根据具体的需要来实现。
5.获取文件名,文件类型,文件长度,文件路径
  用利用CFile打开一个文件时,可以在利用成员函数
    virtual CString GetFileName( ) const,
    virtual CString GetFileTitle( ) const,
    virtual CString GetFilePath( ) const,
    virtual DWORD GetLength( ) const;throw( CFileException );
  来取得相关信息,如果一个文件的全路经是: c:\windows\write\myfile.wri,则每个函数取得的是: myfile.wri, myfile, c:\windows\write\myfile.wri. GetLength取得文件大小是按字节为单位的。
  也可以利用:
    virtual void SetLength( DWORD dwNewLen );throw( CFileException );
    virtual void SetFilePath( LPCTSTR lpszNewName );
  来设置文件的长度和路径。
  在当前的文件下面新建一个Text.txt文件,在里面写点东西,然后运行下面程序:
    CFile file('Text.txt',CFile::modeReadWrite);
    ULONGLONG length;
    CString strFilePath;
    length = file.GetLength();
    length = length + 1024*10;
    file.SetLength(length);
    file.SetFilePath('D:\Text.txt');
    strFilePath = file.GetFilePath();
    MessageBox(strFilePath);
    file.Close();
  最后发现文件的路径变了,但是在D盘下面并没有找到Text.txt,原因是SetFilePath只能指定一个路径给文件,SetFilePath并不能做为移动文件来使用。
  CFile并没有给出取得文件类型的函数,有了上面基础,这个很容易实现。
  API函数中也有获得文件路径的操作,这里只是做简单介绍,可以参照MSDNN的说明:GetFileSize可以获得文件的大小,GetFullPathName 函数获取文件的完整路径名,只有当该文件在当前目录下,结果才正确。GetModuleFileName函数获取文件的完整路径名,这些函数有些用到文件句柄的。
  用CFileDialog打开的文件,可以使用它的成员变量m_ofn,或者成员函数GetFileName, GetFileTitle, GetFilePath, GetFileExt来取得相关信息.
CFileDialog( BOOL bOpenFileDialog, LPCTSTR lpszDefExt = NULL, LPCTSTR lpszFileName = NULL, DWORD dwFlags = OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT, LPCTSTR lpszFilter = NULL, CWnd* pParentWnd = NULL );
  各个参数如下:
  ·bOpenFileDialog 为TRUE为打开对话框,为FALSE为保存对话文件对话框
  ·lpszDefExt 指定默认的文件扩展名。
  ·lpszFileName 指定默认的文件名。
  ·dwFlags 指明一些特定风格。
  ·lpszFilter它指明可供选择的文件类型和相应的扩展名。参数格式如:
  'Chart Files (*.xlc)|*.xlc|Worksheet Files (*.xls)|*.xls|Data Files (*.xlc;*.xls)|*.xlc; *.xls|All Files (*.*)|*.*||';文件类型说明和扩展名间用 | 分隔,同种类型文件的扩展名间可以用 ; 分割,每种文件类型间用 | 分隔,末尾用 || 指明。
  pParentWnd 为父窗口指针
    CString FileFilter = '所有文件(*.*)|*.*||';
    CFileDialog FileDialog(true,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY,FileFilter,NULL);
    FileDialog.DoModal();
    MessageBox(FileDialog.GetFileName());
  6.小结
  在实际中还有很多其他操作文件的方法,上面介绍的只是简单的几种,希望通过上面的简单介绍,在加上具体实践,能够找到解决问题的最好办法!


整改自:http://xiaojun123hello.blog.163.com/blog/static/361666562011101933326392/

http://blog.sina.cn/dpool/blog/s/blog_69b9bb050100lelo.html?vt=4

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值