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原创 cocos2dx3.0rc android平台搭建开发环境纠错备忘录
平台:ubuntu + android cocos2d版本:3.0rc 搭建环境的步骤在根目录的README.md中写得简明扼要,绝不脱泥带水,但我遇到了不少问题,网上四处搜索找不到解决办法,这里把我遇到的几个问题和解决办法分享一下。 官方给出的安装步骤: 1. Download the code from [cocos2d download site][4] 2. Ru
2014-03-24 16:56:07 8190
原创 cocos2dx3.0的项目属性继承 (vs2012)
今天新建一个项目,需要添加很多cocos2dx的头文件,发现cocos2d自带的demo例子都是继承的项目属性,在vs2012找了半天,不知道怎么继承属性,烦躁的差点崩溃,看完了老兵最后一集,回来相处一个办法,打开demo的项目文件*.vcxproj, 找到这几行: 加到自己创建的项目文件中即可,呵呵!笨办法,先这样吧!
2014-03-23 20:45:36 1225
转载 Unity3D BMFont使用图片自定义字体(无需字体文件)
网上搜BMFont做字体,很多都是从一个字体文件读取,然后选择需要的字,然后保存成图片文字,这个对于一般的文字的确很实用,因为Unity本身不支持中文,所以只好这样了。 但是做过游戏的都知道,策划总是喜欢用一些乱七八糟的数字字体,而美工丢给你的也只有图片文件,像这样: 于是最开始我就自己实现了一个类,来处理这种情况,不过实际上使用起来还是挺麻烦。因为字体这种东西别人都已经实
2014-03-01 09:52:23 1791
打印Log到Activity窗口中(项目LogService源码和示例程序)
2013-01-15
AndroLua源码和演示例程
2012-11-02
静态库和动态库里的全局变量(或类的静态成员变量)共享和独立的问题
2012-11-01
Android对View截图和Activity截图的源代码
2012-10-31
空空如也
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