hpat devc SDl image练习
键盘A 游戏结束
翻译 山本74
键盘A 游戏结束
翻译 山本74
键盘A 游戏结束
翻译 山本74
yimoya1 16万相素绘图系统
yimoya1 16万相素绘图系统
作者grett
平台 dev GDi
nes cc65 6502编程指南
nes是fc的美版 很容易编程
这是中文的教程
oloqi2自己造的游戏2
qwert控制读取
draw控制画图
名字自己改
oloqi1 grett的avg游戏处女作
qwert按完过关了 睡觉去了
作者grett
翻译 山本太郎
pikoloqi5 自己造的游戏引擎
v开启画笔 b关闭
鼠标移动
q保存
w读取
作者 哥特太郎
pikoloqi4游戏图形修改器
shubiao左右画图
左侧画板 右侧显示屏
作者 山本太郎
翻译 郑国
q保存文件
w读取文件
a。t 100个32位整数变量 可以用二进制编辑器编辑
koloqi 2鼠标画图工具
只是不能保存 鼠标左键画图
只是不能保存 鼠标左键画图
只是不能保存 鼠标左键画图
只是不能保存 鼠标左键画图
gertt计数器画图工具
devc++ 纯GDI
wsad
aaa
ddddd
ssssss
q
这样用
devkitpro updater 1.50
很好的 psp nds gba 开发环境 测试有效
nes nesa汇编开发包 带中文手册模拟器
今年4月才出现的nes中文开发团队正在迅速壮大
任天堂nes sdk grett整理
doc中文教程包
vnes模拟器
cc65编译器
俄罗斯方块起源grett
俄罗斯方块起源于一段段VGA小程序 一段段微程序
wintc 用VGA表达编程思想3
用VGA表达思想3 qazwx控制球位e退出
gertt dos demo for wintc
gertt dos demo for wintc
云计算万岁
gertt dos demo for wintc
云计算万岁
gertt dos demo for wintc
云计算万岁
gertt dos demo for wintc
云计算万岁
gerttdoscad4
具体请看说明书 哈哈哈哈哈
wintc编译 纯国产 基于 直线坐标数组。。。
gertt doscad wintc bate1
gertt doscad wintc bate1
2011年 5月22日 0:37分 在天津网吧编写。。
grett wintc游戏 demo 红砖
grett wintc游戏 demo 红砖
grett 三角桌球
很简单的一个wintc dos游戏开发路线
NEO TOOLS个人版
个人花费数年整理的 SEGA KIT1.0和别的一些代码资料 现在共享
PC98操作系统
anex86模拟器 硬盘A导入DIM98.HDI
启动程序
不支持debug
ping命令
郑国权 修改
支持DOS普通程序
不支持 VGA程序
这游戏机外号是BLACK BOX(1.(-90))
anxedit编辑资源 直接拖拽
DEC PC98机能目录
9801-8801-8001-9821-98X3-98X9
HEX简单十六进制编辑器
很伟大的工具 选择以后 插入数字 删除数字 47变成了46 输出G变成了输出F
frasm和flexedit十六进制编辑器
机器码变成的时代已经开始。8086破解万岁
NES镭射少女 带模拟器
附带步枪少女SDL和数字8demo
KOS除法制表机和源码devc49控制台程序
KOS除法制表机和源码devc49控制台程序
KOS乘法制表机DEVC499控制台程序
KOS乘法制表机 DEV控制台程序 哈哈 IBM制表计算机的起源 九十九算术表谁能背下来呢
C语言KOS操作系统和源码
C语言KOS操作系统和源码http://hi.baidu.com/grett/blog/item/9cb38002e349f42f4afb512e.html 源代码的地址
SFC SDK相当不错的
SNES外国网站上的工具包
使用方法不详
http://wiki.superfamicom.org/snes/show/HomePage
http://nesdev.parodius.com/bbs/viewforum.php?f=12&topicdays=0&start=100
NDS SDK的开发包devkit下载完毕
国内的nds团队还不是很强大啊
本人希望国内多我一些我这样的无私奉献者
FC unix 模拟器 源码
FC上的 unix操作系统demo
cc65编译
NES中文集成开发环境CNESIDE
某位网友贡献的cc65的桌面版本
首先解压缩。。安装tool目录下的cc65,选择有线安装,只选择nes开发包,别的都扔掉 6502指令集
简单的 混合汇编历程
#include "mylib.c" //包含CC65提供的库
#define address(_add) (*((u8 *)(_add)))
void main()
{
//添加初始化工作
gotoxy(10,11);
asm("lda #$9");
asm("sta $90");
cprintf("%d",address(0x90));
while(1){
//添加循环工作
}
}
北韩nes计算器.rar
北韩人写的nes计算器
cc65编译
小霸王fc上使用
6502系统架构.pdf 作者香港
一个香港人写的 6502系统架构 真的很强大
用汇编语言描述irq中断
nmi中断
任天堂游戏编程探密.PDF
90年代的学习机都是用的这个内核
c语言写不出什么高级软件
电脑游戏机硬件与编程特技.pdf 中文影印
任天堂游戏机汇编语言指南 300页中文
是开发学习机的理想教材
文曲星6502机器码大奥秘
伟大的NEs 6502开发者们有福了 写得很详细
伟大的NEs 6502开发者们有福了 写得很详细
伟大的NEs 6502开发者们有福了 写得很详细
SDlIMG精灵动画处女作devc5
暂时鼠标导入还没有 不过实现了基本的动画和微型游戏
abc控制
水下迷宫 游戏 devc++5 SDL编译
awd控制 暂时游戏就这么简单
翻译 竹田某太郎
gTAVG1 devc5和sdl,sdl_image库的导入图片测试
学了七年了 终于有点成就感 导入BMP了
而且是70万像素2d游戏啊