cocos2d-iPhone是制作2D游戏、演示程序以及其他图形/交互式应用程序的游戏引擎。它基于cocos2d,从Python移植到Objective – C语言,因为Objective – C是iOS/Mac OS X系统的原生语言,自然拥有最好的兼容性和速度。
cocos2d-iPhone是什么?
- l 易于使用:它使用了一个熟悉的API,并带有大量的范例
- l 快速:它使用OpenGL ES的最佳实践和优化的数据结构
- l 灵活:易于扩展,易于集成第三方库
- l 免费:开源,无论是与封闭和开源游戏都能自由使用它
- l 社区支持:有一个积极的、庞大的以及友好的社区(论坛,IRC)
- l AppStore批准:超过2500个App Store的游戏在使用它,包括许多卖得很好的游戏。
- l 平台支持:iPod Touch,iPhone,iPad和Mac OS X
- l 场景管理(工作流程)
- l 场景之间过渡(Transitions)
- l Sprites and Sprite Sheets
- l 特效:镜头,波纹,波浪,液体,转动等等。
- l 动作(行为):
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- l Trasformation动作:移动,旋转,缩放,