自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(17)
  • 资源 (54)
  • 收藏
  • 关注

原创 DDRAW第十一学年 沧海依旧CGPD 晚些我上传源码

CGPF DDRAW编程第十一学年

2013-10-06 15:29:16 1096

原创 DDRAW第五学年CGPC

VC6山寨版编译器的强大功能体验

2013-10-06 15:02:47 980

原创 DDRAW第三学年 工程设置relese模式 添加DDRAW.lib在后面

小学二年级就退学了 只懂这些

2013-10-06 14:38:31 1506 1

原创 dosbox+qbasic数组问题的分析与实验

DIM h(3)h(0) = 9CLSPRINT h(0)  这和c语言完全不同准确的说叫basic语言族cls清除屏幕建立一维三元素数组数组赋值显示数组元素信息end命令程序结束哈哈 小天才已经长大dosbox能更好模拟声卡 动画 CLSIF 8 CLSPRINT "GO GO GO"END IF 第一次实现qB

2012-12-10 01:01:00 1591 2

原创 QBASIC+dosbox成功实现声卡输出

DIM dINPUT "LLOK"; dPRINT "JOB="; d这是程序a.bas 的txt格式qbasic+dosbox074sound 550,10这是最简单的声卡测试DEMOn.bas DIM dDIM fINPUT "LLOK"; dINPUT "YUO"; fPRINT "JOB="; dPRINT "MAKE=";

2012-12-10 00:38:35 1071

原创 量子晶体管时代的来临

泰伯伦水晶 生命红石(钢之炼金术师) 氧气之石 能量之石 时间之石 冰冻之石 微型金字塔形状的美丽冰块。。。人类并无法控制宇宙的结局

2012-09-11 06:04:08 1092 1

原创 山寨TASM1的尝试

就是自己胡乱写的OBJ协议然后用c语言fopen打开文件阅读脚本比如 c语言吧、没有字符串比较指令就是逐个层级比较if()if()if()当然用的都是fgetc然后再打开一个文件 注入进里面操作码简单的nop无操作码指令的输出之后是 两个。。之后是四个  这样勤劳的劳动 年复一年终于变成了428个同义词操作码。。。就是相同功能不同名的操作码都汇编起来。。

2012-04-10 00:40:19 779 1

原创 FRASM push的使用

push只能保存16位寄存器不能保存8位寄存器   push ah这都是违法的功能是备份和还原数据  .MODEL SMALL .STACK 64;****************************************** .DATA;****************************************** .CODEMAIN PROC F

2012-04-09 23:40:10 1729 4

原创 debug练习一千次

饭要一口一口的吃  路要一步一步地走随便打的字 虽然很灰心  不过出版业从来都是慢慢来

2012-04-09 23:01:39 755

原创 inc指令的使用

加一指令inc打开debug回车输入a100回车输入 mov dl,47inc dlinc dlinc dlmov ah,01inc ahint 21nopnopnop  输入g10f回车显示大写字母J    那是47+3=50的ascii码 16进制  4A可以看 dx的后两位值d100   xianshib2 47

2012-03-31 16:19:49 19523

原创 debug d100反汇编结果分析

0af9:0100     b2 47 b4 02 cd 21               b2 47  b4 02   cd 21     90  90  90  90都是16进制数 90=nopb2=mov dl,47           47='G'b4=mov,ah,02cd=int 21  90=nopb2=mov dl,47          4

2012-03-31 15:50:44 1221 1

原创 debug使用日记

debuga1000af9:0100 mov dl,47                  ('G'的ascii马啊啊)add dl,20              (g的ascii码)mov ah,02    显示器中断参数int 21  中断1次。所有计数器清零 nop   (空间真可怕加入五个空操作指令)nopnopnopnop 回车g

2012-03-31 13:04:34 480

原创 显示汇编3G技术 'GGG' (frasm编译)

.MODEL SMALL .STACK 64;****************************************** 显示汇编3G技术  'GGG';****************************************** .CODEMAIN PROC FAR mov ax,@data mov ds,ax mov es,ax

2012-03-31 12:05:38 642

原创 第一个Frasm程序 显示’G‘

.MODEL SMALL .STACK 64;****************************************** .DATA;****************************************** .CODEMAIN PROC FAR mov ax,@data mov ds,ax mov es,ax     m

2012-03-31 12:03:12 522

原创 PS3模拟器尝试密码管理系统大写密码PBM

/*  PBM mima.C */#include "stdio.h"#include "conio.h"main(){char a,b,c; printf("\n \n \n INPUT PASSWORD");a=getch();b=getch();c=getch();if(a=='P'){if(b=='B')if(c=='M')p

2012-03-30 16:30:41 1561

原创 纯文字命令行系统的初探,数组顺序编排

/*  HELLO.C -- Hello, world */#include "stdio.h"#include "conio.h"main(){int b;int c[4];   int a=0;       b=0;while(b{scanf("%d",&c[b]);    b++;}  printf("\n \n \n so g

2012-03-30 16:03:36 567 4

原创 编程第5年用矢量表达程序的思想

提高水平和熟练使用英语的能力中dos游戏其实可以很有趣我用图形表达程序的灵魂

2011-08-21 23:26:14 439

hpat devc SDl image练习

键盘A 游戏结束 翻译 山本74 键盘A 游戏结束 翻译 山本74 键盘A 游戏结束 翻译 山本74

2011-09-02

yimoya1 16万相素绘图系统

yimoya1 16万相素绘图系统 作者grett 平台 dev GDi

2011-08-31

nes cc65 6502编程指南

nes是fc的美版 很容易编程 这是中文的教程

2011-08-31

oloqi2自己造的游戏2

qwert控制读取 draw控制画图 名字自己改

2011-08-30

oloqi1 grett的avg游戏处女作

qwert按完过关了 睡觉去了 作者grett 翻译 山本太郎

2011-08-30

pikoloqi5 自己造的游戏引擎

v开启画笔 b关闭 鼠标移动 q保存 w读取 作者 哥特太郎

2011-08-29

pikoloqi4游戏图形修改器

shubiao左右画图 左侧画板 右侧显示屏 作者 山本太郎 翻译 郑国 q保存文件 w读取文件 a。t 100个32位整数变量 可以用二进制编辑器编辑

2011-08-27

koloqi 2鼠标画图工具

只是不能保存 鼠标左键画图 只是不能保存 鼠标左键画图 只是不能保存 鼠标左键画图 只是不能保存 鼠标左键画图

2011-08-26

gertt计数器画图工具

devc++ 纯GDI wsad aaa ddddd ssssss q 这样用

2011-08-26

devkitpro updater 1.50

很好的 psp nds gba 开发环境 测试有效

2011-08-23

nes nesa汇编开发包 带中文手册模拟器

今年4月才出现的nes中文开发团队正在迅速壮大

2011-08-22

任天堂nes sdk grett整理

doc中文教程包 vnes模拟器 cc65编译器

2011-08-22

俄罗斯方块起源grett

俄罗斯方块起源于一段段VGA小程序 一段段微程序

2011-08-22

wintc 用VGA表达编程思想3

用VGA表达思想3 qazwx控制球位e退出

2011-08-22

xp韩语输入法恢复补丁

xp韩语输入法恢复补丁

2011-08-09

gertt dos demo for wintc

gertt dos demo for wintc 云计算万岁 gertt dos demo for wintc 云计算万岁 gertt dos demo for wintc 云计算万岁 gertt dos demo for wintc 云计算万岁

2011-05-23

gerttdoscad4

具体请看说明书 哈哈哈哈哈 wintc编译 纯国产 基于 直线坐标数组。。。

2011-05-22

gertt doscad wintc bate1

gertt doscad wintc bate1 2011年 5月22日 0:37分 在天津网吧编写。。

2011-05-22

grett wintc游戏 demo 红砖

grett wintc游戏 demo 红砖

2011-05-02

grett 三角桌球

很简单的一个wintc dos游戏开发路线

2011-05-02

NEO TOOLS个人版

个人花费数年整理的 SEGA KIT1.0和别的一些代码资料 现在共享

2014-08-08

PC98操作系统

anex86模拟器 硬盘A导入DIM98.HDI 启动程序 不支持debug ping命令 郑国权 修改 支持DOS普通程序 不支持 VGA程序 这游戏机外号是BLACK BOX(1.(-90)) anxedit编辑资源 直接拖拽 DEC PC98机能目录 9801-8801-8001-9821-98X3-98X9

2013-04-03

HEX简单十六进制编辑器

很伟大的工具 选择以后 插入数字 删除数字 47变成了46 输出G变成了输出F

2012-08-29

frasm和flexedit十六进制编辑器

机器码变成的时代已经开始。8086破解万岁

2012-08-29

NES镭射少女 带模拟器

附带步枪少女SDL和数字8demo

2012-08-12

KOS除法制表机和源码devc49控制台程序

KOS除法制表机和源码devc49控制台程序

2012-04-26

KOS乘法制表机DEVC499控制台程序

KOS乘法制表机 DEV控制台程序 哈哈 IBM制表计算机的起源 九十九算术表谁能背下来呢

2012-04-26

C语言KOS操作系统和源码

C语言KOS操作系统和源码http://hi.baidu.com/grett/blog/item/9cb38002e349f42f4afb512e.html 源代码的地址

2012-04-26

SFC SDK相当不错的

SNES外国网站上的工具包 使用方法不详 http://wiki.superfamicom.org/snes/show/HomePage http://nesdev.parodius.com/bbs/viewforum.php?f=12&topicdays=0&start=100

2011-09-21

NDS SDK的开发包devkit下载完毕

国内的nds团队还不是很强大啊 本人希望国内多我一些我这样的无私奉献者

2011-09-15

FC unix 模拟器 源码

FC上的 unix操作系统demo cc65编译

2011-09-11

NES中文集成开发环境CNESIDE

某位网友贡献的cc65的桌面版本 首先解压缩。。安装tool目录下的cc65,选择有线安装,只选择nes开发包,别的都扔掉 6502指令集 简单的 混合汇编历程 #include "mylib.c" //包含CC65提供的库 #define address(_add) (*((u8 *)(_add))) void main() { //添加初始化工作 gotoxy(10,11); asm("lda #$9"); asm("sta $90"); cprintf("%d",address(0x90)); while(1){ //添加循环工作 } }

2011-09-09

北韩nes计算器.rar

北韩人写的nes计算器 cc65编译 小霸王fc上使用

2011-09-07

6502系统架构.pdf 作者香港

一个香港人写的 6502系统架构 真的很强大 用汇编语言描述irq中断 nmi中断

2011-09-07

任天堂游戏编程探密.PDF

90年代的学习机都是用的这个内核 c语言写不出什么高级软件

2011-09-07

电脑游戏机硬件与编程特技.pdf 中文影印

任天堂游戏机汇编语言指南 300页中文 是开发学习机的理想教材

2011-09-07

文曲星6502机器码大奥秘

伟大的NEs 6502开发者们有福了 写得很详细 伟大的NEs 6502开发者们有福了 写得很详细 伟大的NEs 6502开发者们有福了 写得很详细

2011-09-04

SDlIMG精灵动画处女作devc5

暂时鼠标导入还没有 不过实现了基本的动画和微型游戏 abc控制

2011-09-03

水下迷宫 游戏 devc++5 SDL编译

awd控制 暂时游戏就这么简单 翻译 竹田某太郎

2011-09-02

gTAVG1 devc5和sdl,sdl_image库的导入图片测试

学了七年了 终于有点成就感 导入BMP了 而且是70万像素2d游戏啊

2011-09-02

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除