cocos2d-iPhone简介

cocos2d-iPhone是一个基于Objective-C的2D游戏引擎,适用于iOS和Mac OS X。它以其易用性、速度、灵活性和社区支持而闻名,被众多App Store游戏采用,包括畅销榜单上的应用。cocos2d-iPhone提供场景管理、特效、动作、物理引擎、粒子系统、地图支持和多种交互功能,是开发2D游戏的理想选择。
摘要由CSDN通过智能技术生成

cocos2d-iPhone是制作2D游戏、演示程序以及其他图形/交互式应用程序的游戏引擎。它基于cocos2d,从Python移植到Objective – C语言,因为Objective – C是iOS/Mac OS X系统的原生语言,自然拥有最好的兼容性和速度。

cocos2d-iPhone是什么?

  • l  易于使用:它使用了一个熟悉的API,并带有大量的范例
  • l  快速:它使用OpenGL ES的最佳实践和优化的数据结构
  • l  灵活:易于扩展,易于集成第三方库
  • l  免费:开源,无论是与封闭和开源游戏都能自由使用它
  • l  社区支持:有一个积极的、庞大的以及友好的社区(论坛,IRC)
  • l  AppStore批准:超过2500个App Store的游戏在使用它,包括许多卖得很好的游戏。
  • l  平台支持:iPod Touch,iPhone,iPad和Mac OS X
特点:
  • l  场景管理(工作流程)
  • l  场景之间过渡(Transitions)
  • l  Sprites and Sprite Sheets
  • l  特效:镜头,波纹,波浪,液体,转动等等。
  • l  动作(行为):
    • l  Trasformation动作:移动,旋转,缩放,
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