自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

郭丰的专栏

专注于移动平台游戏开发;翻译了多本App和游戏开发的书。

  • 博客(4)
  • 资源 (12)
  • 收藏
  • 关注

翻译 第二章 第九节 全部凑一块来

 全部凑一块来在我们结束本章对用户接口的讨论之前,得考虑怎样把这些类整合进GameEngine类。游戏引擎会包含列表2-37里的属性。列表2.37:GameEngine属性 public class CGameEngine { #region

2008-01-27 23:40:00 896

翻译 第二章 第八节 开发控制台

开发控制台我已经数次提到了游戏控制台。近年来,通过游戏Quake和Half-Life暴露控制台给玩家,控制台变得越来越流行了。即使你不希望在你的游戏中允许玩家访问控制台,你也应该为了自己使用而纳入控制台到游戏中。控制台在游戏开发过程中是一个强大的工具。有了控制台,我们能以合理和可控的方式在游戏中显示处理流程信息和统计信息到屏幕上。我们可以通过在游戏中(on the fly)设置变量的值,并且可

2008-01-15 15:37:00 1099 1

翻译 第二章 第七节 绘制options screen

绘制选项屏幕下一个要讲述的用户接口组件是选项屏幕。依赖于游戏的复杂性,它可能由多个选项屏幕组成,通过一个主选项屏幕来访问。在这里玩家可以设定他偏爱的游戏方式或者退出游戏。选项屏幕的需求决定了在屏幕上应用的控件(controls)的复杂性,从从头到尾应用简单的按钮,到使用类似于MFC的对话框。 为选项屏幕建立砖块为我们的最初的选项屏幕,我们使用一个按钮风格的接口。为了支持这个,我们定

2008-01-10 09:15:00 907

翻译 第二章 第六节 绘制Splash Screens

绘制Splash Screens第一章里,我提到了使用splash screens向玩家呈现游戏开发者的荣誉,以及游戏的序幕。对于更加高级的游戏或者商业游戏,它们可能是一张静态的图片或者一个视频短片。视频短片由DirectX的DirectShow组件来处理,不管是DirectX以前的版本还是当前的C++版本。这个有Managed DirectX里的AudioVideo类提供支持。微软提供的视频

2008-01-08 09:16:00 1062 1

Scratch克隆坦克大战示例代码

用Scratch复刻经典的坦克大战 适合Scratch初学者参考

2024-02-23

cocos2d tiled

cocos2d游戏引擎的地图工具,国外网站被墙了,所以上传到csdn,方便大家。

2011-05-20

iphone3开发基础教程(英文版)

“不断有人问我如何开始iPhone开发,但我始终没有找到很好的答案。现在有答案了,Dave和Jeff的这本书简明易懂,并通过许多插图确保你能理解基本概念。在此基础上,他们深入讲述了各种关键概念,如MVC模式和ImageBuilder。我自己经常将本书作为参考指南使用——丰富的代码示例使它成为案头必备。”.

2011-05-13

GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人

讲Shader编程入门的好书,推荐没有shader基础的童鞋们从这本书入门。

2011-03-28

OGRE 3D 1.7 Beginners Guide

这本书是一本很好的,很全面的讲解了OGRE,看的出来作者是OGRE研究方面的大家,思路很是清晰。 建议大家结合着Ogre官方的wiki一起看,虽然是英文,但是可以原滋原味的理解清除Ogre到底是怎么回事。 并且wiki上也涵盖了这本书上没有的内容,比如CEGUI插件的使用。

2011-03-15

Learn iphone and ipad cocos2d game development

Cocos2D-iPhone是一个开源框架,利用它可以非常容易的在iPhone上开发2D游戏。它提供了物理,精灵(sprites),时差卷轴(parallax scrolling),支持iPhone touch和accelerator等很多功能。 现在在App Store上已经有不少用Cocos2D开发的游戏--所以你也可以用它做出很棒的游戏。Cocos2D的开发人员甚至跟大家分享了一些使用这个开发框架的最佳实践。

2011-02-15

windows网络编程(第2版)中文版

【原 书 名】 Network Programming for Microsoft Windows <br>【原出版社】 Microsoft Press <br>【作 者】(美)Anthony Jones,Jim Ohlund [同作者作品] [作译者介绍] <br>【译 者】 杨合庆[同译者作品] <br>【出 版 社】 清华大学出版社 【书 号】 7302059470 <br><br>pdf扫描版本,这是我找到的最好的版本了。

2008-05-30

ASP网页制作教程4

这是我的第一本ASP书,王国荣先生的书写得很好,是入门、进阶的好书,特别推荐。看到很多朋友找这本书,故上传共享。<br>这个版本是超星格式的,因为是33M,所以分了4个压缩包,下载后放在同一目录解压即可。<br>这是第4个包,也是最后一个包了,加油,您马上就可以大快朵颐了^^

2008-05-27

ASP网页制作教程3

这是我的第一本ASP书,王国荣先生的书写得很好,是入门、进阶的好书,特别推荐。看到很多朋友找这本书,故上传共享。<br>这个版本是超星格式的,因为是33M,所以分了4个压缩包,下载后放在同一目录解压即可。<br>这是第3个包。

2008-05-27

ASP网页制作教程

这是我的第一本ASP书,王国荣先生的书写得很好,是入门、进阶的好书,特别推荐。看到很多朋友找这本书,故上传共享。<br>这个版本是超星格式的,因为是33M,所以分了4个压缩包,下载后放在同一目录解压即可。<br>这是第2个包。

2008-05-27

ASP网页制作教程

这是我的第一本ASP书,王国荣先生的书写得很好,是入门、进阶的好书,特别推荐。看到很多朋友找这本书,故上传共享。<br>这个版本是超星格式的,因为是33M,所以分了4个压缩包,下载后放在同一目录解压即可。<br>这是第1个包。

2008-05-27

Introduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9随书代码

The source and resources for the sample game from Introduction to 3D game Engine Design is packaged in two files. be sure to douwnload and unzip both. There are issues in the car physics code that were discovered after the book was printed. Although some of the issues have been addressed and the car is now driveable there will be additional corrections coming in the next week or so. <br><br>Check back for updated files in the Apress download site or at http://home.stny.rr.com/lynnharrison. I can be contacted on the Apress forum at www.forums.apress.com on the game development forum.<br><br>The SampleGame solution file is the primary solution for the game project. It includes the other solutions as sub-projects. They build DLLs that are used by the game application.<br><br>Lynn T. Harrison<br><br>配套书见:http://download.csdn.net/source/335507

2008-01-15

Introduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9 and C#

Introduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9 and C# by Lynn Thomas Harrison 导言 —— 我自学游戏设计和3D可视化很多年了。我的书架上充满了程序设计、游戏开发,以及各种图形APIs的书籍。许多书籍都在介绍DirectX或者OpenGL的方方面面。相当多的书也专注于使用一种或者几种这样的技术来创建游戏的一个组成部分。 对于游戏引擎设计的书,我是从来没有发现一本。我想要一个面向对象的,可以重用的软件包,并且它不是只适用于一个特定的游戏。我知道,不只是我一个人对游戏引擎设计感兴趣。我明白了这一点,在我学习C#和托管DirectX 9,并使用这种新技术移植我的游戏引擎时,所以我会详细的记录这个过程。你正在读这本书,这意味着我们对3D游戏引擎有共同的兴趣。 我定位这本书为入门级别。当我最初计划写时,我考虑包含更多高级主题,比如动画,多用户支持的网络,以及可编程的流水线(shaders)。我很快就发现,在一本书里面包含这么多材料,不论对内容涉及深浅如何,都将是太厚的一本书。我希望未来某时,我会有时间写一个后续的分册,将包含这些和其他更多的高级内容。 没有一本书可以回答所有的问题。当你磨练你的开发能力时,我鼓励你通过其他书籍和因特网扩展你的研究。使你的问题得到解答的最好用的资源是Microsoft的DirectX新闻组。因特网上大量的新闻组都把microsoft.public.win32.programmer.directx列在前面。专注于托管DirectX的新闻组是microsoft.public.win32.programmer.directx.managed。我经常关注这个新闻组,并且回答一切我能解答的问题。 ———— 请关注我的博客对此书的“翻译” blog.csdn.net/guafeng

2008-01-15

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除